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WHO 更新“游戏成瘾”定义 多家游戏机构结合还击

发布者:刘书一
导读去年 12 月,世界卫生组织(WHO)将 "游戏妨碍 "(Gaming Disorder,又称游戏成瘾)列入 ICD-11 草案。它是 " 国际疾病分类 " 的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。事先 " 游戏妨碍 " 的分类和提议还不明白,但如今 WHO 对 ICD-11 停止了更新,并给出了相关条目的详细定义。" 游戏妨碍 " 归类于 " 成瘾行为惹起的失调症 ",它被定义

去年 12 月,世界卫生组织(WHO)将 " 游戏 妨碍 "(Gaming Disorder,又称游戏成瘾)列入 ICD-11 草案。它是 " 国际疾病分类 " 的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。事先 " 游戏妨碍 " 的分类和提议还不明白,但如今 WHO 对 ICD-11 停止了更新,并给出了相关条目的详细定义。

" 游戏妨碍 " 归类于 " 成瘾行为惹起的失调症 ",它被定义为 " 一种游戏行为形式,其特征是对游戏缺乏自制才能,将游戏的优先级置于其它兴味和日常活动之上,进一步延续和扩展游戏的影响,而不去理睬随之而来的负面结果。"

WHO 更新“游戏成瘾”定义 多家游戏机构联合反击

草案还对如何诊断 " 游戏妨碍 " 停止了概述:这种行为形式足以对团体、家庭、社会、教育,职业或其他重要的功用范畴的形成严重损害,它能够是延续的、阶段性的和周期性的。相关表征至多得继续 12 个月才适用于诊断,但假如患者一切的症状都与之婚配,并且很严重的话,那么这个工夫可以酌情延长。

需求留意的是,ICD-11 还没有最终确定。正如英国互动文娱协会(UKIE)所解释的那样,它要到 2019 年 5 月才会提交,详细内容能够在明年还会修正。ICD-11 的线上版本异样公示了一条信息," 该平台的内容能够会根据继续的开展发生变化 "。

" 游戏妨碍 " 自当选 ICD-11 以来不断饱受争议,文娱软件协会(ESA)在往年 1 月和 3 月地下批驳了这一行为。但现实上,该条目在更新之后依然存在,这引发了多个游戏组织的激烈抗议。

ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明,并于明天正式发布:

电子游戏简直横跨一切类型、设备战争台,全球范围内有 20 亿人平安且合理的享用着它的乐趣。游戏的教育、医治和文娱价值都是有依据的,这一点也失掉了普遍的认可。虽然遭到医学界和迷信界的激烈支持,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保存了 " 游戏妨碍 ",该条目被归入其中的根据仍是不确定且遭到高度争议的,我们对此非常关注。

我们希望,在 " 游戏妨碍 " 于明年正式参加最终版的 ICD-11 之前,WHO 能依据摆在他们面前的越来越多的证据重新思索。游戏行业和世界各地的支持者将继续收回支持这一举措的声响,并以此来敦促 WHO 不再采取能够会对世界各国卫生零碎形成不利影响的措施。

医疗行业中也不短少与 " 游戏妨碍 " 统一的证据。2018 年 3 月,36 名心思安康专家和学者宣布了一篇论文,以此来支持 WHO 的提议(这实践上是同一批人在 2016 年论文根底上的后续报告)。如之前所述,ESA 在一份新闻稿中就提到了这篇论文,ESA 主席 Michael D. Gallagher 补充说到:"WHO (的评定)缺乏通明度和客观的迷信支持,存在严重缺陷。"

上面是 ESA 于明天早些时分宣布的声明:

WHO 更新“游戏成瘾”定义 多家游戏机构联合反击

媒体 心思与技术学会,美国心思学会的一个部门也在 2018 年 3 月宣布了一份声明,对 WHO 的提议表达了担忧。声明中写道:

我们无法明白的辨析缘由,假如(WHO 提到的)真是与那些症状相关患者的临床医治,那么为何要把电子游戏独自挑出来作为一种病症,而不是列入通用的‘行为上瘾’分类。因而在我们看来,WHO 对电子游戏成瘾的执着或许是某种品德恐慌,其中也包括错误信息的传达,将游戏和药物滥用相提并论。

IGDA 执行董事 Jen MacLean 也在 Twitter 上支持这样的观念。

WHO 更新“游戏成瘾”定义 多家游戏机构联合反击

至于 ICD-11 能否会根据这些反应停止修正,依然有待后续察看。关于 " 游戏成瘾 " 修订的始末,我们此前也做了剖析,你可以经过这篇文章停止回忆。

来源:PCGamer