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唱歌跑调怎样办?这款游戏帮你找回“相对音感”

发布者:高俊
导读上周在南加州大学举行的USC游戏博览大会上,大局部游戏都是对外地下展现的。但是音乐制片人One Hand Clapping却把本人的摊位布置在一个安静的角落里,并约请观众到一块窗帘后,隐秘地停止音乐探究之旅——这是由于大声唱歌是游戏通关的独一办法。该PC端游戏将在往年下半年在Itch.io以及Steam上收费推出。玩家可以用他们的声响出现出不同的方式来参与游戏。在一场游戏中,玩家可以依据声响的上下

上周在南加州大学举行的USC游戏博览大会上,大局部游戏都是对外地下展现的。但是音乐制片人One Hand Clapping却把本人的摊位布置在一个安静的角落里,并约请观众到一块窗帘后,隐秘地停止音乐探究之旅——这是由于大声唱歌是游戏通关的独一办法。该PC端游戏将在往年下半年在Itch.io以及Steam上收费推出。

玩家可以用他们的声响出现出不同的方式来参与游戏。在一场游戏中,玩家可以依据声响的上下改动沙子的高度,目的是要建造一座跨峡谷的桥。在另一种状况下,唱特定的音符是解开行进路途的独一途径。随着游戏的停止,音乐应战变得愈加困难。随后的游戏中,玩家要破译音符,逐一歌唱。

One Hand Clapping的游戏主管Thomas Wilson表示,照顾玩家的温馨度是他们的首要义务。经过对游戏指令的设置明白,游戏的设计非常接地气。音乐解谜游戏还包括反复的主题和音符的停顿,这样玩家就可以开端学习旋律,并在旋律的掌握上变得更好。

“我们希望人们在玩游戏的进程中,能对歌唱这件事情感到愈加舒适,由于在游戏里开端唱歌是一个十分奇异的事情。”Wilson在承受采访时说。

One Hand Clapping 的特点是醒目的颜色——游戏中远处亮堂的紫砂色沙丘和深橙色的台地。绘制的环境有洁净、繁复的线条,简直仿佛都是在试图让用户宁静上去。Wilson表示,他们也试图融入一些幽默的东西来让人们感到更舒适。

Wilson说:“我们尽量把音乐做到轻松一点,而不是太让人难以忍耐。我们不想背景音乐把玩家本身的声响盖过来。有了背景音乐可以使整个游戏音乐化。背景音乐会让用户愈加有唱歌的激动,而不是仅仅只是出现用户的声响。”

One Hand Clapping是往年USC初级游戏项目(AGP)项目之一。Wilson和团队不得不将游戏交给专业人士,在专业人士入局之后,他们有两个项目期来完成一个可以试玩的demo。但其真实AGP之前,Wilson就想发明一个音乐游戏了。

上中学时,他总是在唱诗班唱歌,但在进入大学后就停下了。虽然如此,他依然酷爱音乐。就在几年前他萌生了开发一款融入歌唱要素的游戏。他首先为此做了一个项目。在这个项目中,颜色依据玩家演唱的音符而改动。但他不希望人们只是唱“随意的音符”,所以他保持了这个项目。