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接下《黑暗之魂》衣钵后,《只狼》会是怎样一款游戏?

发布者:丁楠东
导读虽然日本游戏界早些年盛行的 " 制造人偶像化 " 方针曾经逐步衰退,但这种关于某个作品主导者的崇敬仍然保存在许多人的习气认知中。2017 年的 TGA 上,即使《黑暗之魂》的制造人宫崎英高并没有亲身呈现在事先的颁奖仪式现场,但人们依然对这个近年往日本游戏制造人里最具影响力的 " 新 " 人的一举一动都抱以极大关注。以歹意成为吃瓜群众眼中的宣传佐料,也是没谁了而当 From Software 的 l

虽然日本 游戏 界早些年盛行的 " 制造人偶像化 " 方针曾经逐步衰退,但这种关于某个作品主导者的崇敬仍然保存在许多人的习气认知中。2017 年的 TGA 上,即使《黑暗之魂》的制造人宫崎英高并没有亲身呈现在事先的颁奖仪式现场,但人们依然对这个近年往日本游戏制造人里最具影响力的 " 新 " 人的一举一动都抱以极大关注。

接下《黑暗之魂》衣钵后,《只狼》会是怎样一款游戏?

以歹意成为吃瓜群众眼中的宣传佐料,也是没谁了

而当 From Software 的 logo 呈现在大屏幕上,并发布了一个冗长的后期预告片时,整个游戏界再次堕入了宫崎英高的 " 阴谋 " 当中。这个仅仅不到 30 秒的视频,只展示了一段骨制安装扭动的镜头,而背景则呈现了相似西方作风的卷轴,以及最初的一段 "Shadows Die Twice" 文字。

而这个吊足玩家胃口的宣传片,不断到往年 E3 正式发布之前,都是各位 " 魂学家 " 发扬脑洞的关键。《血缘 2》里的诡兵器机关、背景文字暗示着和风题材的《天诛之魂》、《御伽》甚至《九怨》续作等等,简直一切与 FS 牵扯上关系的作品都呈现在了他们的揣测列表中,并有着十分有模有样的考证。

直到 2018 E3 微软发布会上,一切猜想才终于尘埃落定——本作将会是一款日本战国时期,带有超理想元素的举措游戏。之前在后期预告中呈现的物体,则应验了 " 假肢说 " 的推论:这个呈现在短预告里的东西,就是游戏配角配备在断肢处的 " 忍义手 "。

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由于事先的视频分辨率不高,甚至有人揣测两头的绳子缠绕着一支苦无

而新作正式的标题称号,则以配角独臂的设定,以及希望通知玩家 " 你又要受苦了 " 这一充溢关爱的设计理念,定名为《隻狼:Shadows Die Twice 》(下称《只狼》)。

来战国,教做不死人

本次发布的预告片内容算是相当空虚的,这段 2 分 30 秒的视频可以看到不少游戏详细信息。和之前那个遮遮掩掩的视频完全不同,这一次 FS 为玩家展现了从故事到游戏机制的方方面面,可以说是十分有诚意的预告片了。

首先要提及的是视觉效果这一点,可以明白感遭到照旧还是 From Software 那一套:并不弱小的图形技术,靠着出色的美术来补偿细节,绝佳的气氛和环境描写让游戏场景好像原画般充溢美感。尤其是配角刚出场时,那简直成为日本武士题材定番场景的芒草地效果做得十分不错,给一开端的决斗桥段增添了不少氛围。

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虽然不以技术见长,但 FS 有着另一种高明的画面表现才能

从本次预告片的画面中,我们可以看到一个最关键的,就是本作不同于魂系列的叙事方式。很分明地,《只狼》有着许多即时演算的播片式过场动画,不管是配角还是 NPC,在发作剧情对话时都有不少电影化的上演和镜头切换。

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剧情上演愈加具有电影的觉得了

在预告片刚开端不久,护送重要人士的配角遭遇了一位背着宏大长弓的武士阻拦。在上前与其缠斗时不敌,被斩断了左手,醒来后发现本人被一位隐居在废庙里的老人所救,本来的断肢也被交换成了忍义手。

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配角在游戏里能够会应用这个设定,完全省去了请配音的钱!(?)

靠着捡回来的小命和这支多功用的黑 科技 玩意儿,配角踏上了乱世的 " 传火 " 之旅。接上去的影片内容,次要展示了各种实机操作下的战役画面,从这些影像里,我们可以窥见到本作零碎的冰山一角。

在那个一切不死人 / 本土人熟习无比的开门举措之前,影片特意给我们归纳了几段潜行的镜头——贴在墙壁上规避巡查卫兵,上到屋顶应用高处绕过风险地带,以及最初那十分具有忍者范儿的地板埋伏。

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十分多样化的潜行元素,以及那个祖传的开门动画

但就在人们以为本作是与配角身份相符的潜入玩法时,一群不穿裤子的持盾杂兵和肥佬 BOSS 挡在了面前。而配角也没有认怂转身逃命,而是直接从义手中甩出了一把短柄斧,破盾后完成了一个美丽的内脏暴击。

接下《黑暗之魂》衣钵后,《只狼》会是怎样一款游戏?

本作的各种绝杀举措上演愈加流利自然,把戏也很多

之后一连串的战役场景疾速切换,展现了义手多样的功用,以及刀光剑影的近战局面。我们可以从这一次的预告片里看到破盾斧、爆竹和伞状盾牌等等变化,虽然严厉来说并没有反动性的技艺变化,但归纳的把戏却很新奇。

而在配角一次失手,没有招架住 BOSS 的攻击后,我们熟习无比的受苦时辰来临了。

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受苦 ...........

就在这时,本作的关键革新来了:倒地的配角身上开端聚集起巧妙的红光,之后跟没事人一样再度站了起来,而先前以为本人曾经获胜的 BOSS 刚好正转身离去,给了卑劣的配角偷袭的时机。

这次不是那恶兴趣十足的背刺举措了

最初的战役场景,是与一位骑马的武将型 BOSS 战役,照旧能从这里看到本作的各种细节性变化。此外值得一提的关键的元素,就是预告片泄漏了本作依旧会呈现各种架空的梦想生物,比方一闪而过的百足蜈蚣精,以及最初桥上袭来的大蛇。

到这里,预告片内容就算正式完毕了,确实,从这些画面中可以看到本作有着很激烈的《黑暗之魂》血缘。但比起这部如今让 FS 成为人气开发商的 IP 来说,这部预告片却让我想到了他们手头另一部作品:《天诛》。

来源:游戏光阴VGTIME