蓝鲸
TMT
记者
陈蓉
VR
(
Virtual Reality
,虚拟理想)的赛道选手正在越来越多元。除去
HTC
、三星等品牌硬件厂商外,国外流媒体巨头如
Netflix
、
Amazon
并未在
VR
方面有本质性举措。爱奇艺则是国际独一自行投入研发
VR
设备,探究规划
VR
观影的内容互联网巨头。
依据《三声》征引知情人士的说法,爱奇艺在
VR
范畴曾经投入三年左右。往年
5
月
11
日,爱奇艺世界大会上,
“
奇遇
”IIVR
一体机正式亮相,同时
iQUT
挪动影院战略发布。爱奇艺开创人兼
CEO
龚宇曾这样描述
VR
规划关于爱奇艺的重要性
——
即
VR
设备将成为
“
第四个云端
”
,是将来新商业形式和流量入口。
7 月 3 日,在新品面世一月之后, iQUT 将来影院到了阶段验收效果的时辰。爱奇艺智能科技 CEO 熊文在面对记者时表示,目前在 2000 元档位以上中高端市场, VR 一体机 “ 奇遇 ”II 的销售在京东和天猫渠道都拿到了第一名。他同时希望,下一阶段,iQUT能播种百万左右的“超级用户”,并经过产品的不时迭代,打造出比线下观影更好的体验。
关于 VR 行业来说,如今不是最好的时代,但也不是最坏的那个 —— 回暖的迹象正在到来,而关于爱奇艺来说,抢占先机,甚至成为 “ 引领 ” 角色,越早开端越好。
筛分
“
超级用户
”
聚焦主航道
在
7
月
3
日的
iQUT
将来影院发布会上,爱奇艺宣布本人播种了第一波
“
超级用户
”
,并计划围绕这一人群,在客服、产品体验方面推出更细致的效劳。
面前的逻辑在于,开发团队和
VR
玩家进入一个
“
共建游戏
”
,用户深度参与实验产品,并给出本人的体验,而爱奇艺靠拢起意见首领,停止用户反应搜集,开发团队再将其使用到
VR
一体机的软硬件迭代。
熊文为第一波
“
超级用户
”
如此画像
—
多是电影发烧友,在提出对产品的意见时可以做到客观专业,不管在理想生活还是线上空间,都是范畴里突出的意见首领。
很多朋友说,共享纸巾机是一个广告机,但我们不是这样定义它,我们定义它是一个互联网跟物联网结合的终端机,从线下吸入流量,重新回到线上,以共享纸巾项目作为流量入口,打造全国物联网社交共享大平台。
熊文团队也依据这批用户的意见对迭代周期停止调整,从原方案的一个月延长到两周。开发团队也打破原来的方案,吸纳了诸如开发使用商店、上架游戏等新增需求。
赵哲辉补充到,在一次版本更新时,发现有些用户在心态上更为开放和宽容,为了可以最新版,在版本不够完善的状况下,仍然情愿晋级参与版本迭代。
爱奇艺表示出了对
“
超级用户
”
的诚意,熊文对蓝鲸
TMT
表示,希望
“
超级用户
”
的规模能在半年到一年内破百万。
爱奇艺拓宽观影体验的另一个尝试则是引入社交,推出
iQUT Space
和远方好友
“
一同看电影
”
,即基于理想虚拟在线多人的影院,完成多人异地的语音聊天,目前内测版的
iQUT Space
可支持
1-3
人近程观影,前期正在方案完成
9
人的观影排队效果。
简单来说,创业有四步:一创意、二技术、三产品、四市场。对于停留在‘创意’阶段的团队,你们的难点不在于找钱,而在于找人。”结合自身微软背景及创业经验。 熊文表示,
iQUT Space
的面前逻辑在于,在传统电影院看电影,自身就是轻社交行为,相似语音
实时聊天,眼神交流等,都是爱奇艺在竭力接近真实影院的体验,更是观影环节中不可短少的一环。
“在挪动影院 发明一个新的场景,是对另外一类人需求的满足。”熊文如是评价传统院线和VR影院的区别。
虽然征求用户需求引入游戏并参加社交功用,熊文以为爱奇艺
VR
聚焦的主航道依然在观影,而在和用户的沟通中这个需求也比拟分歧。而关于
VR
游戏,熊文以为产业目前的开展并不成熟,可玩的游戏数量不多。而爱奇艺在游戏范畴做的,曾经是在现有生态成熟度下所能做的。
避开价钱和平,
4K
是
“
底线
”
关于任何想要翻开国际市场的
VR
创业者来说,价钱和渠道都是绕不过来的难题。
在蓝鲸
TMT
记者问及爱奇艺的
VR
一体机如何去面对小米等性价比更高的产品,熊文表现出了对放映水准的一些坚持。
目前 “ 奇遇 ”II 一体机采用 4K 屏幕配置,他对记者表示, “4K 是爱奇艺的底线 ” 。熊文表示,即使采用 4K 配置,目前 VR 一体机放映的效果依然 “ 跟理想有一定差距 ” 。但坚持 4K 配置的后果直接就反映在价钱上。
虽然在 5 月 11 日的爱奇艺世界大会上,龚宇就表示 “ 本人想得很清楚 ” ,爱奇艺做 VR 并不想意图硬件的钱,而是抓住其作为内容分发渠道的潜力,但 3000 元以上的价钱还是抬高了用户承受 VR 设备的门槛。
熊文对此有着本人的判别。
他以为,随着工夫的推移, 4K 屏幕本钱会随之下降,自然降低到某一程度线以下,他置信将来会有较低价位段的设备,爱奇艺也会持续推出更高规格产品。
但爱奇艺的弱势在于销售渠道。作为爱奇艺外部孵化出来的创业公司,目前 “ 奇遇 ”IIVR 一体机在线上销售为主,包括京东和天猫旗舰店,在近期的发布会上,爱奇艺智能推出 “90 天 ”0 元收费试用方案放在天猫旗舰店为主。
熊文也对蓝鲸 TMT 记者解释了爱奇艺铺开线上渠道的缘由,一是由于在线商城的上线速度更快,而线下店面对如今的公司来说,铺开周期过长。
目前来说,爱奇艺正在拓展线下渠道,而次要采用
“
共享
”
形式停止运营。熊文引见称,爱奇艺
VR
一体机正在酒店、高铁、
VRD
影院等经过短时租赁的办法,铺开用户体验网络。
熊文关于接上去的创业节拍做了这样一番规划,在硬件层面,将坚持 12-18 个月迭代的节拍,重点的主题是屏幕,希望下一代比这一代有更好的屏幕,另一个则是分量和佩戴温馨度。
虽然背靠爱奇艺这样的 “ 内容贫矿 ” ,但熊文以为, 在 内容层面的应战还存在,将来还有少量的转制任务和全景内容的制造需求去推进。
在 2016 和 2017 年, VR 行业迅速阅历了过热和骤冷,市场意见以为, VR 设备过早地进入了群众市场,招致群众市场对 VR 有了超动身展阶段的等待,在软硬件开发、供给链、内容制造方面都还处于起步阶段。但随着巨头的入场, VR 逐步出现从 Geek 人群小众喜好,向群众分散的趋向。
在此前的 iQUT“ 奇遇 ”II 发布大会上,熊文泄漏,爱奇艺科技在去年 9 月拿到了 2017 年 VR 行业最大的一笔融资,但详细数字并未提供。
但看上去,爱奇艺科技侥幸地渡过了创业者的不确定和不平安感。 “ 之后面临一个特别大的困惑是不晓得路在哪里,用户不太喜欢。但是明天我们做这个事情之后,发现没有活结,这个事情就很有意思了。假如做一件事情做成了的话,假如没有活结,这条路就不难,如今我觉得我们还好。 ” 熊文表示。