一张纸板印上任地狱的Logo,粉丝们都会掏钱买的。这本是网络上的一句戏言,却在1月18日一语成真。
任地狱发布了Switch的全新游戏套装《Nintendo Labo》,该套装包括两个版本《Variety Kit》(包括钢琴、钓鱼等5个游戏)以及《Robot Kit》(机器人模仿游戏)。其中最中心的玩法就是纸模拼装与电子游戏的结合。
这则音讯从6点开端在社交平台疯狂刷屏,《Nintendo Labo》不只惹起了中心玩家之间的大讨论,“吃瓜群众们”也被吸引而来。各种粉丝的二次创作更是曾经玩嗨了。
任地狱现任社长君岛达己称第二年将是决议Switch生命周期的关键一年。《Nintendo Labo》成为了粉丝们预料之外的王牌,这款产品发布之后,任地狱股价应声下跌3%。
那么任地狱忽然推出结合儿童玩具的游戏产品是心血来潮吗?
任地狱的玩具基因
当1月17日晚间任地狱在推特上表示将发布一个有关于“Switch的新玩法”的宣传片之后,各种猜想纷至沓来。VR、AR、摄像头都与之联络起来,似乎任地狱又要搞出什么大举措。直到宣传片开端播放,各种纸模玩具呈现在屏幕上,粉丝们才豁然一笑,还是那个任地狱。
其实当“世界主宰”任地狱没有进入电子游戏行业之前,玩具就是他们的成本行了。
1965年,事先任地狱尚不是一个专注于电子文娱的公司,山内溥社长也刚刚走马上任,正在为资金充足以及产品创新难题而焦头烂额。转机来的就是如此忽然,山内溥在公司的走廊上有意间被一个玩具零件打中,玩具的制造者战战兢兢地看着社长,手中的“超级怪手”玩具却起了山内溥的留意。
把它做成一个商品。这是山内溥交给这个年老人的第一个义务。
“超级怪手”在1966年的圣诞节卖出140万套,营业额破1000万美元,成功协助任地狱渡过危机。不破不立,山内溥发现了新的商机,他迅速处置掉旗下的出租车公司和食品公司,将资源集中到玩具与电子文娱范畴。
而这个改动任地狱生命轨迹的年经人就是后来的天赋设计师、GB之父横井军平。
超级怪手、超级机器、超级潜望镜以及光线枪,在发明出Game&Watch与GB之前,横井军平在玩具范畴曾经留给了任地狱珍贵的遗产。他提出的“过时”技术的当下“应用”也成为任地狱重要的硬件设计理念。
“过时”技术的当下“应用”
这种设计思绪在任地狱的多款成功产品中都有所表现。
从1972到1983年,卡西欧与夏普展开了旷日耐久的迷你计算机之争,这场大战招致了计算用的大规模集成电路和显示数字用的液晶面板制造技术日趋成熟,本钱大幅下降。横井军平在下班途中发现了不少玩计算机来打发工夫的乘客,他立即认识到挪动游戏机的宏大商机。
1980年开端,任地狱依据横井军平的设想结合集成电路与液晶面板推出了游戏与硬件一体的挪动游戏机Game&Watch,这款设备对应不同游戏共推出了70余个版本,最终销量超越4800万套,一举奠定了任地狱在日本游戏业界的位置。
将太阳能电池作为感应器开收回的光线枪也是横井军平的代表作,岩田聪表示与Wii和NDS的设计理念最接近的产品就是光线枪。或许,这种设计思绪曾经有形地深化任地狱的骨髓之中。
《Nintendo Labo》纸模加游戏机的组合也是经典的任地狱式产品设计思绪。当PS4和Xbox One在高清游戏市场争得头破血流之际,任地狱的这一手奇招是其在游戏设计范畴的又一次主权宣示。
经过红外线来感应纸板钢琴的按键,经过振动来带动纸制机器人的左右挪动,《Nintendo Labo》的原理确实是复杂得不能再复杂了,但是却能最疾速地抓住儿童的需求。
繁茂技术程度考虑的方向依旧不变,这一次,任地狱运用的技术甚至可谓“原始”。用丝线替代蓝牙,用纸板替代塑料,任地狱正在回归到玩具的实质,欧洲任地狱的宣传片海报上加的那一行小字阐明了一切,“献给一切孩子与童心未泯的大人”。
在恰当的时期发布恰当的产品
Switch 2017年销量轻松打破千万,业界曾经开端将它与任地狱最受欢送的两款硬件Wii和NDS相提并论。Switch作为一款整合了任系主机、掌机全部资源的产品,在游戏之外,他们需求找到外设和周边产品上新的增长点,因而儿童市场重新遭到他们关注。
Switch元年的游戏阵容包括了业界标杆级别的第一方游戏、聚会游戏、少量独立游戏以及有着挪动优势的第三方游戏。强悍的内容无疑是推进热销的重要要素。而当第一年的大招放完,在《精灵宝可梦》、《火焰之纹章》尚未接档之际,任地狱并不是万事大吉。
在Mini ND发布了《黑暗之魂 重制版》、《马里奥网球:王牌》等游戏之后,任地狱选择在一周内发布《Nintendo Labo》,机遇掌握可谓恰如其分。一方面,上半年的游戏阵容已然安抚了中心玩家,Switch根本维持了一月一大作的出售节拍;另一方面,元年游戏阵容给予玩家的好印象使得玩家们可以对《Nintendo Labo》抱有决心。
试想一下,《Nintendo Labo》假如在去年3月的Switch首发月发布,难免又会引来冷言冷语。在如今这个工夫段发布,却成为了全民高呼“任地狱就是世界主宰”的狂欢。
“Switch新玩法”的话题稀有地登上了微博热搜榜,相关讨论超越12万条,可见除了中心玩家之外,各种普通用户也开端关注这款设备,这就是任地狱希望到达的效果。
Switch抓住了孩子的钱包,就是抓住了父母的钱包。安抚超级用户,怀抱群众用户,不按套路出牌的任地狱又一次展现了他们教育用户的绝技。
做游戏,更做规则
《Nintendo Labo》在宣传片中提出了三个关键词“制造”、“玩”与“探究”,任地狱并没有将它复杂的定义为一个外设加游戏的套装,而是一套可继续开展的玩耍零碎。
或许任地狱还会再为玩家带来一款《Nintendo Labo Maker》?
纸壳的损耗和可复制性成为了这套零碎成立的难点,任地狱在当天宣布游戏所需的瓦楞纸设计图将会全部地下供玩家收费下载,这一举措大大提升了零碎的开放度。DIY制造的外设将会与官方提供的一样精准,而且原料也可以不局限在瓦楞纸上。
做游戏,更做规则。《Nintendo Labo》的宣传片后半段呈现了方向盘、相机等各种复杂模型,丰厚的DIY要素和内容更新支持将成为《Nintendo Labo》最大的卖点之一,同时也将吸引一批纸模喜好者的参加。
正是由于采用了纸模这个载体,玩家才干够自发地在实体外设上完成更多创意,而不是完全由厂商驱动。瓦楞纸有形中降低了玩家自定义的本钱,过时技术又一次表现了价值。
无独有偶,在2017年底,索尼自家的儿童玩具TOIO也正式出售了。他们为玩具提供了根底的编程功用,儿童可以用方块机器人和控制环完成各种自定义玩法。索尼也给出了“STEM”玩具的定义,这个单词是“迷信”、“技术”、“工程”和“数学”英语首字母的结合,真是颇具索尼黑科技气质的产品,连孩子也不放过。
任地狱和索尼在儿童玩具上都采用了树立规则,以玩家为主导的形式。在低龄市场,终究是过时技术更胜一筹还是黑科技更讨欢心,工夫会给出答案。
从过时技术的整合到商品落地的使用,任地狱历代的产品都在向消费者传达一种考虑,创意终究需求背负多大的代价。有在技术前沿不时开僵拓土的人,也有拾后人智慧,另辟蹊径之人。
任地狱总在尝试让消费者尽能够经过低本钱来体验创意,这是不少在技术爆炸中一路飞奔的厂商身上所或缺的。
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