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让视频制造更调和,Facebook用“flick”重新定义工夫单位

发布者:王夕一
导读乍一看,我觉得我不会喜欢Facebook最近新创造的工夫单位“拍”(flick,精确来说其实是Oculus团队创造的),由于我觉得这个玩意没什么价值,跟“某人看帖子的均匀工夫”没什么区别。而现实上,这是一个十分机智的工夫联系方式,实际上可以使得视频音频的制造愈加调和。所以,“拍”究竟是什么呢?一拍就是七亿五百六十万分之一秒(1/705,600,000秒)。那这个工夫单位究竟有什么用呢?打个比如,以

乍一看,我觉得我不会喜欢Facebook最近新创造的工夫单位“拍”(flick,精确来说其实是Oculus团队创造的),由于我觉得这个玩意没什么价值,跟“某人看帖子的均匀工夫”没什么区别。而现实上,这是一个十分机智的工夫联系方式,实际上可以使得视频音频的制造愈加调和。

所以,“拍”究竟是什么呢?一拍就是七亿五百六十万分之一秒(1/705,600,000秒)。

那这个工夫单位究竟有什么用呢?

打个比如,以下是一个可以被1/705,600,000整除的数字列表:1/8,1/16,1/22.05,1/24,1/25,1/30,1/44.1,1/48,1/50,1/60,1/90,1/100,1/120等,发现规律了吗?

即便你不是媒体制造人员,你一定也多多少少理解其中局部数字。这是由于它们都是编码或显示电影或音乐等的帧率或频率。每秒24帧,120赫兹,44.1千赫兹的音频采样率。

这些分数在十进制下很不方便,往往需求简写或估量。比方,整个电影行业的基石1/24秒大约相当高于0.041666666666……秒,这是一个有限循环小数,后边的6数都数不尽。因而,为了方便起见,人们往往会缩写成0.04167。这样虽然好记了,但在数字上却不够准确,谁晓得这“多出来的”一丁丁点值会带来什么样的差异呢?

另一方面,运用“拍”这个工夫单位后,一切这些无比重要的分数都可以变为完满的整数,也不再需求斜杠或预算。比方,1/24秒就是29,400,000拍,1/120秒就是5,880,000拍,而1/44,100秒就是16,000拍。

虽然这些数字对你来说仍然不是很好记,但是对零碎来说就方便太多了。各个零碎在彼此婚配时再也无需生成不同格式、必需用另一个调整频率来处理的分数。计算机爱整数,你我都如此。

即便是由于某种特殊技术限制而不得不运用的十分诡异的NTSC数字,也能被整除。23.976(精确来说应该是:24*(1000/1001)=23.976023976230,循环的数字多达6个)用“拍”来表示的话,就是29,429,400拍。关于29.97、59.94这类的数字来说亦是如此。再也没有分数或小数!多棒!

我不晓得为什么这对我来说如此令人称心,似乎这是一种“与其他事物完满契合”的方式。能够是在视频和音频编辑和效果范畴,工夫和帧速率这类东西总是令人无比苦楚,并且如此调和的处理方案怎能不令人冲动。我真是太感激这个天赋自主创业团队找到这个美好的数字,并发明这个超级有用的潜在工夫单位。