5月18日,以“万物生长”为主题的2018武汉创业创新峰会暨首届楚馨奖颁奖盛典在武汉光谷凯悦酒店盛大举行。此次峰会由猎云网&猎励科技主办,东湖新技术开发区管委会作为指点单位。本次峰会上,上百位知名投资人和精英创业者到场,从媒体、数据、资本的角度片面解读武汉创业,峰会现场干货满满,济济一堂。
在峰会上,时代漫王CEO吴量、两点非常合伙人闵寻、轻文轻小说合伙人陈金韡共同停止了名为《新文娱:文娱的商业价值重构与将来猜测》的圆桌分享,讨论文娱企业将如何就IP衍生停止规划,又该如何从影视、动漫团队至周边衍生品研发销售、主题乐园等,逐渐完善相关产业链。
闵寻表示,动漫不论是抽象还是表现方式上,会有更多的想象空间,将来两点非常会从四个纬度去扩展动漫的能够性,第一是和各大内容平台做内容上的深度开发,做内容提供方;第二则是停止消费品晋级,如去年推出的《我是江小白》就是一个成功的案例;第三是和游戏公司协作,跟游戏产业有愈加深度的结合;第四则是跟政府协作,停止城市抽象晋级。
陈金韡以为,轻文是小型的创作平台,将来目的不会有那么大的野心做城市的名片。作为创作的喜好者,轻文希望作出本人承受让用户喜欢的内容,把小众内容展示到群众范畴,让普通用户承受,做出群众都能承受的优质内容。
吴量则表示,时代漫王接上去将会做“破壁”,让动漫拓展到影视和真实的明星抽象方面,也能够会做真正中国的超级英雄,为此拍一些电影或许电视剧,停止跨次元的传达,让受众不再是普通的看漫画的人群。
以下为分享实录,猎云网略经整理:
吴量:大家好,我是时代漫王的CEO吴量,感激主办方给我们这个时机,其真实文娱这块我们还是先生。像我的话,已经做过文字性的杂志,漫画杂志,直到如今开端停止无线互联网的漫画创作,在这个方面,我也需求跟两位同行一同好好地讨论一下,究竟将来是一个什么样的开展态势,或许说大家应该在哪些方面停止一些努力。先请两位自我引见一下。
闵寻:大家好,我是两点非常文明的合伙人闵寻,我们是一家努力于动漫研发的公司。
陈金韡:我是轻文轻小说的商务合伙人陈金韡,轻文轻小说次要是垂直于二次元小说范畴,浅显讲就是二次元终点网文的平台。
吴量:其实我们三个从事的行业都差不多,都是漫画、小说,倾向源头一点的范畴。整个ACG产业里,整个大文娱包括影视都盛行IP改编,衍生出对IP追捧的热潮。我想请两位大约地谈一谈,你们对IP改编和大IP定义的一些见地。
陈金韡:我们毕竟是做文学的,对IP内容是比拟清楚的。国际在IP尤其像动漫范畴的IP改编,很多都是基于文学这块停止创作的。比方说像我们晓得的《全职高手》就属于很经典的IP改编案例。所谓的IP,大家都有本人对IP的定义,我以为IP这个东西说起来很复杂,假如我是用户的话,我情愿为这个内容付费那它就是一个IP,我们要做的就是把内容真正转化为消费者情愿付费的产品,它就成为了IP。如何把它从文字等最后级阶段开端停止更初级的开发,就是成熟IP改编的流程。我们是这样以为的。
闵寻:方才吴总提到了大IP概念,吴总怎样定义大IP?
吴量:需求你们给一个对大IP的了解,大家都在喊我是大IP,每团体对大IP都有不同的了解,每团体说一下本人对大IP究竟是什么样的定义?
闵寻:从团体角度来说,大IP更多地是积聚了一定用户基数的IP,但是这些用户沉淀在不同平台,或许某些公司本身产品上。也包括社交性的平台,比方说微博上,能够是属于某一个团体或许公司。
吴量:大IP首先要有受众根底。
闵寻:对。有一定的用户根底。
陈金韡:大IP从漫画来说就是美术功底有多好,影视特效做得多牛逼,但实践上在我看来,我置信两位也是一样的概念,大IP,“大”是大在用户群和受众,而不是大在本钱上,这是我们如今的想法。
闵寻:或许大在作品作者名望上。
陈金韡:也跟作者的粉丝有关,说白了还是用户。
吴量:这个成绩我也不断很关怀,像我们时代漫王不断做IP,但我们公司的业务更多地是把IP受权给影视公司、游戏公司,是to B的生意,两点非常仿佛也跟我们差不多,但是到了轻文,他们是从读者收钱,就是to C的生意。在我看来,to C的生意比to B的生意做起来觉得更稳妥一些,尤其这两年,为文娱作品付费的市场规模是在不时扩展的,仿佛整个互联网的用户习气和付费习气都开端有了一定的改动。这个你们怎样看?
陈金韡:这一块的话,您说to C更容易取得支出,我是不太赞成的。
吴量:不是更容易,而是心里更闲适。
陈金韡:我是觉得比拟难的。尤其像轻文,大家能够对轻文不太理解,我复杂引见一下,轻文除了做网络文学这块内容以外,轻文还是一个以青少年男性用户为主的平台,和主流赚钱的女性平台有极大的区别,而且我们是做男倾向,做霸道那种为次要内容的平台。作为我本人,我就是一个受众,我是一个用户,我对这些内容是十分挑剔的。说到用户为什么情愿付费或许付费率开端逐步提升,不论是我们的内容还是国产的游戏,动漫小说的内容,他们的质量到达了规范,到达了用户所需求的内容时,他才情愿为这个内容付费。能够十年前、二十年前我作为一个先生,喜欢玩美国的网络游戏,看日本的动漫我情愿为它们付费,事先由于国产内容达不到我的需求,达不到我想为他付费的志愿,所以没无为他付费,但如今有这个时机作出好的作品,到达契合的质量,才干提升付费的志愿,实践上付费需求是不断存在的。
闵寻:付费需求不断存在,随着这几年付费市场大环境的绝对更成熟,这几年不论是视频还是动漫付费这块,都会比前几年来说好一点点。但实践上我觉得这是一个水涨船高事情,并没有到达真正意义上某一个临界点,就是真正的大家有足够多的用户(至多在动漫这块),没有呈现迸发的形态。
吴量:增长不断看失掉,但如今的量没有到达可以让这个循环仅凭付费就到达正循环的形态。
闵寻:就漫画这边来说,大局部用户还是基于原始阅读愿望付费,有一些擦边球。
吴量:从世界范围来看,除了欧洲某些国度和美国等这几个书价特别高的中央以外,哪怕包括在日本,地道凭用户对内容自身的付费,仿佛在整个行业里也只是说可以比本钱多发出来一点点,其实是没什么利润空间的。这更要触及到整个大文娱产业线成绩,内容自身把本钱发出来,剩下就靠其他东西挣钱,我觉得应该是这个样子的。我对读者指望就是把本钱发出来就行了。
陈金韡:这块的话,也没有那么失望,毕竟我们本人做内容,这块有本人的App,有本人的网站,从本人失掉的数据来看,虽然轻文平台用户数量比拟低,大约只要150万的注册用户,日活用户大约在10万多左右,但我们可以保证每个月收支均衡,从我们投资给作者那边的补贴,到用户前往来的支出这块,是完全持平,而且把我们的人员办公本钱这块处理了,我觉得业内大局部公司都是可以做到这样程度的。
吴量:可以做到你们这样子,对我来说是很满足了,然后再从别的中央把整个蛋糕做大。
陈金韡:有的时分,我们想找一些协作同伴,担任IP开发,触及到有一些小的企业拿我们的IP,跟大的龙头比照,这边投资人希望看到的看这个IP,第一件事,查百度指数,有多少点击量,这个作品仿佛没那么凶猛,不如花更多钱砸终点作品,我以为这个东西更契合所谓二次元用户的受众爱好。这样的状况就是由于他们对这个行业不够理解,或许对内容这块没有足够的看法,只是他们以为流量有保证,更平安、更安心,所以他们就决议要这样做。实践上有的时分他们需求更多地对内容有理解,有掌握,才干做出用户真正喜欢的东西,从用户身上赚到钱,而不是从虚拟资产估值或许资本方面拿到钱。
吴量:用户需求培育,从业者和参与者也需求生长。整个行业曾经开端有一定的恶化了。曾经开端有人看作品自身,不是看数据了吧?
陈金韡:对。我们毕竟在所谓的风口上。
吴量:我们看一下用户的定位,有一种说法是新文娱是属于90后甚至95后、00后,这个说法准不精确?
陈金韡:比拟接近,我本人是90后,我们公司人员组成状况就是大少数是95后,整个团队比拟年老有生机。正由于有这些同事,他们关于本人的用户,那些深耕二次元的高中生、初中生更为接近,才干理解他们的爱好,正由于他们理解,才干完成收支均衡。当然有一些教师有一些管理的经历,他们对行业、对资本更理解,我们以前做ICO的时分,对资本不太清楚,对流量是什么都不太清楚,天天想着明天有投资爸爸给我们发钱了,明年要赚到多少钱,把流量涨到多少,然后回头一想,什么都不晓得该怎样做,干脆把办公室装修奢华一点好了,做了很多蠢事。还是需求有一些老司机带着我们,结合起来一同做。
闵寻:团体对这个成绩有点不同的看法。虽然我们做的文娱产品是给95后、00后看的,但做这些产品的自身能够是70后、80后,我本人是80后,既然本人是做这个产品的,本人一定是喜欢这些产品的。市场下流通的作品一定是结合了创作者的思想,我团体一切人都是新文娱的受众。
吴量:我要支持对70后消费者的歧视。我身边更多情愿为游戏花钱的还是70后、80后。
陈金韡:看支出才能,我们的确有一个月拿5000块钱,把4000块钱投入出来的。
吴量:我这是一种不服老,由于70后、80后挣得多一点,能够花得多一点。
陈金韡:就是由于老板喜欢,我们就要做,这就是你们70后、80后土豪的觉得。
吴量:换个话题,说个比拟繁重的话题,前天报纸漫画才被大规模下降,之前抖音方面也被处置了一把,关于文娱政策红线方面,你们有关于这方面的想法没有?
闵寻:监管政策这块,我觉得明天文明部司长说的话很有道理,我们不能把本人没有创作才干就归结到没有监管下面,我们的确应该讨论在比拟好的规则里然后创作出更好的作品。我团体也是搞创作的,从创作角度来说,如今的政策或许红线,没有真正地去扼杀到本人的想象力或许之类,或许说没有太大的限制,我觉得还是应该去恪守很多规则,让整个环境变得越来越好。
吴量:我也这么以为,新入行的从业者喜欢用擦边球或许语不惊人死不休来取得霎时流量与关注,但实践上这个东西对整个市场与环境都是无害的。我们这些从业者大家都不笨,都很聪明,只需把规则划下线,晓得规则在哪儿,照样可以做出饭来。所谓巧妇难为无米之炊,那是在没有米的状况下。
陈金韡:我们本人做的时分,在内容上,监管上,包括政府这块,也是常常一同学习,之前还喊我们去开网络从业者的会,我觉得这都是很有必要的。一方面是政府监管,一方面是增强学习,就像吴总说的做土豆的事情没什么成绩,大家都是在规则之内做事,假如有人打破底线,也只是一时的事情。
吴量:工夫曾经到了,多占用一点点工夫,你们大约引见一下接上去你们两家公司在这个行业内有什么规划与开展方向?
闵寻:我们如今大局部从业者之外的人以为动漫还是给青少年、小冤家看的视频品种,关于我们来说,动漫不论是抽象还是表现方式上,会有更多的想象空间,将来两点非常会从四个纬度去扩展动漫的能够性。其中一个是和各大内容平台,比方说腾讯视频、优酷,还有就是影视方面的阿里影业等在内容上停止深度开发,做内容提供方。
第二个做消费品晋级,帮他们做一些品牌上的晋级,比方说去年成功推出了我是江小白,和重庆江小白企业推出了动画片,网上反响十分大,成功带动了消费品的整个销量。
第三个就是我们很情愿和游戏公司协作,作为一个动漫的IP消费方来说,我们有少量的创作资源和创作经历,而游戏在这几年越来越倾向于需求有更多故事性内容来支撑它的玩法,所以能够会跟游戏产业有愈加深化的结合。
第四个是跟政府这边希望更多为城市抽象晋级,由于我们以为城市也是有本人的灵魂与抽象的,可以为城市定制一些他们的抽象与灵魂,作出动画片,帮他们做城市宣传。拿江小白来说,我们之前做的交融了少量重庆重要的经典景观,或许他们政府希望看到的东西,城市的名片希望用动画片来为他们来做。
陈金韡:轻文是小型的创作平台,将来目的也不会有那么大的野心做城市的名片,当然也有本人的希望,作为创作的喜好者,希望作出本人承受同时也让用户喜欢的内容,这是我们做的最重要的内容,希望把小众内容展示到群众范畴,让普通用户承受,而不是把动漫当做只要小先生、中先生来看,其实动漫是群众的,像日本有很多下班族都喜欢,做到这样的内容输入,产出优质的作品。我们的目的只要这一个。
吴量:我们和轻文的道路,办法不一样,但能够是异曲同工。我们接上去做破壁,也就是说我们要让动漫拓展到影视和真实的明星抽象方面,说个比拟大一点的话,能够会做真正中国的超级英雄,也会为此拍一些电影或许电视剧,停止跨次元的传达,让受众不再是普通的看漫画的人群,而是一切用户都能看到这些东西,这能够是我们将来的想法。
我们这局部就到这里,谢谢主办方给我们这么多工夫,谢谢大家!