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为什么任地狱 E3 直面会让我感到如此绝望

发布者:陈阳东
导读6 月 13 日清晨,E3 展前发布会到最初环节,任地狱作为压轴厂商,也献上 E3 版本的直面会视频。引见他们接上去将出售的游戏和方案。直面会发布了许多很不错的产品,以及往年的重磅产品,《任地狱明星大乱斗 特别版》(美版标题为《任地狱明星大乱斗 究极版》,以下简称《大乱斗 特别版》)。但它有没有到达玩家心中的期许呢?对一些人来说,是的。但对我来说,这能够是几年来(或许也是改成直面会方式以来),最为

6 月 13 日清晨,E3 展前发布会到最初环节,任地狱作为压轴厂商,也献上 E3 版本的直面会视频。引见他们接上去将出售的 游戏 和方案。直面会发布了许多很不错的产品,以及往年的重磅产品,《任地狱明星大乱斗 特别版》(美版标题为《任地狱明星大乱斗 究极版》,以下简称《大乱斗 特别版》)。

但它有没有到达玩家心中的期许呢?对一些人来说,是的。但对我来说,这能够是几年来(或许也是改成直面会方式以来),最为绝望的一届任地狱 E3 直面会。

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

粉丝们聚到一同看任地狱的 E3 直面会,墙上贴着《任地狱明星大乱斗 特别版》和《颜色放射团 2》的海报,大家都晓得前者是这次的重点游戏

发作了什么

让我先为没有看直面会的玩家解释发作了什么。

这次直面会有个不错的开端,卡通渲染作风的机甲战役游戏《DAEMON X MACHINA》,它的制造人是《装甲中心》的佃健一郎,而机设是河森正治。也就是说,这正是《装甲中心》的肉体续作。

然后我们转到了《异度神剑 2》的剧情 DLC,OK。

接上去《超级马力欧聚会》和《火焰纹章:风花雪月》的预告也很不错。

《堡垒之夜》当场就可以在 Switch 上下载的音讯也让吃鸡喜好者振奋。

然后,一连串的游戏串烧视频为接上去的重磅产品暖场。目前为止,一切都很美妙,如今才过来 12 分钟,我曾经预备好迎接明天的大餐。

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

不得不说,《火焰纹章:风花雪月》的内容让人很冷艳,杂兵零碎不知将会如何出现。

然后,我们看了非常钟《大乱斗 特别版》的引见。好的,下一个游戏。

然后,我们又看了非常钟《大乱斗 特别版》的引见。好的,嗯,酷。其它游戏呢?

最初,我们又看了非常钟《大乱斗 特别版》的引见。

我先声明,我并不厌恶《大乱斗》系列,虽然我并不是粉丝,也不怎样玩,但是我不厌恶,我觉得它做得很好,在全世界有众多的喜好者。每年举行的 EVO 搏斗大赛上,《大乱斗 DX》的巅峰对决历来都备受注目的焦点。

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

在 EVO 的会场,《大乱斗 DX》是最长盛不衰的项目。某种水平上甚至逾越了任何一作《街霸》。

但这不代表 E3 直面会就应该用 70% 的工夫去引见这款作品。

或许有人会说,《大乱斗 特别版》值得花工夫去讲解,现在《大乱斗 WiiU》也是用了几个直面会去引见。

是的,这没有错,但那些都是另外播出的独自直面会,而不是在 E3、在这个一切玩家都关注的展会上播出的。我们有各种各样的任地狱粉丝,其中也一定会有对《大乱斗 特别版》不感兴味的人吧,其中也一定会有不喜欢《大乱斗 特别版》的人吧。

E3 的发布会难道不应该是均匀地分摊给各品种型的游戏,让大局部人都感到满足的盛会吗?

这个《大乱斗 特别版》值得花 25 分钟吗?

那么这款《大乱斗 特别版》自身的内容能否有到达可以花上半小时来解说的水平呢?似乎也不见得。

《大乱斗 特别版》确实发布了让一切大乱斗粉丝称心的音讯,历史以来一切《大乱斗》呈现过的角色全部都在这款作品中退场,甚至包括了 Wii 版《大乱斗 X》上长久现身过的 Solid Snake。这也就意味着,没有人会由于版本的迭代而丧失本人最随手的角色,这关于搏斗游戏玩家来说十分重要。

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

全员退场的字样呈现在 Snake 这里。由于他的呈现是最让人不测的。

但是,接下的事情就十分奇妙了。简直每位角色都花了几秒钟来展现,在这样长久的发布会上,真的有必要解讲得如此细致吗?

还有那些场景上的小幅退化,进攻、逃避举措的调整,必杀技槽继续显示……这些真的有必要在 E3 的发布会上展现吗?

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

连 Wii Fit 的人脸改美观了点也要说!?

能够又有人说了,这些都是玩家最关怀的东西,都是游戏实践的内容。OK,先不说玩家能否会关怀这么深度的内容。这些内容原本就有一个绝佳的去处 —— 任地狱树屋。

是的,树屋原本就会愈加详细地讲解与展现游戏。假如你对《大乱斗 特别版》感兴味,那你一定会本人去树屋理解,而不是让一切玩家都晓得你的逃避举措有多少微调,《Wii Fit》的女训练员是不是重做了脸部。

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树屋在发布会完毕后马上就开端了,他们有大把的工夫去不知道从何时开始,个人信用渗透到生活的方方面面。图书、数码产品免押金借用,办理签证无需银行流水证明,甚至租车住酒店都不需要交付押金……一个个引见角色和纤细的变化

说到这里,很多人也明白了。这款《大乱斗 特别版》甚至不是一款传统意义上的新作,而是《大乱斗 WiiU》的一个增强版。它画面的提高需求专门缩小场景来展现,它的玩法变化需求跟你引见有多少微调的局部,甚至还要细数游戏中的角色(并不是新角色)。

我有 WiiU,也拥有《大乱斗 WiiU》这款游戏,这个演示甚至让我没有任何新作的觉得。我觉得它就像是去年出售的《马力欧赛车 8DX》,其最次要的目的是为了让那些没有买 WiiU 的人不错过这款游戏。

当年《大乱斗 WiiU》的直面会可比如今劲爆得多。聚集了全世界身经百战的最优秀的创业导师,汇集了全世界各国最优质的产业资源,召唤全球未来的商业领袖。《大乱斗 WiiU》相比起 Wii 的《大乱斗 X》,画质上拥有 1080P+60FPS 的宏大提升,并且引入了全新的 8 人乱斗形式,双层场景,Mii 战士等等等等。这才是一款应该拿来说半小时的作品。

但到了《大乱斗 终级版》里呢?新形式在哪里?新要素在哪里?除了角色和一些纤细调整,真的没有值得拿来一提的内容吗?

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

最多 8 人同时乱斗是我最喜欢的一个形式,也是《大乱斗 WiiU》相比前作的一大卖点

虽然如此,我并非对《大乱斗 特别版》不满 。作为一款完成度极高的作品,它在 Switch 上推出增强版无可厚非,只是不值得用半小时来讲解。我的绝望仅仅是针对这一发布会自身的布置。

一场好的发布会应该具有什么?

我以为不外乎两点。给玩家额定的期许、对玩家疑问的解答。其中后者才是最重要的。

什么是对疑问的解答?举个例子,2005 年的 E3,任地狱发布了代号 Revolution 的主机,我们只晓得它会是一款不同以往的,反动性的主机。但有多反动?稍后的 TGS 预告又通知我们,玩家用一根像遥控器一样的手柄,做出各种举措来与游戏互动。

但终究是怎样来互动?

在 2006 年 E3,任地狱用了一整发布会来演示各种各样的 Wii 游戏,其中有《Wii Sports》、《Wii Music》这样的新锐产品,也有《塞尔达传说:傍晚公主》、《超级马力欧 银河》这样的传统大作。是的,任地狱晓得我们在担忧什么,所以这也成就了任地狱有史以来最伟大的发布会之一。

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

一张图带大家回到十二年前那场传奇发布会。

这也是为什么许多人都不满往年这场发布会的真正缘由。我们有太多疑问等候解答,但任地狱却没有给出任何答案。

《猎天使魔女 3》会是什么样的作品?《黑暗之魂》的出售日终究在哪一天?如今这个游戏仍然还是 2018 Summer,其它的平台都早就出售了,但希望能在 Switch 上玩到这款游戏的玩家还在漫无目的地等候。

还有最重要的,《银河战士 Prime 4》在哪里?

这件事很风趣,《银河战士 Prime 4》在去年 E3 只要一个标题,一年过来了,我们有没有从这个标题有所停顿呢?没有!这款作品的故事将会发作在什么中央?萨姆斯要面对什么样的朋友?我们一概不得而知,甚至没有一篇像样的访谈提到这款游戏。

如今回想起来,我都忍不住要笑出来。这次直面会《大乱斗 特别版》发布的最初段落,是引见新角色:《银河战士》中萨姆斯的宿敌利德雷。我想,好吧,这个难道是在暗示什么。虽然我曾经快睡着了,但是我想上面假如要引见真正的《银河战士 Prime 4》的话,这个发布会的效果就会一下子逆转了。

但是,发布会就这样完毕了,画面转到了树屋。什么都没有。

为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望

发布会以《银河战士》最著名的反派 Ridley 收尾,但作为《银河战士》的粉丝,只会觉得他们被耍了。

很多人喜欢用画饼来描述很多开发工夫很长的游戏。但这些游戏普通来说每年都会继续不时地给你新的音讯,新的内容,新的演示。但是《银河战士 Prime 4》过了一年,我们甚至不晓得这作里萨姆斯的盔甲是什么样子。

连《赛伯朋克 2077》在 E3 上都有实机演示了!

前一年任地狱给出了两款最伟大的游戏。我很想晓得他们往年应该怎样大展雄图。我在 Switch 上买了少量的游戏,是由于这款主机共同的性质和任地狱游戏的质量。正是由于我十分中意这个平台,所以我才会如此绝望。

任地狱北美的社长雷吉称接上去任地狱还会有许多发布会,他说不要去看那些剖析,他说任地狱会给大家惊喜。

希望如此,希望这些直面会不是把《精灵宝可梦 Let's Go》里的 151 只宝可梦一个个引见一遍。

来源:游戏光阴VGTIME