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上线4个月,中国版《你画我猜》累积用户打破400万

发布者:金楠远
导读提起Draw Something,很多人应该比拟熟习,其在短短1个月工夫就风行全球,最终以2亿美元的价钱被Zynga收买。那你能否晓得在Draw Something之前就已有中国版的《你画我猜》游戏呢?而且在实质上与Draw Something十分相似。其最大的不同则在于两者所依赖的平台和面向的市场不同,《你画我猜》在SNS平台,次要面对中国市场;而Draw Something则在手机平台,面向的

上线4个月,中国版《你画我猜》累积用户突破400万

上线4个月,中国版《你画我猜》累积用户突破400万提起Draw Something,很多人应该比拟熟习,其在短短1个月工夫就风行全球,最终以2亿美元的价钱被Zynga收买。那你能否晓得在Draw Something之前就已有中国版的《你画我猜》游戏呢?而且在实质上与Draw Something十分相似。其最大的不同则在于两者所依赖的平台和面向的市场不同,《你画我猜》在SNS平台,次要面对中国市场;而Draw Something则在手机平台,面向的是全球市场。

《你画我猜》的开创团队来自浩大网络,其开创人
n茅建忠之前曾是浩方电竞平台的CEO。这款游戏于2011年12月底初次登陆新浪微游戏平台,在正式推出之前曾做了很长工夫的内测,往年3月中旬陆续进入腾讯微博和QQ空间。目前在新浪和腾讯两大开放平台的累积用户均在200万左右,最高日活泼用户70万。登陆腾讯开放平台的工夫刚益处于Draw Something高速开展时期,因而可以说Draw Something的火爆减速了它的疾速开展。

与Draw Something相似,两者都是经过画画让对方来猜想所画内容。《你画我猜》将星座作为进入游戏的分区,与新浪微博、腾讯微博等社交网络完全结合在一同。
n上线4个月,中国版《你画我猜》累积用户突破400万
n关于与Draw Something的区别,茅建忠打了个比喻:假如说Draw Something是经过发短信来玩了话,那么《你画我猜》就是经过打电话来玩。前者可以称之为异步形式,后者则为同步形式。异步形式的游戏特别合适在手机这样的挪动设备上玩,而依托Facebook这样的社交网络,不但加强了游戏性,同时很快构成了关系链上的传达。而同步形式的游戏关于SNS平台来说,可以加强好友间的互动,发明并强化了SNS上的社会关系,关于目前国际SNS深化存量用户的关系和进步粘性有极大协助。

我们不难发现,假如将《你画我猜》与Draw Something比照来看,《你画我猜》产品自身也很出色,但是用户差距却十分大。我想其中缘由应该是多重的。首先是依赖的平台不同,Draw Something一直将本人集中在手机上,这十分顺应碎片化文娱需求;而《你画我猜》不断依赖于SNS,这限制了其开展的广度。其次,面向的市场不同。以英文方式推出的Draw Something一开端就面向全球用户,而以中文方式出现的《你画我猜》则简直只能局限于中国市场。除此之外,Draw Something的重社交、轻游戏;跨平台、低门槛;规则简约、界面直观以及充沛满足用户的表达需求都是十分重要的要素(via
n@钱皓)。

因而,选择一个适宜的平台和市场事关严重,不一样的选择能够带来用户和收益不同量级的后果。假如你对此款游戏感兴味,可以在新浪微博、QQ空间以及腾讯的冤家网上搜索“你画我猜”找到这个游戏。