地下世界似乎总是由于带有一些奥秘或许罪恶的气质而吸引了很多 游戏 设计师,从独立游戏到 3A 大作,很多作品都或多或少与地下世界挂钩,地下城、地牢、地宫设计在游戏中非常罕见。
" 地下城 " 一词译自英文 "dungeon",有的时分也被翻译作 " 地宫 "、" 地牢 "。对很多玩家来说,这个词汇一点都不生疏,由于它呈现在很多大家熟习的游戏设定中,不论是游戏的称号还是故事背景。
实践上,除了被当作一项设定或许是一种空间地位标示之外," 地下城 " 在游戏圈更是一种由来已久的、共同的 " 地下城 " 文明。
游戏权益所说的 " 地下城 " 文明也不只仅是游戏故事背景或许是世界观架构这样文学性的文明,其中还包括了游戏规则的演化。
说到地下城,能够很多玩家都会联想到《龙与地下城》," 地下城 " 文明的由来也的确与这款游戏相关。
《龙与地下城》是一款于 1974 年正式发行第一版的桌上角色扮演游戏,创造它的人是一位名叫加里 · 吉盖克斯的美国推销员。复杂来讲,大家可以将它了解为一个游戏机制复杂上几千倍的《大富翁》。但正是这款游戏所包括的复杂游戏规则,对后来的 RPG 游戏发生了深远的影响。
加里 · 吉盖克斯↑↑↑
这款游戏有多牛呢?它不只初次创始了经历值、晋级和角色等级概念,人物生命值,我们所说的 HP 值以及职业概念也是由《龙与地下城》首创,至今仍是有数 RPG 游戏效仿的对象,影响了 20 多年的游戏史。如今游戏中总是让玩家又爱又恨的数值点数和概率概念还是《龙与地下城》最先提出来的。
可以说,简直如今 RPG 游戏中大家可以能曾经习以为常的简直一切游戏设定,都是由《龙与地下城》首创。其中暴雪的神作《暗黑毁坏神》就是个很好的例子。
《龙与地下城》这款游戏的规则也被称为 " 地下城规则 ",其中所包括的地下城概念和设计思绪也奠定了古代游戏关卡概念的根底。
如今十分抢手的一个游戏类型 Roguelike(以下简称 RL)也是源自《龙与地下城》。甚至被视为 Roguelike 鼻祖的电子游戏《Rogue》就是试图在电脑上复原《龙与地下城》游戏体验才降生的作品。
说到这儿,是不是很多冤家才豁然开朗,难怪那么多 RL 游戏都喜欢把故事背景设定在地下!这种 " 地下 " 文明对 RL 文明可以说影响深远。
在如今的很多 RL 手游 上,我们依然可以分明看到这样一脉相承的影响。比方总是遭到 苹果 引荐的《不思议迷宫》就是一款地下迷宫探险的 RL 手游。
《不思议迷宫》作为一蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。款 RL 游戏,一条命的限制和随机生成要素《不思议迷宫》可是一个都不少,地下迷宫的关卡设计也非常别出心裁。
另外还有《地下城堡 2》,这是一款文字类 RL 手游,游戏的随机性应战很强,吸引了很多玩家在地下世界疯狂刷刷刷。
细心一看才发现,这两款游戏竟然是一家公司发行的,这家公司就是雷霆游戏。
除了《不思议迷宫》、《地下城堡 2》这一款产品之外,雷霆游戏旗下还有《贪心洞窟》系列等多款 RL 游戏,都是国际 RL 游戏的良知之作了。
更巧的是,这些游戏发作的故事背景还全部都在地下!
最近他们还搞了个大举措——将几款游戏组分解天团并正式宣布出道。由于几款游戏的故事背景都发作在地下,所以他们把这个集团命名为 " 地下天团 "。
看来雷霆这次是立志要把 " 地下 " 文明发扬光大了。
而站在海报 C 位的人物来自一款名叫《长生劫》的游戏,能够大家并不那么熟习,这也是一款发作在地下世界的游戏,而且还愈加有中国特征,由于这是一款盗墓题材的单机解密游戏。
古墓探险的一大诱人之处应该就在于墓室中各种各样的机关了,而《长生劫》中就设计了很多这样的机关,有的是需求寻觅规律才干破解,而有的则是需求相应的道具,总之很烧脑风趣。
除了古墓探险,其中还包括了模仿运营等元素,玩法非常丰厚。除此之外,这款游戏还十分会讲故事,随着游戏的进程,一个隐藏在现代皇陵中的千年机密也将抽丝剥茧普通在玩家面前展开,配合下游戏有些阴森的背景音乐,代入感极强!
在看惯了欧洲地下世界里的魔鬼巨龙之后,无妨重回我们的传统文明,来感受一下盗墓世界的别样地下故事!
来源:手游网