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海内市场规模315亿美元 手游出海有哪些新时机?

发布者:李同远
导读2018 年年终,Sensor Tower 发布了 2017 年海内支出 Top 30 的国产手游作品。记者从品类、用户/支出占比最大的海内市场、上线时长、支出下载曲线等几个维度对上榜产品停止梳理,从中寻觅 2018 年能够呈现的时机点。一、2017 年,头部大厂仍然未在海内构成碾压性优势海内支出(App Store + Google Play)Top 30 的出海手游从榜单自身内容来看,进入榜单

2018 年年终,Sensor Tower 发布了 2017 年海内支出 Top 30 的国产 手游 作品。记者从品类、用户/支出占比最大的海内市场、上线时长、支出下载曲线等几个维度对上榜产品停止梳理,从中寻觅 2018 年能够呈现的时机点。

一、2017 年,头部大厂仍然未在海内构成碾压性优势

海外市场规模315亿美元 手游出海有哪些新机会?

海内支出(App Store + Google Play)Top 30 的出海手游

从榜单自身内容来看,进入榜单的 游戏 大局部来自卑中型游戏厂商,而腾讯和网易这样的头部大厂各自只要 1 款游戏上榜,辨别是腾讯《王者光彩》、网易《阴阳师》。这与国际头部大厂垄断榜单的现状构成了鲜明的比照。也直接反映出国际诸多手游开发商选择出海的重要缘由。

二、海内最赚钱的手游品类是什么?

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各类上榜游戏的数量占比

结合游戏类型来看,战略手游仍然是在海内市场支出最可观的一类游戏,在海内支出 Top 30 中,有 17 款战略手游,占比超越 50%。吸金才能强,意味着这一范畴的竞争也会非常剧烈,作为战略手游典型代表的几家公司包括智明星通、IGG、龙腾简合以及尼毕鲁,辨别有 3、2、2、2 款游戏入榜。假如刚好你们也专注于这个品类,可以对标这些企业和产品重点研讨下。

三、哪些国度是出海手游最赚钱的市场?

经过排名前 30 的手游产品,上面我们来看看中国手游出海最赚钱的地域都有哪些。

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Top 30 手游次要营收市场的散布

海内支出 Top 30 手游,11 款游戏的次要营收市场是美国,10 款在日韩,3 款港澳台。国产手游出海的大局部支出仍然来自成熟游戏市场。

关于中西南非、拉美、西北亚等新兴市场,虽然国产手游曾经快要攻陷印尼、越南、沙特、土耳其、埃及等国度的滞销排行总榜,但这些国度仍然不是“高支出”产品的次要支出来源。这个跟整个区域的市场盘子有较大关系,不过我们希望经过对不同地域受欢送的手游品类的进一步梳理,给大家在海内不同地域发行什么类型的手游,提供一些有价值的参考。

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按类型划分,海内支出 Top 30 手游在各个市场的散布

详细至各个市场高支出手游的类型,可以看到美国以战略类为主;多个品类的国产手游在日韩市场表现抢眼;而《王者光彩》和《Mobile Legends》两款 MOBA 游戏在“离家最近”的港澳台和西北亚市场最受认可,中西南非玩家更偏爱战略类手游。

由于仅剖析海内支出 Top 30 手游 ,样本量绝对较小,记者仅从时机探究角度剖析该图表。

作为战略类手游的主战场,美国市场的用户对战略类手游的需求及承受水平更高。虽然竞争较为剧烈,但并不代表后来者就一定没无机会。

1 月 26 日,趣加的两款战略手游《Guns of Glory》和《阿瓦隆之王》在 App Store 美国游戏滞销榜的排名为第 10 和 20 名。而这两款手游的上线工夫辨别是 2017 年 9 月和 2016 年 6 月。在此之前,美国市场曾经有多款战略手游,包括智明星通的《列王的纷争》、腾讯子公司 Supercell 的《部落抵触》、以及 IGG 的《王国纪元》。

而《阿瓦隆之王》在上线后,曾于 2016 年 11 月登顶 iOS 美国和澳大利亚滞销总榜,在其它多个国度也获得了不错成果。而该游戏在多个国度取得成功的缘由在于,采用了广阔用户都熟习的元素,例如城市建立、资源管理、多玩家作战。背景则设置为中世纪奇幻世界,此外,还在游戏中添加了养龙这一环节,取得了广阔玩家的好评。

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2018 年 1 月 23 日,沙特、土耳其、埃及 Google Play 滞销总榜

除美国之外,中西南非市场也分明表现出了对战略类手游的偏好。继 2016 年之后,战略手游 2017 年在中西南非市场的成果更进一步。《苏丹的复仇》的两个次要市场辨别是沙特和土耳其,另外,土耳其也是《末日争霸:丧尸之战》支出最高的市场之一。另需求留意的是,上榜的多款战略手游,在中西南非的表现都很不错。在海内市场,腾讯和网易这类大厂所带来的压力并不分明。在战略手游范畴,面对腾讯子公司Supercell的《Clash Royale》和《Clash of Clans》,中小厂商产品的表现并不逊色。

四、越来越稍纵即逝的爆款? 生命周期调研

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海内支出 Top 30 手游上线时长占比

1、战略类手游属长生命周期产品,前期版本迭代和运营是关键

海内支出 Top 30 的手游中,77% 的产品运营工夫在 1-3 年,运营工夫在 3 年以上的产品有 4 款,1 年以下的新产品有 3 款。

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海内支出 Top 30 手游按类型分的均匀上线时长(月份)

战略手游是典型的长线运营产品,Top 30 中上线工夫超越 3 年的产品包括《列王的纷争》《城堡争霸》《Invasion: Modern Empire》《神魔之塔》,三款战略、一款益智游戏。

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《列王的纷争》《城堡争霸》以及《Invasion》 2017 年在 Google Play 及 App Store 的月流水曲线

依据 Sensor Tower 提供的数据,《列王的纷争》作为海内支出 Top 1,运营工夫曾经超越 3 年 6 个月。但 Sensor Tower 提供的支出曲线显示,2017 年 3 月,《列王的纷争》在美国的支出最高,约在1000 万美元出头,且在 3 月之后,支出曲线呈下降趋向。依据白鲸研讨院数据,2017 年 3 月,《列王的纷争》的全球支出在 3860 万美元(约合 2.5 亿人民币),除美国外,其它市场的综合支出占比为 74%。

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《列王的纷争》各海内市场的下载用户与付费用户占比

数据显示,除美国之外,《列王的纷争》下载用户占比前几名以新兴市场为主,但付费用户占比靠前的国度多为成熟游戏市场。新兴市场用户对游戏自身曾经开端认可,但付费习气还没有养成。

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《城堡争霸》各海内市场的下载用户与付费用户占比

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《Invasion: Modern Empire》各海内市场的下载用户与付费用户占比

《城堡争霸》和《Invasion: Modern Empire》的用户散布与《列王的纷争》根本相反。巴西、印度、俄罗斯、印尼、以及土耳其是将来有能够成为支出增长点的国度。

截至 2017 年 12 月,《列王的纷争》全球月流水是 1950 万美元(约合 1.2 亿人民币)。与 2016 年 7 个月延续月充值超越 3 亿人民币相比,支出呈现了大幅下降。这款长线产品在 2017 年 8 月推出了材料片“文明崛起”, 参加了龙裔、大和、维京三大文明,在全球玩家同服协作与对立的同时,借助于差别化分明的文明设定,为玩家集团之间的对立制衡参加了代入感。材料片推出之后,10 月份的月流水呈现了长久回暖,将来,产品的耐玩功能否得以延伸,则需求新一年的验证。

2、二次元手游在 2017 年迸发,在 2018 年沦亡?

上线工夫短于一年的新产品包括《碧蓝航线》《崩坏3》《少女火线》,这三款游戏在上线不到一年的工夫里,杀入海内支出 Top 30 榜单。这从另一个方面印证了二次元手游在日韩市场有着宏大需求。《碧蓝航线》发明了国产手游在日本市场的最佳成果,在 2016 年 12 月 28 日,登顶了日本 iOS 滞销榜。

二次元手游在韩国的全体迸发,有很大缘由是韩国外乡的游戏厂商临时以来专注于 MMORPG 的研发,对二次元的衰亡并不敏感,国产游戏的进入恰恰满足了市场空白。依据《App Annie 2017 回忆报告》数据,《少女火线》仅上线 5 个多月,在 2017 年 App Store 与 Google Play 韩国综合消费排名 Top 10 的手游中位列第 7 。

但是自进入 2018 年以来,该类手游排名开端大幅下降。截至 2018 年 1 月 23 日,《少女火线》和《崩坏 3》分列 Google Play 韩国滞销总榜第 9 和 13 名,《阴阳师》跌出 Top 100,二次元手游单款产品的可继续性有待验证。

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《碧蓝航线》近三个月的 App Store 日本榜单成果

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《Fate/Grand Order》近三个月的 App Store 日本榜单成果

但与之构成比照的一款 2015 年 8 月在日本上线的二次元 RPG 手游《Fate/Grand Order》,在上线近三年之后,这款手游近三个月的表现仍然十分波动,排在 App Store 日本滞销总榜第 3 位。在美国和加拿大也已经获得 App Store 游戏类滞销排行榜第 2 和第 1 的成果。

与进入榜单的三款二次元手游相比,这款游戏的一个最大优势在于剧情的设计愈加出众,而这又是国际厂商在开发进程中不太注重的一环,最近在国际大火的《恋与制造人》也被批剧情有趣。以二次元手游切入海内市场,剧情设计及诸如针对女性用户等细分品类的开发应该是游戏厂商的一个深耕方向。

此外,从类型上讲,RPG 和养成类,属目前二次元手游习用的游戏类型。《Fate/Grand Order》和《偶像梦境祭》辨别属于上述两个类型,上线时长都接近 3 年,且支出表现都很波动。好的 RPG 游戏肯定配有好的剧情,而养成游戏可以添加用户与产品之间的粘性。

五、新变化:2018 新兴市场值得等待

最初,记者比照 App Annie 2016 和 2017 年使用 经济 回忆报揭发现,国产手游在新兴市场的规划也曾经获得了一些成果。

2016 年,巴西双平台综合支出 Top 10 手游中,国产手游只要一款《列王的纷争》。2017 年则有 3 款,辨别是智明星通《列王的纷争》、游族的《狂暴之翼》、以及腾讯的《8 Ball Pool》。中国游戏发行商 2017 年在印尼和越南也获得了长足的提高,印尼 2017 年支出 Top 10 手游中,9 款游戏都有中国公司的身影,但 2016 年只要 6 款。2017 年越南支出 Top 10 游戏中,7 款手游与中国公司有关。

市场研讨公司 Niko Partners 的剖析师 Daniel Ahmad 与 Sensor 本次涌现的 AI、区块链和物联网热潮不同于以往,将对产业、社会和生活产生真正堪称“颠覆性”的变革。IT 技术人员需要全方位地“换脑”:对原有的知识结构进行全面刷新,全面升级。Tower 结合撰写的报告指出,拥有超越 9500 万人口的越南,曾经成为西北亚增长最快的手游市场。此外,从 App Annie 数据来看,越南对国产手游的承受水平也较高。

印度双平台综合支出 Top 10 中,中国手游在 2016 年的成果与 2017 年相比没有任何变化,仍然是智明星通的《列王的纷争》和腾讯的《8 Ball Pool》。

【来源: 白鲸出海