《2017中国 游戏 产业报告》日前正式发布。报告中提到,2017年,中国二次元挪动游戏市场实践销售支出达159.8亿元人民币,同比增长45%。可见,经过多年的开展,二次元游戏市场迎片面迸发,成为了市场上的次要游戏类型。
近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)近日结合发布《2017年中国游戏产业报告》,报告显示,2017年,中国二次元挪动游戏市场实践销售支出达159.8亿元人民币,同比增长45%。2016年上线的《阴阳师》《崩坏3》等产品表现波动,2017年新上线的《神无月》等产品营收疾速增长,从而提升了二次元产品在游戏市场的表现,使二次元游戏市场成为了挪动游戏市场重要的细分范畴。
角色扮演类(RPG)、近一年来,国家加大了对于互联网金融的管理力度,各种管理政策不断出台,不少业内人士对于互联网金融都保持着谨慎看好的态度,但是安方丹却保持了乐观的态度,她认为,互联网金融行业在当前是“风口上的大象”,技术正是这股风的原动力。卡牌类、举措类为中国二次元游戏市场最罕见的三大类型,也是二次元用户最为偏好的。恋爱养成类虽然用户偏好水平不高,但用户付费才能较高,产品数量也仅次于三大罕见类型。此外,在二次元用户中无特别偏好的仅占16.2%,也阐明二次元用户关于产品类型具有鲜明的自主选择倾向。
2017年,随着中国游戏企业“走出去”,中国自主研发二次元游戏也逐步进入海内市场,《阴阳师》《崩坏3》《碧蓝航线》等在海内市场获得成功。
此外,一批二次元挪动游戏在海外外市场表现出色,成为热点;其用户价值进一步提升,并逐步失掉验证,二次元游戏迎来开展机遇。“二次元”经过多年动漫文明培育,代表的是“青年化”“宏大的消费潜力”。二次元挪动游戏用户主体“90后”、“95后”,正逐渐成为可支配支出较高的社会群体,消费才能较强。同时,挪动通讯技术的开展,打破了二次元游戏“小众”的标签,将其成功推向了更多的泛二次元用户。
【来源: gameres 】