本报记者 邢晓婧 本报驻日本特约记者 李 珍
日本一家游戏公司HIT POINT开发的“游览青蛙”一夜之间火遍中国,目前在App Store的下载量曾经打破1000万次,中国用户占比达95%,而日本仅占2%。据日本《周刊朝日》29日报道,HIT POINT公司对这款产品在中国获得的傲人成果感到“十分快乐”。这只青蛙有何魅力引得冤家圈“蛙声一片”?透过“游览青蛙”又折射出中日手游市场哪些现状和特点?《环球时报》记者对此停止了深化调查采访。
“省心省力省时”击中痛点
“省心省力省时。”27岁的公司白领小周如此总结“入坑”“游览青蛙”的缘由,她对《环球时报》记者说,“这款游戏门槛低,每天看几眼就行,还能‘伪装去日本旅游’。”游戏的配角是一只爱游览的青蛙,玩家经过搜集三叶草去商城购置食物、道具等,帮它拾掇好行囊,它就会本人出门游览。途中青蛙会给玩家寄明信片,还会带旅游地的特产回家。但是,这只青蛙和玩家简直没有互动,它的出门工夫、回家工夫、游览地点、干了什么等情节完全随机,不受玩家控制,紧扣时下最火的“佛系”主题。小周说,“它让我有了一种牵绊,特别治愈”。
易观剖析群组副总经理、中国游戏市场剖析师薛永锋29日承受《环球时报》记者采访时称,“游览青蛙”锁定年老女性群体,“小清爽”作风直击中国玩家痛点。浩大游戏副总裁谭雁峰以为,“游览青蛙”属于放置型游戏,与国际盛行的重度游戏“南辕北辙”,反而惹起留意。国际某游戏公司公关总监通知《环球时报》记者,“游览青蛙”可以风行还能从以后社会青年的一些生活形态中找到缘由,这是一种活泼在青年群体中的盛行文明映射在游戏上的必定后果。
“游览青蛙”在中国的走红水平显然超出HIT POINT公司的意料。《环球时报》记者29日致电该公司停止采访时,很久才打通电话。该公司任务人员通知记者,如今联络他们的人十分多,需求等候一周左右才干回复。
成功不可复制
草津温泉、伊势神宫、名古屋城......这只游遍日本的青蛙从各大名胜给“中国爹妈”寄来照片,玩家不可预知它的举动,因而充溢等待。对于互联网金融P2P企业来说,支付市场完善的标准和管理系统将彻底改变互联网金融行业的格局,不仅给从业者提供了的巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。薛永锋通知《环球时报》记者,日本手游向来擅长设计与其文明贴合的产品,但“游览青蛙”对中国游戏公司没有太多参考价值,这款产品的成功不可复制。
薛永锋以为,“游览青蛙”成为爆款具有必然性,作为一款单机游戏变现价值不大,从设计思绪、游戏内容、页面画风等方面综合来看,不太合适中国企业模拟。而且,“游览青蛙”的火爆水平如今已达顶峰,热度不会继续太久。但他说,即使如此,日本的手游行业仍有不少优点,比方“工匠肉体”。中国游戏产业处于迸发式增长,大家都在“抢钱”阶段,因而没能像日本公司那样沉下心来设计产品,尤其缺乏长线运营。
谭雁峰对《环球时报》记者表达类似观念,他说,日本手游对游戏自身的质量和可玩性比拟注重,在开发前会对目的人群停止追踪调研,包括目的用户运用的社交媒体及其关怀的话题,探明目的用户和潜在用户的需求。在美术方面,大局部日本手游简直很少采用外包。游戏比拟注重均衡性、社交性,不鼓舞玩家“充值”,商业化气味较弱。
“攻克”日本市场难度大
据App Annie滞销榜单统计,中国手游在日本市场大约占10%左右的份额。“中国游戏在日本市场表现普通,”薛永锋概括称,日本手游滞销榜上有《终结者》,之前还有《阴阳师》,这自身就是日本的动漫IP,在日本有群众根底。而相似“游览青蛙”这种放置型游戏在全球范围内都偏小众,由中国设计研发的更是少之又少。中国游戏想要打入日本市场,首先要顺应本地文明。日韩是块“硬骨头”,自身有多家国际性游戏公司,所以关于坐拥宏大国际市场的中国公司来说,其重点往往在西北亚市场,没在日韩投入过多。
截至发稿时,“游览青蛙”在中国游戏平台TapTap上的评分高达9.6。该平台海内商务总监崔炜29日承受记者采访时称,中国手游在日本成功案例不多的缘由在于,日本游戏市场很注重玩法能否有创意、风趣味。中国开发者可以从日本公司自创的重要一点是“玩法”永远是游戏设计的中心,能否“好玩”才是评判游戏好坏的准绳。崔炜称,如今游戏市场急躁,氪金游戏(指充值游戏)投入报答不如四五年前,加之玩家审美不时进步,静心开发契合玩家需求的好游戏才是燃眉之急。▲
责编:李文瑶