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2018 年全球活泼玩家超 23 亿,付费玩家占比接近 50%,经典游戏推手游版成趋向

发布者:王阳一
导读6 月 21 日音讯,荷兰市场研讨公司 Newzoo 近日在官网上分享了《2018 年全球游戏市场报告》中的局部关键趋向和结论。依据 Newzoo 的统计,往年全球活泼玩家人数超越 23 亿,其中付费玩家 11 亿,占比到达了 46%。2018 年全球游戏市场支出估计将到达 1379 亿美元,数字游戏支出占比 91%(1253 亿美元);挪动游戏支出占全球游戏市场总支出的比例将初次超越 50%,同

6 月 21 日音讯,荷兰市场研讨公司 Newzoo 近日在官网上分享了《2018 年全球 游戏 市场报告》中的局部关键趋向和结论。

依据 Newzoo 的统计,往年全球活泼玩家人数超越 23 亿,其中付费玩家 11 亿,占比到达了 46%。2018 年全球游戏市场支出估计将到达 1379 亿美元,数字游戏支出占比 91%(1253 亿美元);挪动游戏支出占全球游戏市场总支出的比例将初次超越 50%,同比上升 25.5%,到达 703 亿美元。

Newzoo 称电子游戏曾经开展成为一种片面的文娱景象,除了玩游戏之外,许多人还会花工夫观看游戏视频,在 社交 媒体 或其他网络社区分享并议论游戏回到当下汹涌澎湃的AI浪潮,正如所有的企业都被互联网化一样,所有的互联网企业都将 AI 化。而这些互联网企业中,也包含CSDN。同时,作为全球最大的中文IT社区,CSDN还有一个历史使命——为广大的互联网公司进行AI赋能。内容。例如,经过观看电竞赛事来表达对游戏的热情的玩家数量疾速增长,Newzoo 甚至以为 " 玩家 " 这个术语曾经过时。由于这个缘由,Newzoo 在报告中对 " 游戏喜好者 " 停止了新的分类。

2018 年全球活跃玩家超 23 亿,付费玩家占比接近 50%,经典游戏推手游版成趋势

报告中提到的关键市场和行业趋向

沉溺性和竞技游戏在挪动平台的崛起

报告称在过来的一年里,许多发行商成功空中向挪动平台推出了已经被人们普遍以为太复杂的游戏,为玩家带来了角色扮演类游戏的沉溺式体验,或许鼓舞玩家彼此竞争。

腾讯旗下 MOBA 手游 《王者光彩》于 2015 年底推出,是 2017 年全球支出最高的挪动游戏,在中国大海洋区的月活泼用户数就到达了 2 亿。网石作品《地狱 2:反动》则拥有让人诧异的视觉效果,操作方面与 PC 游戏相比经过了简化,并提供了自动战役机制。而在往年,《堡垒之夜》和《绝地求生》手游则证明了在东方市场,挪动游戏玩家们也为重度游戏做好了预备。

面向挪动平台的移植版本让经典游戏品牌重新焕发作机

随着许多发行商认识到 PC 和主机游戏的机制适用于挪动游戏,经典游戏面向挪动平台的移植版本变得越来越受玩家欢送。一方面,经典游戏的 IP 有助于挪动游戏吸引玩家关注;另一方面,由于挪动游戏在某些国度或地域占据主导位置,发行商也可以借助它们来触达外地玩家,甚至解救某个曾经人气不再的品牌,例如将来将会推出的《冒险岛 M》,以及 EA 公司在前不久宣布的《命令与降服:宿敌》。

迄今为止,挪动平台活泼着 MOBA、MMORPG、体育和搏斗等多个品类经典游戏的移植版本。

中国游戏市场支出领跑全球

2018 年,中国游戏市场估计将以 379 亿美元的支出排名全球第一,美国和日本辨别排名第二和第三,支出为 304 亿美元和 192 亿美元。风趣的是虽然日本挪动游戏玩家人数仅为北美玩家的大约三分之一,但日本挪动游戏市场支出规模简直与北美市场持平。在日本,挪动游戏玩家人均付费额到达北美玩家的 1.5 倍,在西欧玩家付费额的 2.5 倍以上。

2018 年全球活跃玩家超 23 亿,付费玩家占比接近 50%,经典游戏推手游版成趋势

德国游戏市场 2018 年支出估计将到达 47 亿美元,排名欧洲第一,全球第五。韩国则是游戏支出增速最快的国度,估计将会以 56 亿美元的全年支出超越英国和德国,在全球一切国度中排名第四。

从全体状况来看,2018 年亚太游戏市场支出约 714 亿美元,占全球游戏市场支出的比例约为 52%;往年亚太游戏市场支出同比增长 17%,其中挪动游戏市场的支出将到达 447 亿美元,比 2017 年增长了 97 亿美元。

2018 年北美游戏市场支出估计将到达 327 亿美元,同比增长 10%;挪动游戏和智能 手机 游戏是北美市场支出增长的重要推手。

在 2018 年,欧洲、中东和非洲的游戏市场总支出估计将到达 287 亿美元。与美国玩家相比,欧洲挪动游戏玩家在游戏中的付费志愿绝对较低,北美玩家的人均消费额到达了欧洲玩家的 1.6 倍。拉丁美洲游戏市场在往年的支出将到达 50 亿美元。

来源:游戏葡萄