农企新闻网

“开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏维护

发布者:丁龙
导读2018年1月15日至1月16日,由结合国教科文组织携手腾讯互动文娱(以下简称腾讯互娱)发起的“开放的传统游戏数字图书馆”第二届专家会议暨青年论坛在结合国教科文法国巴黎总部召开。结合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行,腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部IP业务中心总经理李明, 以及非物质文明遗产、传统游戏和体育、数字化和数字化维护范畴的专家,来自中国、法国、巴

2018年1月15日至1月16日,由结合国教科文组织携手腾讯互动文娱(以下简称腾讯互娱)发起的“开放的传统 游戏 数字图书馆”第二届专家会议暨青年论坛在结合国教科文法国巴黎总部召开。结合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行,腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部IP业务中心总经理李明, 以及非物质文明遗产、传统游戏和体育、数字化和数字化维护范畴的专家,来自中国、法国、巴西等国的青年代表等列席了会议,并就传统游戏的维护展开了积极的交流与讨论。

除了展现与分享“开放的传统游戏数字图书馆”项目在过来两年间创新性运用数字技术推进传统游戏的维护与传承所获得的成就与经历,与会嘉宾们着重讨论了在将来阶段如何借用更多先进技术来制定处理方案以及丰厚项目功用;如何基于试点经历完善项目指南,以推进项目在全球适用;以及如何开发所需的教育及其它资源,以使平台成为学习文明、传统、言语等的空间。此外,大会还展开了“开放的传统游戏数字图书馆”项目青年参与举动方案,并就如何提升青年对项目的看法,调动全球青年维护传统文明的积极性展开了讨论。

用文明和 科技 手腕助力传统游戏维护

2015年,结合国教科文组织与腾讯共同发起了“开放的传统游戏数字图书馆”项目。该项目旨在应用腾讯的信息通讯技术(ICTs),在全球范围内搜集、维护、传承传统游戏,并基于 互联网 ,对全球各地的传统游戏停止跨地域的展现交流,增进全球民众对传统游戏及其面前传统文明的认知与了解,从而最终推进传统游戏和传统文明的传承与开展。

“开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏保护

(结合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行宣布开幕致辞)

大会开幕式上,结合国教科文组织驻华代表处主任兼中国、朝鲜、日本、蒙古、韩国五国代表欧敏行宣布了致辞。她讲道:“2015年至2017年间,‘开放的传统游戏数字图书馆’项目已在孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥和肯尼亚6个试点国度采集和收录了58款传统游戏和体育的数据及影音内容,可经过由腾讯开发的‘开放的传统游戏数字图书馆’Beta版获取。”同时,欧敏行还对腾讯应用数字化手腕为维护传统游戏作出的奉献给予了高度的认可,她说:“腾讯作为‘开放的传统游戏数字图书馆’项目协作同伴,从2015年以来与教科文组织一道充溢热情地投入项目建立。我们见证了腾讯的贡献肉体和责任感。”

“开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏保护

(腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部IP业务中心总经理李明宣布开幕致辞)

腾讯集团市场与公关部副总经理、腾讯互娱市场平台部总经理、版权业务部IP业务中心总经理李明在开幕式上宣布了致辞,她说道:“腾讯和结合国教科文组织的协作,从一开端就注定是文明与科技的结合。活化传统文明,我们不只仅需求收录保管,还需求衔接更多年老人的力气来停止传统文明的创新归纳。我们希望年老人经过玩三千年前盛行的游戏,来感受传统游戏带来的乐趣。在这次会议,我们参加了青年论坛环节,就是希望更多的年老一代能在这些青年首领的影响下,重新喜欢上传统游戏和传统文明。”

本次会议共分为“专家会议”与“青年对话”两局部,专家会基于之前“开放的传统游戏数字图书馆”试点国经历,在与会嘉宾们的共同努力下进一步完善了项目指南,以在全球范围内愈加适用。同时,为了检验并改善数字图书馆的功用,与会嘉宾还就将来阶段更多先进技术处理方案的运用战略停止了讨论。

发扬青年维护全球传统文明的重要作用

构建全球青年社群,提升青年关于“开放的传统游戏数字图书馆”项目的看法与参与积极性,发扬青年在维护全球传统文明方面的重要作用,也是大会讨论的重要内容。为此,大会在1月16日专门开设了为期一天的“青年对话”,结合国教科文组织的官员,以及与会的行业专家们,与来自中国、法国、巴西等国的青年代表展开了深度沟通与交流。

“开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏保护

(中国 传媒 大学动画与数字艺术学院本科生冯微伟在会上停止分享)

其中,来自各国的青年代表们也辨别结合本身阅历表达了感悟与考虑。来自中国传媒大学的先生冯微伟、刘婷就“虚拟理想将现代游戏带到古代——以游戏‘弧’为例”停止了分享。《弧》运用古代 VR 科技对传统“投壶”游戏停止“数字化”的复原、移植和创新性开发,以到达对传统“投壶”游戏停止传承和维护的目的。来自清华大学的先生王艺璇也曾与“开放的传统游戏数字图书馆”协作,并到访过印度尼西亚爪哇岛停止传统游戏调研,结合此次游戏调研的阅历,王艺璇就“传统游戏的复兴——以印度尼西亚为例”停止了分享。

“开放的传统游戏数字图书馆”召开 腾讯助力传统游戏保护

(与会嘉宾线下体验QQ炫舞巴西战舞舞步)

此外,会议同期举行了传统游戏展览,经过虚拟理想等科技手腕,展现了六个试点国度(蒙古、孟加拉、希腊、巴西、肯尼亚、摩洛哥)的传统游戏的影音内容。同时,现场还可以体验经过运动传感科技手腕对巴西战舞在QQ炫舞游戏里的复原,以及经过显示虚拟理想体验中国传统游戏投壶的玩法,以全新方式促进传统游戏的开展。

“开放的传统游戏数字图书馆”是腾讯互娱首个企业社会责任项目,也是结合国教科文组织与中国企业在应用数字技术维护传统游戏方面的初次携手和创新尝试。传统游戏和体育竞技传达了勾结、公道竞争、容纳与文明认识的价值,同时,传统体育和游戏也表现了文明多样性,可以促进不同社群、不同国度之间的互相了解与容纳。经过本次会议的举行,置信将来“开放的传统游戏数字图书馆”将进一步完善本身,并加大推进传统游戏维护的任务力度,调动全球青年参与项目的积极性,让越来越多的人看法到传统游戏所包含的价值和魅力。