从年终以来,《绝地求生》PC端玩家不断在不时增加,如今活泼人数距峰值已下降近百万。游戏破绽、外挂等成绩迫使玩家转战其他同类游戏,这也迫使蓝洞官方不得不做出应对。近日,《绝地求生》制造人出面表示,游戏近期局部代码停止重构并修复成绩,将来或许会有质的提升。
《绝地求生》局部代码在重构
面对不时下降的活泼人数,蓝洞也在做出应对。近日,《绝地求生》制造人BrendanGreen承受采访时表示,开发团队正在重构一些代码,而这些代码都是此前为修复成绩暂时写上的,因而呈现一些成绩也在预料之中,但这也代表游戏在将来或许会我国这片创新热土正在发生一场全面而深刻的产业结构变革。有质的提升。
依据Green的说法,他们有一个临时方案,包括在修复游戏成绩时为它带来更好的优化,因而才会对游戏的代码停止束手无策地修正。但是,网友对此的解读却大相径庭,有网友以为,这只是蓝洞关于游戏破绽和外挂的遁辞。即使修正代码成绩也不会失掉改动。
弃游的玩家则大多转战另一款“吃鸡”游戏。
《堡垒之夜》已成玩家“吃鸡”游戏首选
相比《绝地求生》,《堡垒之夜》则处于优势。无论从活泼人数以及支出方面都已完全逾越其他同类游戏。EpicGames公司在近日宣布,《堡垒之夜》PC、PS4、Xbox One以及iOS的玩家总数曾经到达了1.25亿。
况且,这款游戏在E3 2018上登陆任地狱Switch,且还没有在安卓设备上线,一旦上线会把这个数字添加到愈加可怕的水平。
《堡垒之夜》单月流水21亿创记载
SuperDateResearch数据显示,《堡垒之夜》在5月份单月流水3.18亿美元(约21亿人民币)曾经逾越《英雄联盟》等游戏,创下了世界收费游戏支出新纪录,在安卓版本未发布的状况下游戏总支出已超越12亿美元,全部支出来自游戏皮肤或舞蹈内购。
作为一款收费游戏,让玩家可以何乐不为地掏出比付费游戏价钱更多的金钱购置内置物品也算是一项成就了。
毫无疑问,持续冠绝steam周销售榜的《绝地求生》照旧是steam平台上最受欢送的游戏,况且,去年一年《绝地求生》已为蓝洞带来超越7亿美元的支出,但从它往年的增长方式看起来,的确不容悲观了。