最近有不少玩家给哔哔君发私信:
" 世界卫生组织把 游戏 成瘾列为肉体病了,你怎样看?"
哔哔君刚看到这音讯时,也是惊了个呆 --
我玩游戏都十几年了,最近还沉浸吃鸡,
这 " 肉体病 " 能否还有救?
现实上,这不是游戏第一次和 " 肉体病 " 沾上关系,
早些年,国际就有一位大名鼎鼎的 " 磁爆步兵 ",
他就是杨永信——
他宣称网瘾就是肉体病,还创造了一套 " 电击医治法 "
复杂来哔就是,在人的头上接上电极,
按下开关,用电击来 " 戒治网瘾 "。
这种做法的苦楚水平,不亚于受酷刑↓↓
↑↑一位承受过 " 电击医治 " 孩子的回想
这种方式有没无效果?不晓得。
哔哔君只晓得,它惹起了社会的鄙弃↓↓
连共青团都站出来地下质疑。
美国《迷信》杂志,曾用 5 个字来描述杨永信——
最臭名远扬(The most infamous)
随同着 互联网 的开展和普及,网络早已融入生活,
游戏更是和追剧、听音乐、网上购物一同,
成为大家的生活日常。
连央视,也屡次报道游戏产业、电竞产业的正能量↓↓
游戏早已洗刷掉了 " 妖魔 " 的标签。
可是这一次,WHO 将游戏成瘾列为肉体疾病,
难道是在支援杨永信吗?!
明天我们就来哔哔一下这件事情。
首先,任何东西都能够让人成瘾,
比方哔哔君就特别沉浸吃饭和睡觉……
但不可否认,游戏确实更容易让人沉浸!
" 沉浸游戏 " 这个锅,至多得有 3 拨人来背:
第一拨人,是游戏公司。
由于厂商在做游戏的时分,有个很重要的目标:游戏粘度。
复杂来哔就是,让游戏把玩家 " 粘住 "。
这样游戏的数据才会美观,厂商才能够多赚钱!
因而,有些添加粘度的套路,你相对眼生的↓↓
日常义务(强迫症不清一圈不舒适)、
社交 玩法(兄弟、美丽美眉天天叫你上线玩)、
排行榜(几天不上排名掉的可怕)等等。
还有签到活动,延续登陆送珍贵道具。
直接就把玩家牢牢圈住了有木有!
第二拨要背锅的,就是 " 社会潮流 "。
以前大家聚会的文娱能够是打麻将,
而如今,来一局 " 农药 "" 吃鸡 " 才是潮流!
套用一句著名的广告语," 全都在玩,不玩才怪 "。
甚至商家促销,都参加了游戏不同等级享用不同折扣的活动↓↓
在 " 全民游戏 " 的潮流下,
本来看电视、打麻将的工夫自然都让给了游戏。
话说回来,难道玩游戏多了,就算肉体病了吗?
像哔哔君这样周末能玩一整天的,几乎瑟瑟发抖……
重点来了……千万不关键怕!!!
由于,WHO 对诊断 " 游戏成瘾 " 的条件十分严厉!
当事人的相关行为必需足够严重,
曾经形成团体、家庭、社会、教育、任务等方面的严重损害,
并且需求继续 12 个月,才干算是 " 肉体疾病 "。
以下 9 条诊断规范,大家无妨自测一下:
说假话,大局部玩家玩游戏,就是休闲文娱,
" 成瘾 " 的只是极多数。可是眼下,
却有比 " 成瘾 " 更急需处理的成绩!——
第一大成绩,就是游戏分级制度。
不可否认,一些游戏确实存在 " 少儿不宜 " 的内容。
但目前,哪些游戏未成年人不能注册、不能玩,
却没有明白的规则!
未成年人在 " 钻空子 " 偷玩不宜游戏的同时,
成年玩家却由于好游戏被封杀而万般无法。
第二大成绩,是厂商的责任感太!弱!了!
国际厂商在所谓的 " 防沉浸 ",
仅仅停留在残局的一句提示。
所谓的实名制,也形同虚设,
偷个爸妈身份证就能轻松 KO。
哔哔君只想问厂商一句话↓↓
第三大成绩,是家校的教育。
许多家长和学校,都复杂粗犷地将游戏视为祸不单行。
可他们能否想过,孩子沉浸游戏的面前,
是不是无视了对孩子的关注?是不是教育方式不当?
反观国外,拿《我的世界》进入课堂,
再看国际,《王者光彩》能在北大开课,
显然,假如能做好引导,游戏对孩子的生长也能有宏大的正能量!
当然,最初哔哔君也必需提示一句:
游戏只是生活的消遣,并不是生活的主题,
当你发现一天不玩游戏就浑身舒服,就要惹起注重。
WHO 将 " 游戏成瘾 " 列为肉体病,
不是一个搞笑段子,而是一个警钟!
的确有人由于游戏,活成了一个废柴。
切记,不要让本是一种消遣方式的游戏,毁了你的生活,
那就一点都不好笑了。
来源: 手游 网