网之易以为,代理商,应该在保证内容玩法的根底上,协助研发商理解特定市场的需求,优化全球版本,并针对中国市场推出赛事、综艺等衍生内容,丰厚玩家的体验。
而腾讯在《绝地求生》的代理中,中心义务次要有三点:拿版号、做适宜的付费设计和开展 手游 、电竞等业务。
从《绝地求生》开端, 游戏 代理的重心开端从内容、技术转向变现和衍生。
游戏代理商有了新的义务和角色
目前,《绝地求生》全平台销量过3000万,中国玩家占比近50%,已超越《英雄联盟》成为中国网吧PC游戏之王。
绝地求生成Steam最热游戏
国际某游戏发行商表示,和《英雄联盟》《CF》不同,《绝地求生》占领中国PC游戏市场的进程省去了多个步骤。包括推出正式版、寻觅国际代理商获取本地化的内容改动、技术效劳和 营销 等。
关于《绝地求生》来说,以往海内游戏入华的本地化效劳不是最急切的需求。蓝洞需求腾讯做的,是取得政策要求的版号,推出更合适中国玩家的付费设计,以及开展手游、电竞业务。
国服绝地求生
经过协作,《绝地求生》可以在中国市场更合法,获取更多用户和支出。腾讯则在处理产品中心需求的同时,取得新品类,维持或扩展市场份额,并将依托该品类在手游、电竞市场获利。
在这轮协作中,海内研发商的权限高,国际代理商的把控力更多地表现在端游产品之外的手游、电竞赛事等衍生品上。
游戏代理商的角色从一个市场内产品的“君王”变成了“谋士”,谋士不能影响产品主体,但是能控制它的衍生内容,协助君王扩张国土,树立更弱小的王朝。
游戏代理的变化源自市场和玩家的变化
局部业内人士表示,游戏代理方式发生变化的缘由是中国玩家和游戏市场发作了变化。
一方面,国际游戏市场的品类、玩法创新困难,一局部玩家开端对游戏质量和新颖度有更高的追求;其次,由于网络、 社交 的开展,和数款产品的带动,如Steam等海内游戏平台开端融入更多的中国用户。
据SteamSpy数据显示,截至2017年11月,Steam活泼用户中运用中文的用户占比超越64%。中国玩家的口味似乎正在“全球化”。
在这一方面,《魔兽世界》《炉石传说》等暴雪系游戏代理商网之易有着不同的观念。
网之易以为,乐于体验Steam等海内平台游戏的玩家群体在整个中国市场里的占比不高,从更大范围的用戶群体来看,中国玩家的一些共同爱好和习气其真实近年进一步开展和增强,跟欧美、日韩玩家的差别化更大。
从使用商店的手游排行榜来看,前50名的产品其本上都是国內开发,国外引进产品要在中国获得当年魔兽那样的成功比以前更困难。
作为代理商,需求不时地在全球范围网罗优秀的游戏,给中国玩家提供更多选择,同时也促进海内开发商更多地理解中国市场和用戶特征,创作真正属于全球化的游戏。
本地效劳的重心正从言语、技术转向变现和内容衍生
国际某上市游戏公司发行人员以为,代理商对游戏内容的把控权正在逐步弱化。
一方面是由于国际市场新品类稀缺,需求保证海内研发商的独立的研发设计思绪以保证产品的创新;另一方面也是出于产品全球化的思索。
网之易方面表示,游戏内容的本地化和全球化其实是不矛盾的。
魔兽世界
在之前的暴雪系游戏代理任务中,暴雪常常会在开发中甚至概念阶段向网之易讯问中国玩家的需求。在单方沟通之后,暴雪会将局部中国玩家的建议使用到全球版本中,在这个进程中,中国玩家并没有直接体验到网之易在内容上的本地化措施,但其需求曾经在全球版本中失掉满足。
关于代理商来说,代理海内产品,要保证国际玩家体验到海内产品的共同,同时也要在坚持原汁原味的同时均衡本地玩家的特殊需求,并从这些需求中寻觅与其他地域的个性,是游戏产品自身愈加“全球化”,而不是粗犷地添加和修正。
此外,随着网络技术的开展和文明的融合,以往以修正内容、改善网络环境为主的代理任务曾经开端向更深层的政策顺应、变现和IP衍生等方面开展。
网之易表示,在不影响游戏內容和公道性的前题下,暴雪游戏用戶在中国享用的営销活动、客服等效劳是略高于其他地域规范的,而除了游戏内容之外,公司也提供了更多的是和中国玩家的衍生内容,包括赛事以及游戏综艺节目等,以丰厚玩家的体验,并为产品创收。
国际某上市游戏公司发行人员以为,全球一致版本有利于游戏电竞、泛文娱业务的开展。在全球一致版本成为优先选择的状况下,国际游戏代理的不可替代性就在于游戏版号的获取、变现和衍生三个方面。
绝地求熟手游
在不改动游戏内容的前提下,为研发商设计更合适中国玩家的付费方式、不影响公道性的消费点,以及开展动漫、电竞、音乐、影视等范畴的衍生业务,将是很长一段工夫内游戏代理商的新的任务重心。
而代理商在付费设计、泛文娱、电竞范畴的才能和资源,也将成为优秀海内研发商选择中国代理商的重要规范。
【来源: DoNews游戏 】