在继上线了昔日 游戏 板块儿之后,上周又有多家 媒体 爆出音讯称:昔日头条正在外部孵化游戏直播产品,由西瓜视频(原头条视频)团队详细担任。
另外据更近一步的音讯称,最早从往年春节后头条要做游戏直播的就有流出,但是事先昔日头条仍在犹疑是 投资 并购一个现成的直播平台还是本人重新做一个直播产品。
说起来有点打脸,在头条刚用 " 游戏 " 做文章征伐腾讯,惹起 " 头腾大战 " 之后,昔日头条转身就开端大面积的涉足游戏范畴。
其实即使没有和腾讯的争端,做流量生意的昔日头条也肯定会对来钱最快的游戏范畴垂涎欲滴,只是腾讯在游戏范畴的巨无霸位置,游戏关于头条来说是一个想啃但却无从下嘴的肥肉,但看着腾讯网易大快朵颐,闻着滋味的头条心有不甘。
头条的 " 乡村包围城市 "
无论是昔日头条客户端的图文还是风头正盛的短视频,昔日头条实质下去说做的是 互联网 流量的生意。流质变现的几个主流方式:广告、增值会员、电商导流、游戏。
广告是万年不变最好使的变现方式,而电商变现目前头条只能是和阿里停止协作,从最近的音讯来看,这件事单方正有序的一同推进,置信不久就会看到相互协作的成熟后果。但是抖音能不能抑制住本人,别像当年的微博一样整个平台都众多着电商信息,被 营销 号占据,却不太好说。增值会员目前头条还没有往这个方向做。
游戏是公认的现金奶牛,腾讯 2017 年靠游戏挣了 978 亿,网易靠游戏挣了 362 亿,而游戏行业的全体利润率大都在 60% 以上。
因而手握宏大流量的头条不能够不对游戏没有想法。可想法归想法,头条却没有胆大妄为直接做自研或许代理。
一则实力不够,也没有精神,毕竟短视频刚起来,一切业务都在整合冲刺期,自研是一条短工夫内很好看到效果的事情,所以现阶段对头条来说划不来。
代理也行不通,虽说头条流量宏大,但在游戏圈的召唤力还是白纸一张,并没有啥分发渠道,在代理游戏的竞争渠道上,争不过腾讯就不说了,就连国际的网易、完满世界、西山居等公司也不是头条能相提并论的对手。
但头条是有做游戏公司的潜力的,头条系产品的用户,尤其是抖音的用户和游戏市场的用户重合度真实太高。
依据 App Growing 日前整理的 " 抖音各行业广告投放占比散布 " 的数据中,游戏行业广告数投放占比高达 34.48%,并且得益于抖音是个短视频平台,游戏广告是以展现效果最佳的场景展现为主。
假如留心过游戏厂商做的视频广告的小同伴,应该会有这样的觉得,很多游戏仅从视频广告中看,堪比好莱坞科幻电影,但大局部实践玩起来观感却如豆瓣 5 分以下的国产电影。
由于游戏广告视频宣传片的高质量,用户关于抖音平台游戏广告的承受度较高。这样自然的天时人和优势,头条不会看不到。
但即使有了天时人和,照旧完善地利,头条毕竟在游戏底子上单薄,腾讯又是不可撼动的庞然大物。
硬来暂时不行,头条只要采取迂回包抄的战术了,先充沛发扬本人资讯平台的流量优势。
6 月 12 日,昔日头条被发如今其安卓版 App 的钱包功用中,悄然上线了 " 昔日游戏 ",发力游戏联运。
而在 " 昔日游戏 " 上目前曾经具有游戏分发、引荐,甚至是媒体内容等多种功用,联运游戏包括腾讯、网易在内的多家大厂产品。
有意思的是,在 " 昔日游戏 " 的榜单和分类中,虽然会有腾讯系的游戏,但腾讯游戏的曝光数量相当无限。
并且即便是《王者光彩》和《绝地求生 手游 》这样的爆款游戏在榜单中排名也十分靠后。而网易游戏的各种吸金游戏则在引荐位和榜单前排。
排名前列的都是打怪晋级,日常吸金类型的游戏,这一定水平上反映了昔日头条用户关于游戏类型的爱好。头条先做游戏联运,颇有种兵马未动粮草先行的觉得:先把用户数据和行业渠道探索建立完成,然后再谋划正式进军游戏的大计。
而这次以西瓜视频为主导,停止游戏直播的音讯,无疑又是头条乡村包围城市战略的更进一步。游戏直播平台,也越来越成为爆款游戏无效地宣发平台,绝地求生在中国的大火,就直接依赖于游戏主播的带动。
进军游戏直播是不是一步好棋?
直播如今还是不是一个好生意?这要从几个角度来看,假如从财务角度说,相对是个亏本买卖,斗鱼去年虽然一度说本人已经盈利,但是就不时爆出的音讯来看,其即使没有像传言中一年盈余 7 亿那么多,也基本不能够赚钱。
专注于做游戏的虎牙,在上市招股书上的披露的是 2017 年盈余 8000 万。中国的直播平台风口,曾经刮了近 5 年的工夫,格式已稳,但是关于盈利形式,除了 YY 依托秀场形式自得其乐之外,没有一家平台探究出较为可行的思绪。
更要命的是,直播这种方式开展到明天,内容越来越开端趋于同质化。一开端有才艺看点的主播,日复一日的直播,曾经再难给与观众新颖感。
这种状况反映在详细数据上就是增长的放缓,相比于 2016 年 60.6% 的用户规模增长率,2017 年直播行业用户规模增速分明放缓,增长率为 28.4%。征询机构艾媒征询估计到 2019 年增速将进一步放缓到 10.2%。
增速放缓,是有许多平台被淘汰出局,整个直播平台如今的基调照旧是烧钱。
前几天行业排名前五的熊猫直播爆出的资金链断裂风闻,隐隐反映了这一现状的严峻性,有钱如国民老公王思聪,也不情愿这么烧钱玩下去了。
所以头条要是真的毫无邪念要做起一个游戏直播平台,没啥太粗心义,费心费力,做起来了还不一定有将来。
头条看重的还是业务之间的关联性。
西瓜视频是个横屏 PGC 短视频平台,游戏是其中一个板块儿,并且西瓜去年就曾经跟虎牙达成协作,虎牙平台的各大主播也曾经在短视频平台上开设了账号。
直播平台们不断对短视频有执念,直播AI已经渗透到了生活中的方方面面。在智能交通领域,人工智能技术也正在发挥作用。行业用户规模增长的放缓,与短视频的崛起有很大关系。直播行业内传播的一个实际是:直播需求跟短视频平台互相补充,即时性的直播,需求用短视频平台做内容的留存,扩展传达。
因循这样的思绪,专注于做短视频的头条,自然也想要做即时性的直播去扩展用户的粘性。
其实头条在火山小视频上,曾经开端尝试做直播了,但从用户数据上看,效果不佳,观看人数大多在千人以下。火山小视频官方也并没有刻意的运营,任其自在生长。
此外,如今游戏直播平台也不单纯的只做直播,斗鱼的游戏联运业务,也是其重要营收来源。所以假如说游戏是头条垂涎其利润才去做的,那直播就是由于与头条固有业务的耦合性太大,自但是然就会触及。
直播产品也契合头条一惯的规划思绪:新产品一定与固有产品有强关联,然后相互导流构成矩阵。
所以直播能够关于他人不是一个好生意,但关于头条却未必,直播和固有业务的强关联性,很能够使其一开端就可以防止烧钱,当然,前提是头条不堕入大主播的挖角战。
而假如可以在游戏直播范畴分一杯羹,那到时头条侵入游戏范畴的粮草就愈加足备。
头条如何在游戏界错位竞争?
但说来说去,还是防止不了假如头条假如完成 " 乡村包围城市 " 的战略完成后,究竟怎样切入游戏行业。
其实可以类比一下拼多多。
游戏和电商虽不是一个概念的东西,但是却有许多相似的中央。
异样是巨头处于垄断位置的行业,异样是新玩家入场的空间狭隘。
但是拼多多用错位竞争的思绪,依托于 微信 的 社交 关系链,用团购的新玩法,迅速吸引到了海量的目的用户群。让原本并没有太多土壤的电商行业,硬生生开拓出一块儿新大陆。
错位竞争适不适用于游戏行业?
从拼多多的运营思绪来看,错位竞争的发生需求一定的条件:即整个行业的变量一定要多。
像电商行业,无论是商品的多样性,还是不同消费诉求的用户,或许方式繁复的平台结构,都让电商行业每一个环节充满着不同的变量。以致于可以有空间让拼多多做出错位竞争。
比照电商,游戏行业其实变量也很多。
首先游戏玩法上的创新并无止尽,而不同的游戏玩家有不同的诉求,有的喜欢剧烈的竞技,有的喜欢休闲,独一不同的能够是游戏分发平台,包含的变量并不如电商平台那么多,但是分发渠道关于游戏自身的影响不相对,头条在这方面也并非处于优势。
且爆款游戏的发生,具有一定的必然性,强如腾讯也很难保证研发的游戏可以做到每一个都是爆款。
拼多多逆袭的重要方式是激起了三四线下沉人群的消费诉求。而在游戏行业,并没有人会由于觉得廉价,不断玩某款精雕细刻的游戏,毕竟大多好玩的游戏自身是收费的,免费的是增值效劳,即使是网页游戏,如今也大多画风精巧。
但不是一切人都喜欢且有工夫玩 3A 大作,游戏行业里的 " 三四线下沉人群 " 应该类比为以喜玩休闲游戏为主的轻度玩家。
休闲游戏的取胜之道是玩法,这其实是每一个爆款游戏的中心。而假如头条做游戏,最好的错位竞争的方式,应该是跟本身的短视频,图文,问答等结合起来的休闲轻游戏为主。
不由想到曾经凉凉的直播答题和头脑王者,都已经一度是景象级产品,却皆由于低级失误而断送了将来。这两款游戏的玩法是没有成绩,都是巨头们不曾插足的细分范畴。
即使可以找到实际上的正确方向,如今看头条做游戏的难度,也比想象的多。但并非没有等待,必然性是游戏行业的一大特征,头条又以产品的塑造力著称。
【来源: 科技 评说】