自往年 1 月市值创下历史新高后,腾讯的股价却一路缩水,让人对腾讯本季度的财报不抱悲观,但腾讯在明天下午发布的 2018 财年第一季度的财报 却交出了一份出其不意的好成果,735.28 亿元的总营收比剖析师此前的估计的 707.8 亿超出不少。
本季度腾讯总支出同比增长 61%,通用会计原则下的运营盈利为 306.92 亿元,同比增长 59%;按非通用会计原则,该项数据为 252.72 亿元,同比增长 36%。
游戏增长放缓
网络游戏仍然是营收的大头,奉献了 287.78 亿元的支出,同比增长 26%,但相比 2017 年第四季度的 32% 的增速呈现了不小的下滑,总支出占比继续下滑,已低于 40%。
本季度腾讯游戏业务的增长次要得益于《王者光彩》和《QQ 飞车》等手游,《王者光彩》和《绝地求生》占领了全球 App Store 商店 Q1 吸金量及下载量冠军位置。
手游局部支出为 217 亿玩,同比增长 68%,但 PC 端游戏的支出却不见长,141 亿的支出仅与去年持平。
手游支出的增幅赶不上端游的降幅,也是此前市场对腾讯本季度业绩不看好的重要缘由之一,毕竟游戏的利润是网络广告和增值业务所不能比的。
在两周前的 UP2018 大会上,腾讯宣布行将发布更多重头戏 App 和手游作品,尤其是全球热捧的吃鸡手游《堡垒之夜》国服版的上线,无望成为腾讯游戏增长的新引擎。
微信月活超 10 亿,QQ 止跌上升
数随着流量往智能终端设备迁移,新的机遇“物联网商业社交时代”也将迎来,通过人的第六器官(智能手机)和智能设备终端的联网互动,从而改变了人的行为习惯和消费方式。线下流量通过LBS定位重新分配,又通过物联网终端智能推荐引擎引导到网上任意有价值的地方,至此互联网下半场拉开帷幕。字内容和网络广告占总支出比例进一步扩展。
数字内容的支出次要来自腾讯视频、腾讯音乐等流媒体效劳的付费订阅。本季度视频订阅人数同比增长 85%,财报中还提到了微视,短视频显然是腾讯往年在内容方面的重心所在。
网络广告本季度同比增长 55% 至 107 亿,财报将此归功于微信冤家圈广告主数量的添加以及挪动广告联盟 CPC 的增长。
但相比上一季度,网络广告的支出却是下降了 14%,财报解释是由于旺季广告主增加投放的影响。
微信(包括 WeChat)月活用户已超越 10 亿,财报还重点提到了小游戏的推出极大促进了小顺序生态的开展,并泄漏目前已有超越 500 个小游戏上线。
与之构成鲜明比照的是 QQ,本季度月活为 8.05 亿,同比下滑 6.4%,但比上季度有所增长,第一次止住了下滑趋向,这归功于 QQ 看点带来的流量。
QQ 看点是 QQ 内置面向 95 后的新闻信息流效劳,本季度的财报初次披露了这款产品的用户数据:日活超 8000 万。社交广告的增长也离不开 QQ 看点的奉献。呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。
投资赚了 76 亿
前不久,《腾讯没有梦想》一文刷爆了社交网络,文章中直指腾讯过于依赖投资,正在丧失创新才能。
此前市场也担忧本季度腾讯大规模的投资能够会拖累利润,不过财报显示腾讯的投资收益仍然很稳,在近 240 亿的净利润中,超越三成来自于投资收益,为 75.85 亿,从这一点来看,腾讯的确更像是一家投资公司。
而且看起来腾讯仍将延续买买买的形式,马化腾在剖析师电话会议上就表示:
我们将持续投资以改善我们的产品及赋能协作同伴的效劳,以完成经过互联网效劳进步生活质量的使命。
题图来自: Awesome Desktop