在洛杉矶的Display Week上,Facebook泄漏了其研讨人员和工程师开发变焦 VR 头显的缘由。
在过来的几年中,Facebook的Reality Labs的研讨人员开发了一系列原型,旨在处理以后VR头显设计面临的一个根本成绩。
这项任务最后在Facebook的开发者大会上作为Half Dome原型展现,Facebook如何以及为什么要用挪动显示屏来设计这个零碎。
挪动显示屏可以婚配您眼球的地位,并且能够有助于处理困扰虚拟理想头显的聚焦抵触。在VR头戴式头显中,镜头都能让您的眼睛远离焦点。当物体呈现在左近时,头显的镜头聚焦眼睛和自然想要聚焦的地位存在抵触。这能够会招致眼睛疲劳。
当您看近处物体时,聚散度(眼睛旋转)和调理(眼睛晶状体的变形)一同挪动。当您的镜头变形为专注于左近的虚拟物体时,它将留意力远离HMD的固定焦点。
依据Lanman的说法,研讨各种显示屏来处理这个成绩是一项“艰难的工程应战”。
“就近物体的视觉明晰度而言,变焦显示屏已被证明是无益的。”Lanman说。
Half Dome可以经过变焦显示屏协助自然地将你的眼睛聚焦在近场,使互动VR体验看起来愈加细致。
由LG和谷歌开发的1810万像素显示屏,阐明了有朝一日头显显示屏真的难以区分真实和虚拟。近来推出的针对VR停止优化的超高分辨率显示屏就证明了这一点。总而言之,这项任务清楚标明,世界上的大型 科技 公司依然努力于开发更好的VR头戴式头显。 我们也正在做着心目中属于未来的事业,那就是通过互联网金融创新,不断完善人与金融、货币之间的关系,让所有人都能享受到最好的金融服务 。
from:913VR