周华健与虚拟偶像洛天依同台独唱成为江苏卫视2017-2018跨年演唱会的一大看点,而国际的虚拟偶像市场也正迎来一段疾速开展期。数据显示,目前国际有26名虚拟偶像,仅2017年就降生了14名虚拟偶像。相较于以往打造声库、培育虚拟歌手,再向外衍生出演唱会的运营思绪,与真人一同组合出道,或许搭载人工智能技术等新玩法不时涌现。但行业人士指出,虚拟偶像有很高的运营本钱,除了演唱会外,虚拟偶像仍需寻求更多的差别化变现途径。
周华健与虚拟偶像洛天依同台独唱《Let it Go》
短期数量激增
粉丝 经济 是文明消费市场绕不开的话题,而随着传达技术的开展,以及次元文明的破壁,偶像的边界已不再局限于具有文娱代表意义的人或许集团,多维度文明认知的互相浸透,也为虚拟偶像的生长提供了肥美的土壤。
地下数据显示,目前国际市场共有26名虚拟偶像及组合,仅在2017年一年中,就有14名虚拟偶像及组合出道,这个数字已超越今年数量的总和。更值得留意的是,国际此前虚拟偶像市场均是男子撑起一片天,但是在2017年降生的14名虚拟偶像中,有4名是男性角色。
在业内人士看来,虚拟偶像数量激增的面前,不只有近3亿的用户体量,还有万亿级的消费潜力待发掘,特别是“90后”、“95后”,不只是正在生长中的市场消费主力,也是二次元中心用户的来源,可以说,虚拟偶像的竞争已进入白热化的阶段,初次呈现的男性角色也阐明市场希望借助新的概念停止差别化竞争。
相较于传统偶像,虚拟偶像更接近偶像最原始的设定。虚拟偶像通常会被参加具有正能量的励志属性,也没有负面行为的搅扰。
与此同时,虚拟偶像与粉丝之间的互动更具有参与性,不只可以经过Cosplay、同人创作在圈层内与虚拟偶像交流,甚至还可以为虚拟偶像创作可宣布的音乐作品。
此外,没有背景设定的虚拟偶像大大加强了角色的可塑性,有利于投合粉丝的想象空间。
但是运营虚拟偶像却需求不小的投入。有从业者泄漏,虚拟偶像的后期投入达百万元甚至数千万元,不只触及硬本钱,还有前期维护、推行等软本钱。仅歌曲制造一项,就需经过词曲创作、调校(应用软件分解电子音)、绘图、建模等多道工序。而与传统经纪公司包装艺人一样,虚拟偶像也要经过抽象的设计,如人物性情、喜好等,每一步都需求少量的资金投入。为了完成更好的营收,国际的虚拟偶像也正经过多种方式寻求 商业 影响力扩展的途径。
行业涌现新玩法
虚拟偶像
“虚拟偶像所能具有的市场影响力在日本曾经失掉了印证,以初音为首的虚拟偶像家族在不时向外扩大粉丝的同时,也为国际虚拟偶像的开展搭建了模拟的框架。”上演行业评论人黎新宇表示,初音从音源库生长为身价6亿元的虚拟偶像,十年间积聚了少量的音乐作品,这些作品极大加强了初音的商业价值,也为初音向外扩张奠定了内容根底,因而国际不少虚拟偶像也是以歌姬的方式出道,但是随着市场竞争逐步晋级,复杂的虚拟歌姬运营形式显然不能满足用户的多元需求,虚拟偶像市场也降生出多样的新玩法。
2017年7月,真人选秀节目《明日之子》中,一个名为“荷兹”的二次元虚拟偶像以“AR+实时动捕+3D实时渲染”技术的方式呈现在节目现场,与其他真人选手同台竞技。像这样将虚拟偶像与真人偶像相组合的方式并不少见。偶像女团SSIDOL中,就有一位虚拟偶像成员次元酱;虚拟偶像SuperV则是偶像男团X-TIME中的成员之一。
虽然虚拟偶像自身也是 科技 交融的表现,但是新技术显然可以为虚拟偶像赋予更多的功用。羽泉签约的虚拟偶像琥珀·虚颜,由于搭载了人工智能技术,基于人工智能,琥珀·虚颜可与人类停止互动交流,并有一定的自动性,同时,它拥有本人的情感判别零碎,会有相似真人的心境动摇;由5位虚拟抽象组成的虚拟偶像集团And2girls安菟,并非以音库零碎为技术基底,而是借助Virtual Andromeda虚拟理想技术,把真实的人类情感表达在二次元的载体上展现出来,让虚拟偶像拥有和粉丝实时互动的才能。
上演商陈琛表示,初音的商业价值是经过多年继续的投入和积聚而成,目前国际虚拟偶像短期内还难以到达这一高度,在加上商业变现形式较为单一,营收也不波动,虚拟偶像市场在商业变现层面还有诸多困难要克制。
寻求多元变现途径
“举行演唱会是现阶段很多虚拟偶像证明本身价值的必经之路,但从整个产业链上看,演唱会的利润率却并非最理想的。”黎新宇指出,演唱会对虚拟偶像影响力和知名度的推进有着重要意义,但演唱会造价也是一笔巨额开支,演唱会全凭3D全息投影技术,再加上声库和曲目的准备,投入能够高达千万元,“国际的洛天依、乐正绫等都是曾经具有很高社会知名度的虚拟偶像,但举行演唱会的次数并不多,虚拟偶像变现的渠道要从品牌受权层面寻觅”。
现阶段,音乐短视频正值开展风口,有少量的年老用户聚集,完全可以成为虚拟偶像与粉丝线上互动的窗口。此外,从内容端动手做大IP,将二次元和三次元联动扩展影响力,也能无效停止虚拟偶像的品牌推行。现实上,即便最具有代表性的初音,盈利也次要是来自抽象受权、周边销售以及品牌代言,国际的虚拟偶像在注重演艺的同时,也要有内容联动的认识,例如音乐与动漫、 游戏 的结合,才干提升变现才能。
但陈琛则表示,国际虚拟偶像的受众规模还有待进一步培育,虚拟偶像的商业化开展也遭到不少限制,“以虚拟偶像为中心的产业链开发也还在初级阶段,国际关于虚拟偶像的版权维护还存在一定的缺失,招致一些虚拟偶像的抽象被滥用,非正版周边、软件在国际购物网站横行,这也是虚拟偶像将来停止品牌推行和商业开发时必需跨过的难关”。
来源:北京商报 作者: 卢扬 王嘉敏