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alyx初次提出全球第二代VR显示定义 独家沉溺屏树立VR新标杆

发布者:王悦林
导读2018CES展上,全球化科技和文娱公司LUCI,重磅发布了旗下产品alyx。在全球科技抢先企业云集的CES上,alyx以其搭载2,800+ PPI、90°视场角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高达4K的明晰3D画质等微弱技术目标吸引了众多媒体的目光。而LUCI品牌初次提出的全球第二代VR显示的定义,以及alyx产品所采用的独家沉溺屏技术,成为本届CES展上VR范畴的重磅亮点,无望将VR产业带入

2018CES展上,全球化 科技 和文娱公司LUCI,重磅发布了旗下产品alyx。在全球科技抢先企业云集的CES上,alyx以其搭载2,800+ PPI、90°视场角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高达4K的明晰3D画质等微弱技术目标吸引了众多 媒体 的目光。而LUCI品牌初次提出的全球第二代 VR 显示的定义,以及alyx产品所采用的独家沉溺屏技术,成为本届CES展上VR范畴的重磅亮点,无望将VR产业带入开展新纪元。

alyx首次提出全球第二代VR显示定义 独家沉浸屏树立VR新标杆

 

   第一代VR:开展进入瓶颈 技术壁垒已无法跨越

  提到VR,从消费者角度来说吐槽要远远大于其带来的便当和视听享用、 游戏 体验,归根结底,目前市场上的第一代民用VR产品,曾经进入开展瓶颈期,技术自身存在的壁垒,让VR产业停滞不前。

当下VR的第一吐槽点,无疑是眩晕感的成绩。大局部人在运用VR产品时,因产品自身轻巧会带来自然眩晕感。在物理层面上,在VR封锁环境里,因技术不成熟招致的画面延迟,自然会强化眩晕感。在生理层面上,现有的局部内容为了到达所谓沉溺感,人为制造激烈的运动镜头,尤其是的疾速运动的画面,与用户自身身体运动的形态构成矛盾,让眩晕感这一成绩雪上加霜。

当下VR的第二个吐槽点,则是渣画质。无论是游戏类还是视频类内容,渣画质都成为VR产品无法被人爱的缘由之一。局部VR产品可以做到4K分辨率,但当下一些VR内容自身的画质却不婚配,再加上目前VR产品所采用的屏幕成绩,画面颗粒感、纱窗效应等景象让VR体验越来越差。同时,画质不达标,则更进一步减轻了眩晕感。

游戏天生合适VR,但并非VR就同等于游戏,而这也是当下VR的第三个吐槽点。由于PSVR基于PlayStation游戏机系列而生,产品定位的方向倾向于家庭主机的游戏VR场景运用,而这也是很多后来者一股脑挤入VR游戏这个方向,形成目前的市场格式及态势是,让很多消费者误以为游戏成为VR市场化的独一主打场景。

总之,以后的VR产品,体积大、产品重、体验差,而在这面前,则是虽然很多VR产品可以做到十分高的FOV视场角,但像素密度PPI极低,显示屏开展曾经进入极限,全体形成VR市场与消费者之间一直不即不离。

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   全球第二代VR显示:基于独家沉溺屏 alyx针对一代产品痛点强势晋级

在以后VR行业开展的“滞涨期”,alyx凭什么底气提出“全球第二代VR显示”的定义,什么叫做全球第二代VR显示?来自LUCI品牌的alyx以为,针对当下第一代VR产品存在的痛点,从底层技术环节停止推翻性的晋级与打破,并对VR产品的内容运用场景停止全新定义,才构成全球第二代VR显示的完好定义。

1)独家“沉溺屏”打破技术壁垒

技术环节首先要打破的,是屏幕成绩,以后,无论是TFT-LCD、OLED,亦或是其他屏幕,延时成绩、刷新率成绩一直无法打破。而alyx则独家采用美国军工级别科技,打造基于芯片层面尖端显示技术的屏幕,并将之命名为“沉溺屏”。据悉,alyx屏幕由2块1.07寸的硅基微型高清屏幕组成,每片显示可以承载2048*2048的分辨率,且PPI可以高达,经过专业定制及特殊资料制成的光学零碎经过缩小可以完成超越90度的FOV,交融技术之下,到达最佳显示效果。

当然,除了最大优势“沉溺屏”之外,alyx在底层技术方面,也拥有定义市场级别的中心优势。

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2)像素密度PPI高达2800,是iPhoneX的8倍

在仅仅1.07寸的屏幕上,alyx即可完成极高的分辨率,每块屏都有2048*2048的分辨率,每个像素点只要9.3微米大小。下图是在显微镜缩小300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕比照的真实拍摄。可见alyx的屏幕显示密度极高,单位面积上可以承载更多的像素,从而完成更细腻的画质体验同时经过缩小后用户看不就任何像素点,也免去了纱窗效应的干扰。

下图是在显微镜缩小300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕比照的真实拍摄,图中上方为像素密度比照表示,左下方为显微镜实拍的alyx屏幕和iphone X屏幕(等比),右下方则为显示效果比照。

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左侧为alyx效果图,右侧为iPhoneX效果图。

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左侧为alyx效果图,右侧为普通屏幕效果图。

3)高达120Hz刷新率+μ秒级呼应

此外,alyx的屏幕刷新率高达120Hz,哪怕用户在运动形态下体验疾速运动的画面,也没有残影,并可以无效增加晕眩感。同时,alyx在支持逐行扫描方式的同时,还支持全局亮暗控制,呼应工夫更短,进一步增加图像的视觉残留。屏幕的亮暗变化只在μ秒(microsecond,一百万分之一秒)之间,远低于市面上罕见VR设备的毫秒(millisecond ,千分之一秒)级别,进一步缓解和控制眩晕。

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左侧为alyx在120Hz刷新率下的效果图,右侧为60Hz刷新率效果图。

4)24 Bit Color Depth per Pixel

Alyx在颜色方面到达24 Bit Color Depth per Pixel,复原真实世界的颜色。真正的全色阶屏幕,把人类的可见光频谱全部淋漓尽致的表现出来。

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左侧为alyx运用广色域技术的效果图,右图未运用广色域技术。

5)颜色亮暗平均

此外,alyx的屏幕不会呈现部分的亮暗和颜色不均的成绩。

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左侧为alyx效果图,右侧为普通效果下的图片。

6)最高100,000:1比照度

比照度方面,alyx在普通亮度环境可以到达100,000:1的比照度,暗处更暗,亮出更亮,画面栩栩如生。

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左侧为alyx比照度效果图,右侧为普通屏幕效果图。

7)独家光学方案

alyx独家深度定制设计的光学方案,采用高透光率玻璃镜片组,达成低畸变和高可视角度的效果,以展现出屏幕的全部魅力。

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alyx支持3D4k和最高8K VR视频的播放,因“沉溺屏”带来的极大提升,用户可以看到8K的画质。声响体验方面,alyx片面支持5.1、7.1音轨和360度3D的VR音效效果,沉溺感更强。

总之,经过对显示、传输、传感、计算、反应等多个VR中心技术环节的强势晋级,alyx在技术环节完成了对全球第二代VR显示的簇新定义,完成了对VR真正走近群众消费市场的技术壁垒打破。但alyx的推翻不止于此,它除了将传统VR穿戴和活动的方便降至最低,将人体工学、美学与最高清的画质结合,带来顺畅、冷艳、毫无漏洞的极致体验。而极致体验的依托,则是在技术层面上alyx对VR内容运用场景的全新定义。在alyx产品中,不只可以完满体验游戏内容,更有海量影视视频内容,让用户在挪动化、碎片化工夫里,完全自主掌控属于本人的私享VR世界。

   不止于VR  alyx更是一件性感的艺术品

alyx给全球第二代VR显示做出定义,以其首创底层技术推翻、海量游戏影音内容,再加上轻巧仿若无物的分量,成为将来挪动化场景运用VR产品的指导者。而在工业设计方面,alyx更是一件性感的艺术品。

时髦感方面,alyx运用全服装材质,将极客数码带进时髦生活,是全球独一定位高端时髦的VR设备。

安康温馨方面,alyx贴脸局部的内芯采用“日本出口气凝胶晶丝绕织”资料,外表采用韩国出口亲肤透湿防水面料,两种资料的完满结合,完成优于高档惰性海绵的人机效能,高弹性、高亲肤性、高透气、抑菌、可水洗。

面罩上的海绵采用双层化装棉构造,内层为日本(低密度)纳米海绵,其特点是质轻、亲肤、透气、过敏率;直接贴合皮肤的表层海绵也是高质量化装棉,其特点是润滑、温馨,低过敏率。

在面罩对用户面部压力成绩的处置上,alyx充沛思索了人面子部受力点,包括颧骨、侧脸、鼻子、上眉骨等处,对面罩设计停止优化,运用户在佩戴设备时没有分明的压榨感,尽量降低由佩戴设备而发生的面部压痕、红印等成绩,保证用户佩戴设备后的面部美观;此外,alyx也经过处理这一成绩,躲避用户因头部和面部压力而带来的眩晕感;尽量做到佩戴设备时没有约束感。

为了更好地处理由长工夫佩戴设备惹起的镜片起雾成绩,alyx停止了400余样本停止测试和优化,精确抓取用户佩戴设备后的起雾工夫、起雾范围及对视觉效果的影响,从而停止优化。

恰如LUCI品牌所追求的目的,作为全球第二代VR显示的alyx,将重新定义人类接触媒体以及消费文娱的方式,发明顶级的沉溺式视觉体验。,随着以LUCI为代表的下一代沉溺式文娱探究者们的努力,VR技术将让理想和虚拟世界的界线不再分明。