火爆的比特币把寂静多年的区块链技术推到了普通群众的面前,不论能否参加挖矿或炒币大军,亦或是对这种虚拟代币价值羡慕不已的吃瓜群众,或是持冷眼旁观的专业人士,大家关注的次要焦点还是比特币。
但是这远远未发掘出区块链技术作为一种平台技术、数据库技术的优势以及充沛应用此种技术优势在各个范畴和场景下使用的能够性。也即区块链的短期价值被高估,而临时影响却被低估(何宝宏博士语)。
如今,互联网曾经改动了整个世界,而互联网技术当中还在不时涌现出各种让人目不暇接的新技术。
技术篇: 看法区块链技术
区块链最早由密码学家“中本聪”(Satoshi nakamoto)于2008年提出,目前行业公认的区块链定义是:
区块链是一种依照工夫顺序,将数据区块以链条的方式组分解特定数据构造,并以密码学方式保证的不可窜改和不可伪造的去中心化共享账本,可以平安存储复杂的、有先后关系的、能在零碎内验证的数据。
区块链实质上就是一个账本,可以让互不信任的人,在没有威望两头机构的介入下,充沛信任对方来停止信息与价值互换。
区块链是散布式数据贮存、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术在互联网时代的创新使用形式。
由于运用散布式核算和存储技术,不存在中心化的硬件或管理机构,恣意节点的权益和义务都是均等的,零碎中的数据块由整个零碎中具有维护功用的节点来共同维护。任一节点中止任务都不会影响零碎全体的运作。
零碎是开放的,除了买卖各方的公有信息被加密外,区块链的数据对一切人地下,任何人都可以经过地下的接口查询区块链数据和开发相关使用。
区块链采用基于协商分歧的标准和协议,使得整个零碎中的一切节点可以在去信任的环境里自在平安地交流数据,使得对“人”的信任改成了对机器和技术的信任。
由于节点之间的交流遵照固定的算法,其数据交互无需以信任为背书,因而买卖对手无须地下身份。
散布式账本的数字性质意味着区块链买卖可以关联到计算逻辑,并且实质上是可编程的。因而,用户可以设置自动触发节点之间买卖的算法和规则。
区块链经过区块数据构造存储了创世区块后的一切历史数据,区块链上的任逐个条数据皆可经过链式构造追溯其根源。
区块链的信息经过共识并添加至区块链后,就被一切节点共同记载,并经过密码学保证前后相互关联,窜改的难度与本钱十分高。
价值篇: 区块链技术在 文创产业开展中的价值
文创产业包括了影视、文学、动漫、音乐、视频、游戏等以及其相关的数字方式,触及内容的消费、复制、流通和传达等次要环节。
在“互联网+”时代,文创产业迎来了新的开展机遇,但也遇到了不少应战。互联网的网络效应、疾速传输、低本钱性,加上各种盗版技术的层出不穷,使文创产业面临着盗版猖狂的应战。
网络盗版给文创产业带来了的宏大经济损失是有目共睹的。
,网络盗版直接带来的是诸如任务流失、版权价值缩水、损失少量优秀作品的负面影响;,由于网络盗版内容的低俗,加上虚伪广告、木马病毒、作质量量低上等特点,劣质内容也给用户体验带来极坏的体验,影响消费者对正版作品的感受,形成版权市场的恶性循环。
本来随着知识经济的衰亡,IP本应成为文创产业的中心竞争力要素。但当下互联网产业生态圈里知识产权侵权景象仍然严重,网络著作权官司纠纷频发,原创盗版遍地、举证困难、维权本钱过初等成绩成为文创产业的锋利痛点。
,关于飞速开展的互联网产业,法律不可防止地存在滞后性,一些新型业态无法取得著作权法权益体系下的维护,在转而寻求反不合理竞争法维护的同时,却存在评价规范不一的不确定性。
网络盗版好像溃堤之蚁,可以撼动整个文创产业赖以生活的根基,因而,
关于目前文创产业存在的各种法律成绩,例如新型的盗版形式使得盗版行为愈加分散化、荫蔽化,打击难度更大;网络盗版各环节愈加细分,责任认定难度更大;用户的正版化认识未能与正版化进程一同进步等成绩,区块链技术也答应以提供一种更低本钱更无效率的处理思绪。
运用区块链技术,可以经过工夫戳、哈希算法对作品停止确权,证明一段文字、视频、音频等存在性、真实性和独一性。
一旦在区块链上被确权,作品的后续买卖都会被实时记载,文创产业的全生命周期可追溯、可追踪,这为IP权益证明、司法取证等提供了一种弱小的技术保证和可信度很强的证据。
详细而言,,IP是文明文娱创意的中心,应用区块链技术,能将文创产业的各个环节停止无效整合、减速流通,延长价值发明周期,完成IP的价值转移,并保证转移进程的可审计、可信度和通明度。
,基于区块链的政策监管、行业自律和官方团体等多层次的信任共识与鼓励机制,同时经过平安验证节点、平行传达节点、买卖市场节点、消费终端制造等根底设备建立,不时提升文创行业的存储与计算才能,有助于文创产业片面进入数字化内容消费及传达时代。
,文创产业的盗版成绩也可以经过基于区块链技术的供给链途径来处理。可以不时增强权益持有人与规范组织和平安处理方案提供商等次要行为者之间的协作,以促进可追踪性技术的传达,并支持区块链等新追溯和认证零碎的呈现。
经过记载资产、买卖和参与者,这种共享数字分类账本提供了关于IP来源和历史流转的信息,使IP更容易地被追踪和认证。
因而如何运用区块链技术来增强供给链的通明度并更好地维护IP是文创产业可以重点思索的成绩。
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使用篇: 区块链在 文创 产业 的 使用及落地场景
应用区块链技术对共同创作作品数据的追踪、确认和审计,无效地增加共享主体之间的信息不对称成绩,以完成基于区块链的创意产业的消费、买卖、投资平台。发明一团体人可以创作、买卖、传达、消费、众筹的信息共享和价值交流的平台。
基于区块链特性和虚拟市场规则,使得消费者可以参与内容创作、消费、传达、众筹和消费的全流程,而不需求依托第三方平台的信誉背书。
基于区块链技术的价值传输特点,内容产业可以在版权买卖和游戏道具场景买卖平台上发行、买卖数字资产(相似于token)。基于不可窜改、散布式的特点,树立在区块链技术之上的版权和游戏道具买卖不只能促进买卖的平安、通明,交融理想和虚拟之间的界线,能对游戏和版权市场带来推翻性的影响。
应用区块链技术,使音乐、电影、文字作品等外容产业数据的消费、传达、答应、买卖等进程地下化和通明化,跨过出版商和发行商,创作者可以直接在区块链平台上宣布、推行或买卖作品,直接取得报酬。
应用区块链技术,添加信任确实权节点,停止IP及其相关权益的买卖,以及权益分配等功用,可处理买卖不通明、内容不地下等成绩。
应用区块链散布式数据存储、加密算法等技术对买卖数据共识签名后上链,不只可以停止普通的文件存储,而且可以经过实时保全的数据经过智能合约构成证据链,满足证据真实性、合法性、关联性的要求,促进证据及审讯的规范化。
语戏app是基于亚盛行文明社群“言语 Cos”而创立的基于区块链技术的app,次要处理的是许多作者共同创作的文字 Cosplay 一段情节、故事的知识产权成绩。
创作形式是在语戏这个app中,创作者共同创立、整理、cosplay、寄存、沉淀、考核某个剧本或故事,最初汇总成为一个令人称心的作品。
最初这些作品独家受权给平台,语戏平台卖给影视、文明公司后将收益按区块链记载中每团体的奉献分配给各个共同创作者。
Primas项目努力于将区块链技术使用在数字版权范畴,打造国际首个在版权范畴商业化落地的区块链产品。希望从基本上推翻洗稿的游戏规则,重旧书写媒体传达的规律。
Primas的运转形式是树立完好的DNA体系和溯源机制,其中心是内容数字指纹辨认,经过密码学与区块链技术,将创作者认证的作品及认证工夫、作者信息、可信工夫戳共同加密,生成一段独一的八位码,这样不论之后内容“流窜”到哪个中央,都有本源可以追随。
Cfun平台是基于全球私有链量子链开发的一个去中心化的使用(DApp),用来记载作者的作品,同时获取用户行为数据,意在树立一个全球的协同创作生态,同时促进IP的全球实时买卖。
运转形式次要是经过区块链技术,第一层是多个内容创作者共同创作作品,将内容卖给最终的IP买家。第二层是将包括作者信息和粉丝行为数据等一切的创作日志记载在区块链上,以便对数据停止追踪、确认和审计。
最初经过运用精确的用户行为数据,CFun方案应用算法将IP和买家相婚配,经过智能合约计算每个内容创作者在每笔IP买卖中的奉献,以完成IP的自动买卖。
“仲裁链”是由微众银行结合广州仲裁委、杭州亦笔科技三方基于区块链技术搭建,是基于FISCO BCOS的区块链底层平台,在司法范畴的真正落地,并于2018年2月制造了首份区块链判决书而完成价值验证。
运转形式是当某项业务发作时,用户的身份验证后果和业务操作证据的HASH均记载到区块链。当需求仲裁时,后台人员只需点击一个按键,相应的证据便会传输至仲裁机构的仲裁平台上。
仲裁机构收到数据后与区块链节点存储数据停止校验,确认证据真实、合法无效后,根据网络仲裁规则依法判决并出具仲裁判决书。
从以上四个详细项目来调查,我们可以看到区块链技术的使用是贯串到文创产业的全产业链中,在落地时并不会有分明的环节割裂开来。
现实上,在详细落地项目中,业界不断在源源不时地创新和尝试。如腾讯曾经推出首款区块链游戏化使用《一同来捉妖》,真正将区块链技术运用到游戏中的功用落地,炫酷又好玩,获得了较好的反响。
监管篇: 区块链 文创产业的监管形式
文创产业触及到内聚集了全世界身经百战的最优秀的创业导师,汇集了全世界各国最优质的产业资源,召唤全球未来的商业领袖。容的消费及传达,因而不断是政府监管的重点。虽然区块链技术并未普遍使用到文创产业当中,但监管也是日后政府面临的严重成绩之一。
依据实践使用场景和需求,区块链技术演化出了三种使用形式,即私有链(Public blockchain)、联盟链 (Consortium blockchain) 和公有链 (Private blockchain)。因而
- 私有链 是完全去中心化的区块链,散布式零碎的任何节点均可参与链上数据的读写、验证和共识进程,并依据其相应的共识机制取得相应的经济鼓励。
由于私有链的各个节点可以自在参加和加入网络,并参与链上数据的读写,运转时以扁平的拓扑构造互联互通,网络中不存在任何中心化的效劳端节点。
因而,私有链的特点是维护用户免受开发者的影响、一切数据默许地下,买卖速度较低。比特币是公共链的典型代表。
- 联盟链 是局部去中心化(或称多中心化)的区块链,适用于多个实体构成的组织或联盟,其共识进程遭到一定规则的控制。
零碎内买卖确认的节点普通也是事前所设定,并经过共识机制确认。取决于联盟链外部的信任水平和相关需求水平,虚拟数字货币可以选择匿名或非匿名。
联盟链的各个节点通常有与之对应的实体机构组织,经过受权后才干参加或加入。各机构组织组成利益相关的联盟,共同维护区块链的运转。联盟链的特点是低本钱运转和维护、高买卖速度及良好的扩展性、可更好地维护隐私。关于文创产业的流通、买卖和维权也有很大使用。
- 公有链 是完全中心化的区块链,但具有散布式特点。中心控制者指定可以参与和停止买卖验证成员的范围。
关于公有链内的成员,零碎不需虚拟货币提供奖励。公有链适用于特定机构的外部数据管理与审计等,如版权局的版权注销数据等,其写入权限由中心机构控制,而读取权限可视需求有选择性地对外开放。
公有链的特点是买卖速度十分快、给隐私更好的保证、买卖本钱大幅降低甚至为零。由于公有链的各个节点的写入权限收归外部控制,而读取权限可视需求有选择性地对外开放。
因而,
结论: 区块链技术可完成文创产业全生命周期管理
应用区块链技术,将文创产业链条中的各环节加以整合、减速流通,可以无效延长价值发明周期。经过区块链技术,对作品停止确权,保证了知识产权等权属的真实、独一。
作品在区块链上被确权,后续买卖都会停止实时记载,完成文创产业全生命周期管理,也可作为司法取证中的技术性保证。这样,区块链技术可以保证数据的完好性、分歧性,为文创产业的生成、流通、确权、证明等环节都发明更好的根底条件。