农企新闻网

Remedy 制造人专访 :《控制》不是《量子破碎》的肉体续作 2019 年上线

发布者:何悦东
导读说起 Remedy 公司,国际晓得的人能够并不多,但他们的制造的 3A 大作《马克思 · 佩恩》、《量子破碎》等作品在全球游戏范畴可以说是大名鼎鼎。这家创建于 1995 年的芬兰游戏开发商在往年的索尼 E3 展前发布会上,正式发布了他们的第三人称举措新作《控制(Control)》。本作以超才能为中心玩法,天马行空的念力战役机制让许多人眼前一亮。互联网电子商务和移动商务消费渠道的普及,使得支付市场将

说起 Remedy 公司,国际晓得的人能够并不多,但他们的制造的 3A 大作《马克思 · 佩恩》、《量子破碎》等作品在全球 游戏 范畴可以说是大名鼎鼎。这家创建于 1995 年的芬兰游戏开发商在往年的索尼 E3 展前发布会上,正式发布了他们的第三人称举措新作《控制(Control)》。本作以超才能为中心玩法,天马行空的念力战役机制让许多人眼前一亮。 互联网电子商务和移动商务消费渠道的普及,使得支付市场将在不久的将来继续呈现更加美好的增长前景。

Remedy 制作人专访 :《控制》不是《量子破碎》的精神续作 2019 年上线

7173 哔哔与《控制》制造人

在 E3 现场,17173 记者也采访了《控制》的制造人,一同聊了聊这款 3A 大作面前的开发历程。以下是采访要点以及采访实录:

采访要点:

1. 《控制》是全新 IP,不是《量子破碎》的 " 肉体续作 ";

2. 游戏没有多结局的设定,不过会有很多彩蛋,还会参加沙盒元素;

3. 玩家可以玩到的超才能有很多种,比方念力操控物体或许运用可以改动形状的武器;

4. 游戏会在 2019 年内上线;

Q:目前《控制》除了预告,还没有更多细节,能否先泄漏一下这是一款怎样的游戏?

A:《控制》是一个有着超自然超才能的理想世界,它也是一个拥有冒险元素的第三人称 RPG。大家在 E3 发布的视频中可以看到,游戏的场景是设置在一个很老的房屋外面,那是一个十分奥秘的场景,有很多的未知元素,这会给玩家很强的代入感。

你的阅读器不支持该视频播放

《控制》E3 2018 宣传片

在《控制》中,玩家运用的武器和超自然也有很多衔接,它不是传统的武器,会给玩家很多样的 " 控制 "(控制)。

Q:很多人看过《控制》的视频后,评论说这是《量子破碎》的 " 简单来说,创业有四步:一创意、二技术、三产品、四市场。对于停留在‘创意’阶段的团队,你们的难点不在于找钱,而在于找人。”结合自身微软背景及创业经验。肉体续作 ",对此你怎样看?

A:(笑)当然不是。由于《控制》是一个全新的 IP,大家能够从视频中看到一些初步的内容——比方超才能,比方第三人称,比方冒险举措。会觉得和《量子破碎》有些类似。但《控制》将会是一个全新的体验。

不过,我们也会有一些传承。由于《控制》的开发团队根本上是《量子破碎》的原班人马,我们在开发进程中自创了一些过来的经历。但只需大家详细体验了《控制》之后,就会发现它是一个与以往完全不同的游戏。

Q:其实很多玩家都等待看到《心灵杀手 2》或许是《量子破碎 2》?为什么我们会思索启动一个全新的 IP?

A:我们属于一个 " 自虐狂 ",大家都晓得发明一个新的 IP,需求全新的世界观、人物,技术,其实都是很困难的。但是我们还是选择走这条路,由于我们不断希望给我我们更多的应战。

Remedy 制作人专访 :《控制》不是《量子破碎》的精神续作 2019 年上线

但是我们也不是刻意不做续集,例如一些 IP 是微软一切,所以决议权并不完全在我们手上。但是我们还是希望大家能喜欢《控制》这款新游戏。

Q:Remedy 不断是一个擅长讲故事的公司。这次《控制》在剧情上都有怎样的规划?能否能够会有一个开放式的玩法或许多结局?

A:在叙说方面不断是我们擅长的,这个可以请大家担心。但目前我们还需求保密,所以不能泄漏太多。

《控制》不会有多结局,不过在玩的进程中会有很多彩蛋会让玩家开掘。我们会参加一些新的元素,一些的沙盒元素。《控制》就如名字一样,会有很多 " 控制 "(控制)的东西。所以玩家的不同选择,他们关于剧情就能够有不同的了解。

Q:《控制》作为一个超才能的世界,玩家都可以有哪些才能可以操控?

A:会有很多。玩家可以操纵物体,比方桌子、石块等作为盾牌。也可以将这些东西抓起来丢向朋友停止攻击。

再比方玩家拥有一把武器,可以改动整个武器的形状和效果,从而用来应付不同的场景。随着玩家的生长,还会学会更多的才能。所以玩家的 " 控制 "(控制)的自在度还是很高的。

Remedy 制作人专访 :《控制》不是《量子破碎》的精神续作 2019 年上线

Q:目前游戏的开发进度如何?能否能够会提早放出一些 Demo。

A:我们目前还在全心全力投入在这款游戏中,还有很多任务需求完成,所以我目前不能说太多。但是可以保证,这款游戏一定会在 2019 年上线。

17173:我们很猎奇,芬兰这么小的国度,为什么会这么多有名的游戏公司?Remedy 作为一家芬兰游戏公司是如何对待的?

A:规范答案是:你在芬兰有很多的工夫可以做游戏(笑)。

我入行曾经有 20 多年了。实践上在 1995 年,包括 Remedy 在内,芬兰只要两家游戏公司。但是到目前,光是赫尔辛基个城市就有上百家游戏公司。芬兰是一个只要 550 万人口的国度,所以这真的很神奇。

芬兰政府给了我们很多支持。大家晓得芬兰的税点很高,但是关于游戏行业,有个 科技 类的基金去扶持我们,所以我们可以用很低的税率,让我们没有后顾之忧地停止开发。

我们是一家以顺序起家的公司,在技术上是十分抢先的,所以我们可以很专注的在创意和技术上停止探究。最近几年随着网络的开展,也协助了我们走向世界。

Remedy 制作人专访 :《控制》不是《量子破碎》的精神续作 2019 年上线

Q:除了《控制》之外,Remedy 还有别的游戏项目在停止吗?

A:是的,我们目前有其他的项目正在展开,目前还不能泄漏更多。我们目前的重心还是在《控制》下面,请大家多多等待。

游戏截图:

Remedy 制作人专访 :《控制》不是《量子破碎》的精神续作 2019 年上线

来源:17173游戏