2017年 游戏 行业的总体支出,历史性地打破了2000亿,其中 手机 挪动游戏占据了50%以上的份额。而网易的游戏净支出到达了362.82亿,腾讯更是凭仗《王者光彩》的强力加持超越了1000亿,两大巨头共同撑起了中国游戏江湖的半壁江山。
图1:2017年游戏市场规模绝后
但在这2000亿中,桌游的市场数据一直无从查证。
什么是桌游?桌游(桌下游戏)来源于德国,似乎也与日耳曼民族的性情有关,制定严谨的规则、精致的道具、精巧的卡片十分合适他们一丝不苟的做事作风。桌游风行欧美,算起来曾经超越了四十年历史,而在中国真正在群众中盛行起来,算起来——正好十年。
印象中,每年一大本的游戏行业年度报告是自从2002年开端发布的,不断都未将桌游划入其中。
图2:各类型游戏构造占比
将桌游归入用缩小镜才找失掉饼形图的单机游戏中,或许并进不断说不太清楚究竟这么划分的 社交 游戏里,都不恰如其分。家里、学校里、公司里买了道具凑几团体玩,能够会归属到商品消费中;花钱去桌游吧玩的,大约算入了文娱消费里。桌游似乎游离在游戏主流视野之外,相关数据也寥寥无几,这在当今的大数据环境下极为失常。
究竟桌游市场有多大的潜力?
2013年海内桌游市场走向了黄金时代,销量和玩家数猛增,2016年桌游全球销量是惊人的93亿美金,著名的桌游圈大展——德国埃森展能吸引到174000人次的观众,每年都有好的桌游产品不时涌现。
而国际的桌游市场,比照国外就显得平淡了很多。全体创新力匮乏,行业走向不阴暗,未能构成体系化,但是——却极具开展潜力,看看城市中不时应运而生的桌游吧和去年红极一时的《狼人杀》[1]就晓得了。
按理说这样的蓝海,是兵家必争之地。腾讯和网易两大游戏巨头——在桌游范畴上建树不大。
早在2011年《三国杀》正走红之际,腾讯就推出了竞品游戏《英雄杀》。托腾讯游戏大厅的宏大流量,短工夫内取得还算不错的成果。游戏行业中,第一批用户往往来自于竞品游戏,《三国杀》和《英雄杀》之争再所难免。《三国杀》玩家的忠实度之高却让腾讯始料未及,不只仅完全不承受《英雄杀》,甚至构成了绝后的统一心情。《英雄杀》无法跨入腾讯一线产品之列,腾讯之后没再触及过桌游相关范畴。
图3:英雄杀与三国杀玩法类似
网易不断都是有极佳的时机进入到桌游范畴的。网易拥有多款暴雪旗下重磅游戏产品(如《星际争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》等)的国际运营权,却没有进一步跟进桌游衍消费品。而《大话西游》、《梦境西游》、《阴阳师》、《决战!安全京》等游戏分明具有理想桌游化的基因,网易却不断没有任何举措。
相比着眼于桌游这样的蓝海市场,巨头们似乎有底气也沉得住气。关于有钱有渠道的他们来说,秉承着一个理念:这桌饭晚退席一会,吃到嘴里的菜也不会少,所以你们先把桌子铺开,饭菜做好,看你们能成多大的局。
何况——做游戏,做桌游,隔行如隔山。似乎《三国杀》的母公司——游卡桌游也是这么想的。
往年是《三国杀》十周年,也是桌游在中国市场正式走向群众的十周年。
十年来,游卡桌游在对外发声时,极少提及本人是一家游戏公司,而是“中国大陆第一家立足于桌游设计与推行的专业公司,桌游这一全新文娱方式的倡议者”。
图4:三国杀十周年活动蓄势待发
十多年前的北京,中国 传媒 大学中,黄恺用了一个早晨,彻夜用电脑设计了一组以三国为题材的武将图片,并且翻遍了《三国杀》、《三国演义》制定了游戏规则,第二天就灰溜溜离开学校打印社影印了出来。这一套小小的卡牌,改动了桌游在中国的命运。
时至昔日,《三国杀》曾经在线下、 手游 、页游等多个平台拥有着不错的口碑和用户基数,《三国杀》面前的公司——游卡桌游,也在国际桌游范畴中颇具召唤力。除了将《三国杀》品牌晋级成为一种文明景象外,更是衍生出不少周边产品,如国际市场炒出天价的神吕布手办,少量其他高质量的桌下游戏,以及行将推出的老手游《三国杀名将传》,而且国际独一一本桌游内容杂志《桌游志》,也与游卡有着千丝万缕的关系。
图5:三国杀相关的线下竞赛、cosplay、同人漫画都大受欢送,《三国杀·幻》往年也行将上映
公司如其名,立足于桌游、开展桌游的理念,是游卡成为国际桌游龙头企业的关键。中国的桌游市场如今不大,但随着人们关于真实社交的需求度添加,可以预见将来3-5年内势必会蓬勃开展,周边产业的影响力随之加强,各大厂商、资本强势进入,作为先行者的游卡会有些许优势。
业内人士称桌游市场的近几年增速超越20%,也许下一个能玩十年而经久不衰的《三国杀》,曾经在路上了。
【来源: 上方网 】