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作为PM,需了解的4个产品设计知识

发布者:刘俊东
导读当你想到一个idea时,能够1000人也想到了,100团体开端举动了,10团体做出来了,只要1团体能够会成功。1.一定要以“阶段性”的视角去审视产品以前任务经历浅的时分,我信仰的准绳是“一定要朝着90分去做方案”,回头来看,这个准绳很美妙,但很不成熟,由于这个准绳面前,缺乏产品生命周期认识。任何事物都有“生”有“死”,在不同工夫有不同特点,这是不争的现实。而一个产品也是有产品生命周期。以后比拟主流
当你想到一个idea时,能够1000人也想到了,100团体开端举动了,10团体做出来了,只要1团体能够会成功。

作为PM,需理解的4个产品设计常识

1.一定要以“阶段性”的视角去审视产品

以前任务经历浅的时分,我信仰的准绳是“一定要朝着90分去做方案”,回头来看,这个准绳很美妙,但很不成熟,由于这个准绳面前,缺乏产品生命周期认识。

任何事物都有“生”有“死”,在不同工夫有不同特点,这是不争的现实。而一个产品也是有产品生命周期。以后比拟主流的产品生命周期分类法是。

  1. 验证阶段(疾速上线产品,验证产品能否有人用户,能否满足市场需求)
  2. 生长阶段(完善中心竞争力,进步用户量和市场份额)
  3. 成熟期(进步产品线的运转效率,开源节流)
  4. 衰退期(开端转型,寻觅新的出路)

当认识到这个周期存在时,你就会发现,不是每一次都要做出90分的方案产品。典型的例子是,验证阶段和生长阶段,在根底功用上的做到60分,中心功用的75分,比根底功用和中心功用上都做到90分,愈加合理,由于这既满足了阶段性的目的,又契合实践的资源投入状况。

毕竟做产品的资源永远是稀缺的,不能够有完满的资源投入,只要最优的资源投入。

2.“经历和知识”VS“技术和办法”

已经听到一个观念

在一件事上做到60分靠经历和知识就可以,把一件事情做到80分靠技术和办法就行,要做到90分以上靠的只能是艺术了。

最近3个月不断在跟的项目,就运用了这一思绪了。

我们的这个产品,经过第三方平台,停止了长达2个月的市场验证。之后我们就决议开端接回到本人的平台开发,整个开发进程中,我们根本上就是参考同类产品的功用点,停止开发,由于我们的判别是,这些功用点可以说是此类产品的规范功用,不需求停止验证有没有用。

但当我们把这一波规范功用开发完了之后,我们发现接上去,我们不晓得要做些什么功用了,且团队外部提出的点,谁都没有掌握一定无效。于是我提出,要停止用户深访,深度接触用户,构成用户洞察,为接上去的产品和运营战略提供思绪。

这里的我判别其实就是,我们靠着他人的“知识和经历”做到了七非常,但是要持续提升的话,得开端运用一些有技术含量的办法,而不是凭仗直觉或许谁说的话有重量。

侥幸的是用户访谈的idea,遭到了各方支持,正在停止中ing

至于运用艺术做产品,等到了那个阶段时,我们再聊聊。

3.产品不成熟时,务必保证有用户沟通的渠道

之前在看《增长的黑客》这本书中,说了一个案例和观念:要是在第一个产品版本中,只能有3个功用,你要选哪一个?书中给出的建议是,一定要有用户反应和留言功用。由于,在一个产品的验证阶段和不成熟期时,用户的反应永远是让产品朝正确方向迭代的重要决策根据。

还是回到,我最近在跟的那个新项目中,我在1个月前,推进运营人员,在用户的最初一天的作业中,添加了一个“能否情愿留下联络方式,承受我们的回访”的选项。正是这个小改动,让我们在以后产品后续战略上比拟纠结时,拥有了一波可随时停止回访的用户。

4.idea和execution异样值钱

我在任务之余,不断在折腾本人的专业小顺序项目,这一进程中其实也想到了一些其他i的dea,但想想不能同时搞那么多,于是就把idea的思绪放在印象笔记中了。

本周五,在看到一篇关于优质小顺序的引荐中,我惊异的发现到,有一个小顺序,和我之前的想法,甚至包括名字都是如出一辙……这不得不再次验证了那句话

当你想到一个idea时,能够1000人也想到了,100团体开端举动了,10团体做出来了,只要1团体能够会成功。