一年前,游戏主播少囧(网名)一定想不到,本人也能成为直播平台上的一枚“流量小生”。更想不到的是,把他和其他游戏主播一同推上巅峰的,是已经让他们险些丢了饭碗的“流量网游”。
让少囧的游戏人生不测转机的“吃鸡”类游戏,如《绝地求生》的火爆,异样是一场不测。
没人能意料到这场“历史的发展”。在手游主导的挪动互联网战场,被“判了死缓”的PC端游居然杀了回来,不只让中国游戏玩家从手中的5英寸屏幕上抽回了目光,还反向激起了他们的需求,让他们自动问出,“‘吃鸡’会不会出手游?”
中国的游戏厂商闻风而动,最先推出的手游版本的居然是一家手机公司小米,连一向代表趋向的游戏巨头腾讯居然都“慢”了同行好几步。
你问它是怎样火起来的,大约十个“吃鸡”玩家九个都会答复,“这个游戏就是主播带起来的”。
之后,正如少囧所阅历的那样,主播带火的游戏,反过去开端改动主播的人生,为主播这个职业提供了一条全新的行进轨迹。
相互成就
少囧是某平台的抢手主播,从游戏内测时就开端接触“吃鸡”类游戏,到如今游戏工夫曾经超越2000个小时,每次直播都有百万级别的观看量,外行业里算是头部主播。
与大多头部主播不同,少囧并非直播《DOTA》《英雄联盟》《王者光彩》这类“流量网游”出身,而是做了将近两年的主机游戏主播。微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”,都是盛行的游戏主机。
这种“不成熟”的选择面前有行业开展的缘由,2014年6月,少囧初试游戏直播时,只要YY直播(现虎牙直播)一个较为成熟的直播平台,彼时斗鱼TV刚刚起步,熊猫、龙珠、战旗还不知为何物。
主播大都凭兴味而来,游戏直播尚且无法称为一个行业,更看不到有什么商业前景。
很长一段工夫里,少囧凭仗团体兴味直播了上百款主机游戏,天生搞笑的声线,刻意从生活中积聚的段子,加上不时强化的与观众互动节拍的控场才能,让他积聚了不多不少的粉丝。
但真正给他带来改动的,是2015年终,少囧在主机游戏之外,开端直播一款类“吃鸡”沙盒网游《H1Z1》,后果竟小有起色,直播平台跟他签了合同。虽然只要8块钱一个小时,但那是少囧第一次认识到,直播居然还可以赚钱。
这让他愈加仔细地去做直播,他已经为了一款“三国”类游戏重读《三国演义》,将历史典故融入游戏解说。但后果跟料想中不同,取得粉丝喜欢的少囧并没有失掉平台更多的注重。
那时的直播行业曾经烽火纷飞,仅从2015年到2016年,国际涌现出200~300家网络直播平台,构成了“百播大战、全民直播”的场面,流量对平台来说是生死存亡的关键,风头正劲的《英雄联盟》一类“流量网游”成了吸粉利器,绝对波动又没有迸发点的主机游戏,在那个工夫点成不了直播平台的配角。
少囧认识到要打破瓶颈本人提高,他换了一家直播平台重新开端,转变了思绪,深耕《H1Z1》,一玩就是3000个小时,玩出了名望。
刚好,此时直播平台的大战也带火了整个游戏直播行业,主播对新游戏的带动力度好像明星代言产品,玩家都是先接触主播、再接触游戏。
假如说《H1Z1》奠定了沙盒类游戏的根底,那么“吃鸡”真正成为这类游戏从“小众”到“群众”的跨越。本就有《H1Z1》粉丝根底的少囧,从“吃鸡”开端,把直播工夫又延伸了。
一个缘由是需求加长游戏工夫来锤炼技术、跟其别人磨合,最次要的还是“吃鸡”流量太旺,每个工夫段都有新观众出去,这简直是从未有过的涨粉情势,也成就了一些顶尖主播百万、千万年薪。
于是,从以前每天只播3、4个小时,最多5、6个小时,到承受笔者采访的那天,他从早上开端直播到下午两点,早晨七点又开端直播到半夜,而这两头休息的五小时,除了承受采访,他还要做当天要在微博上发的教学视频。
主播的苦恼
不时上升的直播热度,也给某些投机取巧的主播带来霎时“声名狼藉”的风险。
“主播‘吃鸡’开挂作弊频繁”充满网络,很多开挂主播一夜之间自毁前程,也有很多主播选择直播真人“吃鸡”为本人正名。
少囧也曾由于在游戏直播中与另一主播相遇时枪速过快被疑“开挂”,虽然后来被造谣,但在直播进程中,一旦有“不可思议的”操作呈现,仍然会有“开挂打脸”的弹幕跳出。
输也不是,赢也不是,成了很多主播的苦恼。
但少囧仍然坚持全程看弹幕,“做主播最难的一点就是把控节拍,很容易心态爆炸,但我天生心态比拟好。”
他想出很多方式调理氛围,“直播间是你的,你要把控观众的节拍,而不是被观众牵着走。有人说你开挂,你可以把它变成本人的梗;假如你死了,也可以死得很搞笑,让观众意想不到才是悲剧。”
即使心态不成成绩,少囧仍然供认,“直播行业的瓶颈很大,一个游戏能火一年就不错了,而直播过于依托特定游戏的热度打破瓶颈。”
游戏的不确定性之外,“主播做得再好也只限于平台的流量”则是另一重瓶颈,“如今每个直播平台走得都是一样的道路,除了流量数据有差别,根本没什么本人的特征。”这种状况下,主播团体的开展非常受限。
大环境下,国际和本国的直播商业环境不同,一方面,国际直播平台给出的均匀薪水一个月只要三、四千,主播最次要的两个支出来自礼物和广告分红。
另一方面,在本来应占据广告支出很大板块的游戏推行方面,国外的游戏基本不会找到中国的主播。
以《H1Z1》为例,在全球最大的直播平台Twitch TV上,游戏厂商会直接搭载Twitch平台主播的相关周边(如印有主播头像的文明衫)停止售卖;在国际,腾讯虽然也在搭建We Game平台,但刚刚处于起步期。
少囧以为,“游戏最初肯定要走到厂商和主播捆绑销售,但是如今国际还没有良好的生态环境,这个进程会很漫长,一定要等到国际的主机游戏成熟了之后。”
关于这批生于直播时代的第一代主播来说,不时老化的年龄成为更理想的成绩——他们没空等到国际的游戏生态成熟起来。
少囧解释,人的反响速度在14岁开端增长,16岁到达巅峰,20岁开端渐渐下降。幸而“吃鸡”游戏不是纯FPS类(第一人称射击)游戏而是生活游戏,比得不是反响快而是凭脑子,否则真玩不过那些17~18岁的小孩。
主播的“中年”危机居然就这么来了,来势汹汹的90后和00后开端倒逼他们考虑下一个方向。
造星运动
“我想跳出来做一些本人的事业,这是一个身份的转换”,主播少囧说道。
“吃鸡”让他看到了电竞的潜力,少囧判定,这个游戏“直播效果很好,欣赏性极佳,一定会和英雄联盟一样火,并且参加国际电竞竞赛。”
“电竞”这个词充溢想象力,2017年10月,英雄联盟S7总决赛门票刚开售,官方最高票价480元就秒变1.3万元,惹得粉丝吐槽“一票难求”,可见电竞赛事的火爆水平。
数据显示,在2016年全年,电子竞技一共发生了4.93亿美元的支出,全世界有3.2亿人观看了电竞相关的竞赛,这或许才是游戏产业最吸金的一环。
来自官方的音讯也在为电竞正名——国际奥委会为了吸引那些对体育赛事态度冷淡的年老人,正在方案将电子竞技项目参加2020年伦敦奥运会。
少囧说,“主播假如能带一个队伍上奥运,也是一个梦想。”
去年8月份开端,他创业做起了职业俱乐部,组建了一支叫做“VTA”的战队。
在他看来,这是应用本人的优点进军职业选手轻要的一环——“对游戏的了解”就是一个非职业和职业选手的区别。
以射击游戏中的“狙击”为例,非职业选手看到一个对手能够会凭觉得直接瞄准开枪,职业选手会迅速测算间隔,让队友也可以经过目镜的刻度瞄准朋友,避免失手。这意味着,年龄小的非职业选手或许打得更准更快,但永远赶不上职业选手对游戏细节的了解。
当然,俱乐部的运营跟直播一样处处充溢应战——粉丝是最次要的影响力来源,奖金是不确定要素,要靠奖金维持俱乐部完全不能够。
少囧以为,“首先要有成果,其次外宣做得好,第三要造星,像体育明星一样。”
此前,英雄互娱CEO应书岭在承受笔者采访时曾说过,判别电竞产业能否成熟,就看能否能发生像梅西、乔丹这样的体育明星。
先将本人IP化,或许是这些第一代主播们应该努力的方向。但是要怎样IP化?其实谁都没有经历。
电竞之外,少囧还在音乐方面有点想法,他往年计划出一张专辑。
风趣的是,这个游戏主播在网易云音乐上曾经有了1万多粉丝,虽然不及直播平台几非常之一,但其中一首由他制造的歌曲《这一秒》,播放量曾经到达了49.2万次。
当然,会讲解、会讲段子、会唱歌还不能成为一个IP的根底,这场“造星运动”还很漫长。这是少囧们在等候的下一个浪潮。
【钛媒体作者:李云蝶;联络作者:liyd777@126.com】
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