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网易Q1财报:网易自研手游的颓势难以改变,《阴阳师》支出奉献下滑

发布者:张楠
导读钛媒体快讯 | 5月17日音讯:网易公司明天发布了截至3月31日的2018财年第一季度未经审计财报。财报显示,网易第一季度净营收为人民币141.73亿元(约合22.6亿美元),同比增长3.9%;不按美国通用会计原则计算,网易第一季度净利润为人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),与去年同期相比下滑69.2%。 这已是网易延续第二个季度遭遇净利光滑铁卢。早在2017年Q4,净利润12.86亿元

网易Q1财报:网易自研手游的颓势难以扭转,《阴阳师》收入贡献下滑

 钛媒体快讯 | 5月17日音讯:网易公司明天发布了截至3月31日的2018财年第一季度未经审计财报。财报显示,网易第一季度净营收为人民币141.73亿元(约合22.6亿美元),同比增长3.9%;不按美国通用会计原则计算,网易第一季度净利润为人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),与去年同期相比下滑69.2%。

这已是网易延续第二个季度遭遇净利光滑铁卢。早在2017年Q4,净利润12.86亿元(1.98亿美元),其同比下滑就到达了65.1%。

招致两个财季利润下行的中心缘由,简直都提及了自研手游《阴阳师》的衰落。

在2017年Q4中,网易将利润缩水甚至归结于“自研手游如《阴阳师》的支出奉献下滑”,这直接招致了网易在线游戏效劳毛利同比和环比的下降。

在本季财报中,网易再次表示,“在线游戏效劳毛利同比下降次要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的支出奉献下滑”。虽然网易强调,自研手游的奉献下降被《荒野举动》和《楚留香》的支出增长所局部抵消,但网易自研手游的颓势仍难以改变。

不只如此,在业务现疲软期之时,网易的营业费用却持续高企。依据财报,网易2018年第一季度营业费用为47.47亿元人民币(7.57亿美元),上一季度和去年同期辨别为43.18亿元人民币和27.12亿元人民币,同比增幅高达75.04%。

这源于网易游戏业务相关的市场营销费用、研发收入和人员本钱上升。数月来,网易经过《第五人格》、《荒野举动》等非MMORPG类型游戏吸引了较多玩家,这一定水平上使其市场营销等费用居高不下。

关于目前网易游戏所呈现的成绩,丁磊以为,网易不断努力于游戏多样化规划,“在扩大游戏产品线的同时,我们预期将来的市场费用开支将会趋于弛缓”。但能否在添加营收的同时,控制开支,关于曾经延续两季度主营业务呈现成绩的网易,依然是一个宏大的应战。

财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭烜等公司高管列席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并答复剖析师发问。(钛媒体编辑赫婧综合报道)

以下即为本次电话会议剖析师问答环节次要内容(继续更新中):



在手机游戏和PC游戏上采回到当下汹涌澎湃的AI浪潮,正如所有的企业都被互联网化一样,所有的互联网企业都将 AI 化。而这些互联网企业中,也包含CSDN。同时,作为全球最大的中文IT社区,CSDN还有一个历史使命——为广大的互联网公司进行AI赋能。取齐头并进的战略


瑞士信贷剖析师托马斯·庄(Thomas Chong):我有两个成绩,第一个有关在线游戏,请问网易将来会推出哪些PC和挪动手机游戏新品,以及行业内竞争状况?第二个成绩有关跨境电商业务的竞争态势,特别是中美贸易战对网易跨境电商业务有没有影响,另内在线下有没有部署?

丁磊:公司在PC游戏上还是会持续坚持投入的,我们以为PC游戏依然有本人的特征,以及共同的用户体验和市场空间。我们会在6月22日推出PC版本武侠游戏《顺水寒》,这是网易一款十分重要的作品,公司在这款游戏的研发上也投入了很长工夫,后期的测试后果标明,用户对这款游戏的称心度十分高。

除此之外,我们也在做其他一些PC游戏,例如《荒野举动》,虽然晓得这是挪动手机游戏,但其实它也有PC版,这是网易在PC游戏研发上的一些方向。至于手机游戏,假如各位剖析师感兴味的话,会看到我们将在5月20日那一天发布多款老手机游戏。在网易公司外部,我们在手机游戏和PC游戏上采取齐头并进的战略。

首先,中美贸易战对网易跨境电商业务没有任何影响。其次,与竞争对手相比,网易跨境电商业务还具有比拟抢先的优势,而且用户称心度也相当高。至于线下部署,无论考拉还是严选,我们都思索停止线下开辟,但我们不会停止大规模拓展,而能够只是侧重于在某座城市停止部署,比方在上海设立两个旗舰店,次要是起到用户体验的作用。


生活类游戏对网易增长和支出作出十分大的奉献


花旗银行剖析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):第一个成绩,公司第一季度在市场营销方面投入宏大,请问这种大规模投入能否会转化为第二季度业绩的疾速增长?第二个成绩,《楚留香》与网易现有MMORPG游戏相比,在画面和制造上有哪些不同,会不会将网易现有MMORPG游戏用户吸引过来?

杨昭烜:第一季度的营销收入次要投向新的生活类游戏推行,正如我们之前所说,这种投入会提升这些新游戏在将来几个季度的奉献。我们很快乐看到生活类游戏对网易增长和支出作出十分大的奉献。我们依然对新游戏对公司做出的继续奉献充溢决心。有些市场营销投入与新游戏的发布有关,我们通常会在第四季度和第一季度发布更多的新游戏。至于全年趋向,我们以为市场营销投入会趋于大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。正常,但还是要取决于新游戏的研发方案以及上市工夫。

丁磊:《楚留香》不会对《倩女幽魂》、《梦境西游》及网易其他MMORPG游戏的玩家带来影响,用户流失的状况在过来根本上是没有发作过的,而且《楚留香》的用户群体次要是“95后”,也就是说95年当前出生的群体,所以大可不用担忧用户互相蚕食的状况。

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