美媒称,中国手游业面临一些风险,首先,中国玩家在手游上的破费绝对其他国度玩家来说曾经太高,其次,中心年龄段玩家的数量将增加。这意味着过来几年逾50%的迸发式增长阶段曾经过来。
据美国《华尔街日报》网站1月2日报道,过来几年,在中国市场销售手机游戏已成为全球最赚钱的业务之一。
据研讨公司Newzoo,2017年中国手游行业支出近180亿美元,是两年前的两倍多。如今中国是全球最大的手游市场,支出占全球总支出约三分之一。手游业兴隆推进占市场半壁江山的中国最大游戏公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,只排在Facebook之后。
不过中国手游业面临一些风险。首先,中国玩家在手游上的破费绝对其他国度玩家来说曾经太高。据Newzoo,中国每付费用户月均游戏支出为26.5美元,比美国玩家高9%。思索到中国的人均支出程度,上述数字依然相当高。
其次,中国人口迅速老龄化能够会减缓手游市场增速。据欧睿国际,2020年15-44岁中心年龄段玩家的数量将较2016年增加3400万。中国老龄化趋向已存在多年,但过来几年智能手机的迸发式增长及随之而来的手游热潮掩盖了人口老龄化成绩。中国简直人手一部智能手机,其中约三分之一是游戏玩家。
报道称,这并不是说中国手游市场将萎缩——该市场会持续增长,而且增速很能够超越其他国度。不过Newzoo以为,像过来几年那样年增50%以上的迸发式增长阶段似乎过来,明年的增长率料在高双位数,略高于全球均匀增速。
报道以为,这意味着中国游戏公司能够不得不在增速不如以前的手游市场抢夺份额。