5月24日,为期两天的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在与会者们的依依不舍中落下了帷幕。除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,来自各行业的技术专家,片面分享了运用虚幻引擎开发项目的经历之谈。超越1600位开发者们会聚一堂,全身心投入到虚幻引擎的技术盛宴中。
虚幻引擎的新时代
虚幻引擎全球的开发者人数继续增长,增长率也在进步。2018年3月,全球虚幻引擎的用户已到达了500万,距上次发布400万数据时仅过来了半年而已。
而国际开发者散布也有所变化,在三四年前,虚幻引擎用户是以北、上、深三个城市为主。而近两年广州曾经超越了深圳,成为国际虚幻引擎开发者数量第三的城市,而成都位居第四。国际的虚幻引擎开发者从北至南,由东至西,并非再只局限于一线城市。
自去年9月上海团队开发的《The Machines》登上 苹果 开发者大会舞台,到西山居发布的《小米枪战》,再到腾讯的两款《绝地求生》 手游 ,以及Epic Games自研的Fortnite《堡垒之夜》,虚幻引擎手游迎来了新的时代。越来越多的开发者投身到虚幻引擎的手游开发中,手游作品的质量也在飞速提升。
除了知名大厂出品的,国际一些独立制造人和团队运用虚幻引擎制造的 游戏 也逐渐有了国际的水准。《丢失之魂》、《救赎之路》、《夕生》、《黑暗记忆》等作品在大会的展现和分享吸引了有数开发者驻足。虚幻引擎在支持独立开发者上也是不遗余力,国际已无数个独立游戏作品取得了“虚幻开发者赞助方案”的现金支持。在分享完毕后,这些并非知名的游戏人们也被开发者们团团围住,随即成为了会场的明星。
跨平台互通游戏是将来
在Epic Games开创人,虚幻引擎之父 Tim Sweeney看来,跨平台互通是将来游戏开展的方向,可以让产品在市场上更具竞争力。
运用虚幻引擎研发本人的游戏,也让Epic Games收获颇丰。作为引擎技术方自研游戏,可以构成良性的循环。依据游戏实践需求为引擎添加特性,从而优化引擎,游戏质量更因而失掉提升,相反相成。在过来的这几年Epic Games经过《堡垒之夜》为虚幻引擎带来了很多优化和改良。
随着视频、直播平台的衰亡, 社交 媒体 曾经成为业内最有影响力的推行力气。因而Epic Games也做了很多任务来推出新的工具,协助游戏开发者可以满足这些社交媒体平台的需求。例如回放零碎,游戏者可录制游戏时风趣的内容,在社交媒体渠道上分享。
同时为了更好地协助开发者,超越一千两百万美金开发本钱的《虚幻争霸》资源曾经在虚幻商城收费开放。
行业范畴的更多使用
不只是游戏,虚幻引擎在开源发布之后,曾经在少量的非游戏范畴行业被普遍使用,这也是近年来虚幻引擎开发者数量迅速增长的重要缘由之一。例如修建业、 汽车 行业、航空航天范畴、广告以及电影和动画制造等行业。
经过虚幻引擎的实时渲染功用,影视制造团队可以放慢开发进度,浪费开发本钱,并最终出现出更好的画面质量。同时虚幻引擎的可交互功能够给设计师带来更直观的感受,这也是其遭到越来越多企业用户的关注的缘由之一。目前修建行业已有20%的设计人员在运用虚幻引擎。
虚幻引擎同时可以完成资源的高效应用,例如一家汽车行业的公司,经过制造一个数字孪生模型的数据展现,用异样一套资源可以用来制造汽车广告画面、影视画面、制造销售运用各种汽车配置器的交互产品形状,也可以在 VR 中展现汽车效果。
年度优秀作品颁奖仪式
活动现场还举行了虚幻引擎年度优秀作品颁奖仪式,评选出了最佳独立游戏、最佳行业使用、最受等待游戏和年度最佳游戏4个奖项。获奖团队如下:
最佳独立游戏:DarkStar《救赎之路》
最佳行业使用:Mackevision团队
最受等待游戏:西山居《加勒比海盗》
年度最佳游戏:腾讯光子任务室群《绝地求生:安慰战场》
除了嘉宾们的精彩分享,活动现场更有来自西山居、英特尔、微软、Incredibuild等业界知名公司带来的技术分享及现场互动演示。Epic Games展位上也带来了往年GDC的重头戏digital human Siren、Fortnite的跨平台试玩等初次在国际展出的内容。
2018虚幻引擎技术开放日虽然曾经闭幕,但开发者们的精彩才刚刚开端。正如Tim所言,希望经过虚幻引擎更好地协助开发者们完成目的和发明价值,共同发明将来!