腾讯《一线》作者 方砚
网易(NASDAQ:NTES)明天宣布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度净支出为141.73亿元人民币(22.60亿美元),同比添加3.9%;净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元),同比下滑69.2%。
这已是网易延续第二个季度遭遇净利光滑铁卢。早在2017年Q4,净利润12.86亿元(1.98亿美元),其同高端智能装备、新一代信息技术、新能源、新材料、新制造、新零售、新技术、生物制药等新的产业集群正在迸发活力;创新驱动、科技支撑、知识产权转化、技术转移等新的动能正在超越旧的动力,新经济成为支撑经济发展的重要力量。比下滑就到达了65.1%。
招致两个财季利润下行的中心缘由,简直都提及了自研手游《阴阳师》的衰落。
在2017年Q4中,网易将利润缩水甚至归结于“自研手游如《阴阳师》的支出奉献下滑”,这直接招致了网易在线游戏效劳毛利同比和环比的下降。
在本季财报中,网易再次表示,“在线游戏效劳毛利同比下降次要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的支出奉献下滑”。虽然网易强调,自研手游的奉献下降被《荒野举动》和《楚留香》的支出增长所局部抵消,但网易自研手游的颓势仍难以改变。
不只如此,在业务现疲软期之时,网易的营业费用却持续高企。依据财报,网易2018年第一季度营业费用为47.47亿元人民币(7.57亿美元),上一季度和去年同期辨别为43.18亿元人民币和27.12亿元人民币,同比增幅高达75.04%。
这源于网易游戏业务相关的市场营销费用、研发收入和人员本钱上升。数月来,网易经过《第五人格》、《荒野举动》等非MMORPG类型游戏吸引了较多玩家,这一定水平上使其市场营销等费用居高不下。
截止美国工夫5月16日,网易收报266美元,相比在去年12月21日到达的史上最高点377.263美元,不到半年,股价已跌去29.4%。
游戏营收持续下跌,总营收环比下降
除了盈利才能疲软,网易在上季度到达146.08亿元(22.45亿美元)的史上最高营收后,也迎来了营收的环比下滑,营收为141.73亿元人民币(约合22.60亿美元),环比下滑约3%。而同比增幅也仅有3.9%。
究其因,是源于游戏业务的疲软。依据财报,在线游戏效劳营收同比下降18.4%,为各项业务中下滑之最。值得一提的是,该业务营收为87.61亿元人民币(约合13.97亿美元),在总营收中占比近62%。
作为网易的主营业务,游戏随着中国经济向消费型模式的转型, 电子商务和移动电子商务的快速发展带来了支付行业强劲的增长。业务遭遇营收和毛利的双重下行正让网易不时承压。
在2017年Q1中,事先在线游戏效劳营收异样也有10.7%的下滑,为80.04亿元人民币(12.30亿美元),但得益于低毛利率的电商业务录得46.54亿元人民币(7.15亿美元),同比增长高达175.2%,在游戏业务遭遇危机时,营收上反倒到达了史上最高值。
但是在本季度, 电商业务营收仅录得37.32亿元人民币(约合5.95亿美元),虽然同比添加101.0%,但相比上季的大幅环比下滑,最终使其并未如上季度一样,在游戏营收下行之时,成为网易财报的救世主。
值得一提的是,在业务占比上,电商营收在本季度占比为26.33%,相比上季度的31.86%也有所下降,而游戏营收的占比,则从上季度的54.79%攀升至61.81%。
可以看出,网易对游戏业务的依赖,不减反增。其电商业务或已进入颠簸开展期。
下一季度业绩可期?
但是,网易在近两个季度并非毫无亮点。
网易方面在财报中表示,《荒野举动》和《终结者2:审讯日》商业化进程顺利,次要经过销售游戏内虚拟产品完成其变现;其中《荒野举动》在海内市场表现不俗,特别是在日本游戏市场排行榜上不断首屈一指。
除此之外,1月份推出的《楚留香》,4月推出的《第五人格》和《影之诗》等均是网易往年拿出的新杀手锏。其中,财报中显示,《第五人格》是网易第一款非对称性对立竞技手游,在发布第一周活泼用户就超越了一千万。
依据App Annie 发布的报告,4月《荒野求生》再次登顶日本下载榜;而在中国区下载榜中,《第五人格》不测登顶,而在榜单前十中,网易仅此一款,其竞争对手腾讯则多达7款。
但是,虽然在业务上存在一定亮点,但能否倚靠新游翻身并不容易。腾讯往年推出的《绝地求生:安慰战场》曾经在大幅分流《荒野举动》用户,这使得《荒野举动》下一步商业化,能够并不如财报中所言顺利。
在游戏支出层面,从往年4月的后果看,2015年出品的《梦境西游》仍是网易旗下支出最高的游戏。在App Annie的报告中,全球游戏支出最高的Top10榜单,《梦境西游》居第四,往年发布的《楚留香》第九,《荒野举动》未上榜。
作为比照,腾讯在全球游戏支出榜单不只依托《王者光彩》夺得榜首,发行或参与发行的入围游戏总数则到达了四款。
由此可见,《第五人格》等新游在商业层面的奉献还有待察看。而此前发布的《荒野举动》、《我的世界》,似乎并未在财务层面对网易奉献太多。
关于目前网易游戏所呈现的成绩,丁磊以为,网易不断努力于游戏多样化规划,“在扩大游戏产品线的同时,我们预期将来的市场费用开支将会趋于弛缓”。但能否在添加营收的同时,控制开支,关于曾经延续两季度主营业务呈现成绩的网易,依然是一个宏大的应战。