大家好,这里是正派 游戏 ,我是正派小弟。
近日,在世界杯开幕战中,东道主俄罗斯以 5:0 的比分大胜沙特。虽然沙特输的很惨,但是人家却凭仗一张照片一双手就力压俄罗斯成为网络抢手, 由于那位大佬双手戴满了重达几百克拉的宝石戒指,灭霸看了都要叫声大哥。
网友的对此的评价是;沙特虽然输了球,但是沙特球迷举手掩面时,他们耀眼的 10 根手指却赢了全世界!
正派小弟心有所感:在游戏圈里看成绩别太片面了 " 虽然输,但也赢了 "," 虽然赢了,但能够更深远的想,也输了 "......
暴雪:7 年投入 1 亿美元 说废就废
暴雪的《魔兽世界》已运营了 14 年的魔兽已呈现了疲态,但时至昔日暴雪却没有任何关于《魔兽世界 2》或许其他顶替魔兽网游的作品的方案。
不过早在 2007 年魔兽还在巅峰的时分暴雪曾方案制造一款逾越魔兽的网游巨作——《泰坦》,惋惜在 2014 年首席执行官 Mike Morhaime 宣布保持《泰坦》,由于他们觉的这游戏有点无聊,不好玩。
轻描淡写的一句 " 无聊,不好玩 " 就废了一款 7 年大作,让这时期约 1 亿美元的投入变成了员工培训费了……
1 亿美元呀!想想这够小弟买多少肥宅高兴水,肥宅高兴女装!居然说废就废了!
事先网友纷繁留言表示可惜。看来虽然暴雪输了 1 亿,其实博得了口碑同时保住了金字招牌,要晓得塑造和维护一个抽象可比毁抽象难多了。
CDPROJEKT,反盗版什么的不存在,你们随意玩
游戏公司的目的是为了赚钱,只需能赚钱什么手腕都可以用上去,例如用 DLC 的方式把一款游戏拆成十份卖,给游戏添加毁光驱的反盗版验证,让单机也需求全程联网等等影响玩家游戏体验的手腕。
但是国外有家公司却反其道而行之,他们家的游戏没加密所以你可以随意复制分享(也就是说可以随意盗版),一堆高质量 DLC 收费送,比国产正版游戏还廉价的价钱可以买到一堆的官方游戏大礼包,这优惠力度比老板跑路的江南皮革厂还猛!
这家公司就是制造了《巫师》系列的比小弟还 " 蠢 " 的 " 波兰蠢驴 " CDPROJEKT。
近一年来,国家加大了对于互联网金融的管理力度,各种管理政策不断出台,不少业内人士对于互联网金融都保持着谨慎看好的态度,但是安方丹却保持了乐观的态度,她认为,互联网金融行业在当前是“风口上的大象”,技术正是这股风的原动力。
有人预算,当年《巫师 3》要是依照其他游戏公司惯例的做法那一年蠢驴至多可以赚 2 亿美元,后果由于那些愚笨的做法后果让他们只赚了 1 亿。
CDPROJEKT 虽然输掉了 1 个亿,但是却在全球掳获了有数蠢驴信徒,不少信徒担忧蠢驴赚不到钱把本人给玩死纷繁表示驴出必买,此外还有不少坚决的盗版玩家都改信蠢驴教了。
小弟打完这局昆特牌再接着吹蠢驴一波!
王者光彩,亏 2 个亿也是值得
虽然如今吃鸡 手游 很火,但是就总体而言《王者光彩》照旧是手游大佬。去年农药一个季度就让腾讯赚了约 140 多个亿,根本上你眼睛一睁一闭人家就赚了 1 个亿……
而在去年农药就搞了个活动,根本上就是亏几个亿。
去年的 9 月份《王者光彩》推出了一个 99 公益的活动,玩家一分钱不必花,只需摇摇 手机 就无机会取得铭文碎片,钻石以及大礼包。此外要是参与活动的爱心数到达 9900 万,腾讯还将对 699 名云南妈妈扎染文明的传承停止赞助。
活动继续三天,收费送出多少钻石这难说不清楚,但是不管多少一定是会影响收益,此外公益赞助更是烧钱的活动,不是说给了钱就完事了,面前是有着一套复杂的进程,其中投入维持运伴随着互联网和移动生活的日趋成熟,芝麻信用高分和良好的个人征信记录,不仅可以办理贷款、申请信用卡延伸你的财富,更能大大便利我们的生活。转的钱不会比捐出去的少。
所以粗略一算,这活动腾讯至多也要 " 亏 " 个 2 亿吧,但是为文明传承而做出的奉献是无价的,所以就算真亏 2 个亿也是值得的。
对了……小弟最近家里厨师发不收工资,宝马 X7 加不起油了谁来爱心赞助一下?
Steam,赚钱是举手之劳,做慈悲才是重点
G 胖的吸钞机 steam 的威力不必说大家应该都很清楚,常常是你的钱包一翻开,一阵风刮过你的钱就都钻进 G 胖的口袋中去了。
大约是由于微风吹来的钱太多让 G 胖视金钱如粪土了,所以常常搞各种大优惠造福玩家,此外还会常常找一些好评的人气游戏结合慈悲机构活动,让玩家可以用几美元的价钱买到近百美元的好评作品。
这些活动不是一次性的而常常举行的,这样的活动小弟觉会少赚多少钱曾经不是重点,重点应该是能改动一些人视为游戏为祸不单行的成见吧。
小弟噶绿共:" 损伤我们的只是我们队事情的看法 ",所以是输是赢要看你怎样看。这句饱含哲学的话,老铁们要好好品读下。
一个正派成绩:明天你吃粽子了吗?什么口味的?
来源:17173VR