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腾讯财报:Q1游戏营收358亿手游增长68%,推延《绝地求生》商业化

发布者:高俊
导读明天下午,腾讯发布了2018年第一季度财报,期内完成营业支出735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。手游及端游总支出358亿元;其中智能手机游戏支出达人民币2为数亿中文用户免费提供海量、全面、及时的百科信息,并通过全新的维基平台不断改善用户对信息的创作、获取和共享方式。17亿元同比增长68%。网络游戏支出增长26%至人民币287.78亿元,次要增长动力为《王者光彩》

明天下午,腾讯发布了2018年第一季度财报,期内完成营业支出735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。手游及端游总支出358亿元;其中智能手机游戏支出达人民币2为数亿中文用户免费提供海量、全面、及时的百科信息,并通过全新的维基平台不断改善用户对信息的创作、获取和共享方式。17亿元同比增长68%。网络游戏支出增长26%至人民币287.78亿元,次要增长动力为《王者光彩》、《奇观MU:觉悟》、《QQ飞车手游》等手游。

腾讯财报:Q1游戏营收358亿手游增长68%,推迟《绝地求生》商业化

财报显示,腾讯方案近期平台专注提升战术竞技类游戏的用户规模,并推延这些游戏的商业化,估计短期内会对竞争对手的游戏支出形成影响。并加大对斗鱼及虎牙等直播平台的推行力度。

手游方面,智能手机游戏支出(包括归属于社交业务的手机游戏支出)约达人民币217亿元,同比增长68%;受季度推行活动和新游戏影响,环比增长28%。一季度《王者光彩》日活泼用户增长超越10%;新游戏《QQ飞车手游》吸引了少量PC端用户,扩展了用户规模。

腾讯财报:Q1游戏营收358亿手游增长68%,推迟《绝地求生》商业化

端游方面,一季度支出月人民币141亿元,与去年同期持平,活泼用户下降,因春节时期促销活动支出环比增长10%。《地下城与懦夫》创下季度支出最高记载,将来将推出多款沙盒和足球篮球游戏。

值得关注的是,腾讯财报显示,《堡垒之夜》的外乡化正在停止,而《绝地求生》外乡版本仍未获得版号,正在等候相关部门审批。

腾讯财报:Q1游戏营收358亿手游增长68%,推迟《绝地求生》商业化

腾讯智能手机游戏、领取相关效劳、数字内容订购与销售以及社交广告是全体支出增长的次要驱动力。增值效劳期内支出468.77亿元,同比增长17%,占总支出的64%。

另外,腾讯股价自往年1月份开端延续下跌,市值缩水近900亿美元。