[ 摘要 ]未成年人游戏消费提示的统计规范,将由此前的单日累计消费晋级为近30天静态累计消费。即,关于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中恣意时段的累计消费到达500元的,腾讯将尝试联络其领取账户一切人停止提示确认。
6月20日,我们发布了 《腾讯推出新效劳 未成年人高额消费将获自动提示》 ,宣布试行未成年人游戏消费提示:关于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,腾讯将尝试自动介入,提示用户关注能够存在的未成年人非感性消费的状况。
这一效劳的推出,失掉了广阔用户、行业和媒体的关注,许多热心用户经过留言、热线,向我们反应了许多有建立性的意见和建议。感激大家的关注和支持,基于这些反应,我们经过近两周的研讨与试行,将抵消费提示效劳机制停止如下的晋级优化:
即日起,未成年人游戏消费提示的统计规范,将由此前的 单日累计消费 晋级为 近30天静态累计消费。即,关于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中恣意时段的累计消费到达500元的,腾讯将尝试联络其领取账户一切人停止提示确认。
经过此次效劳细节上的优化,腾讯希望尽能够扩展效劳掩盖群体,协助更多家长更早地发现疑似未成年人聚焦消费升级、多维视频、家庭场景、数字营销、新零售等创新领域,为用户提供更多元、更前沿、更贴心的产品,满足用户日益多样化、个性化的需求。消费行为。
目前,“游戏消费提示”效劳已掩盖《王者光彩》、《英雄联盟》、《穿越前线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇观暖暖》、《地下城与懦夫》等抢手游戏,支持QQ登陆帐号在以下游戏产品的疑似未成年人游戏消费提示效劳,在后续的效劳优化中,我们方案接入更多游戏产品,并支持微信登陆游戏帐号的消费提示。
腾讯将不时停止技术探究和效劳优化,自动探究与家庭、社会协作的无效方式,共同引导未成年人过度文娱、感性消费。