明天一早, 网易发布了 2017 年第四季度及全年财报 。在截至 12 月 31 日的这一个财年里,网易营收 541.02 亿元,较去年的 381.79 亿元同比增长 41.7%;其中,在线游戏效劳营收为 362.82 亿元,较 2016 年的 279.80 亿元,同比增长 29.7%。
从《阴阳师》到年底《荒野举动》、《终结者2:审讯日》这两款战术竞技类产品引发的热潮,关于网易游戏而言,2017 年仍然是爆款频出的一年。在前段工夫 App Annie 发布的 2017 年“52 强发行商”榜单中,网易却位列 52 家中的第二位,比去年上升一位。
上升的市场位置源自不时推出的新品,网易游戏的开展现状终究怎样?
经典产品不时创新,长线进击取胜
2017 年第四季度,网易在线游戏效劳净支出到达 80.04 亿元,约占网易总支出的 54.8%。
而假如把调查的维度拓展到全年的范围内,网易在线游戏效劳在 2017 年全年的净支出到达了 362.82 亿元,同比完成了约 29.7% 的增长。
众所周知,去年网易由于几款自研明星手游而大出风头。在 App Store 的游戏滞销排行榜上,前五名网易就占据了四席,辨别是:《梦境西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》以及《倩女幽魂》手游。
到了往年,手游市场的格式稍微发作了一些变化,上半年《王者光彩》继续霸榜,而下半年大家又开端沉浸于“吃鸡”。
手游行业的变化速度真实太快。从开展规律来看,手游往往会以更疾速度呈现半衰期。数据统计,手机游戏使用是各种使用中寿命最为长久的一类,不同于适用类功用性使用(比方旧事资讯)可以到达半年以上的寿命,手游仅经过两个月便可到达半衰期。
而使用软件剖析公司 Flurry 发布的报告也显示,超越 52% 的使用顺序在到达其月活泼用户数峰值之后的三个月内,便会流失掉一半的用户。
不过一时的社会话题度崎岖,似乎并无妨碍网易这些经典产品的生命线。2017 年,《梦境西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《天下》等经典手游的实践表现仍然很出色,《梦境西游》手游临时波动在中国 iOS 滞销榜的前三位,战略类手游《率土之滨》的活泼用户数与营收也在第四季度发明了新高。
而曾经成功进军海内市场的《阴阳师》,也凭仗长线运营的战略,逐步树立起了以漫画、音乐剧、泡面番等为主的泛文娱 IP 生态链,有着继续开发的潜力。
依据伽马数据发布的《2017 泛文娱 IP 游戏价值研讨报告》,网易旗下包括《阴阳师》、《梦境西游》等在内的多款经典手游,具有很高的长线 IP 价值。
(阴阳师官方周边商城)
除了手游之外,随同着一代人生长的《梦境西游》PC 版注册用户数也在 2017 年打破了 3.6 亿;而另一款经典游戏《我的世界》(Minecraft),在去年由网易正式代理之后,中国版在全平台中的累计用户也曾经到达了 6000 万。
可以说,依托对这些经典款的深耕,网易游戏才得以呈现波动的增长。
全新爆款制造机
最近,有着“养纸片野男人”之称的《恋与制造人》,以及“错把外出的丈夫当游子”的《游览的青蛙》,以迅雷不及掩耳之势占领了人们的手机,成为 2018 年手游界的开年的两匹黑马。
不过有意思的是,一只来自日本的佛系青蛙让一群不懂日语的国人为之疯狂,而在它的故土日本,霸榜的却是一款中国游戏。
这就是网易在去年下半年推出的战术竞技类手游《荒野举动》。乘着国际这股“吃鸡热”的风潮,《荒野举动》自发布以来,注册玩家曾经超越了 2 亿,日活泼用户数打破 2500 万,并且取得了 Google Play 的全球引荐,成为同品类中全球用户规模最大的爆款产品。
另一款《终结者 2:审讯日》,全球用户也曾经正式打破1亿,并成功登顶全球 48 个国度和地域的收费榜,在国际市场也取得了不少人气。
这些不时推出的新产品,也许正是网易将来聚焦的新增长点。在《荒野举动》和《终结者 2:审讯日》之后,网易还将在竞技类游戏方面进一步发力,片面开启“本次涌现的 AI、区块链和物联网热潮不同于以往,将对产业、社会和生活产生真正堪称“颠覆性”的变革。IT 技术人员需要全方位地“换脑”:对原有的知识结构进行全面刷新,全面升级。电竞”年。
由《荒野举动》衍生而来的战术竞技类端游《荒野举动 PC Plus》,全自在沙盒竞技类手游《量子特攻》,上帝视角生活竞技类手游《孤岛先锋》,都市漫画风射击竞技手游《代号:Ace》,多英雄举措竞技类手游《风云岛举动》,这是网易行将上线的呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。五款竞技类新游戏。
除此之外,包括《阴阳师》衍生的 MOBA 手游《决战!安全京》、主打新国风神话的《轩辕剑龙舞云山》、走漫画风 5V5 道路的《非人学园》以及非对称性对立竞技手游《第五人格》等,也是网易开收回的多元化游戏新品。
2 月 1 日,网易的新款武侠手游《楚留香》开启全平台公测,上线后即攀升至下载榜的第二位,打破了近年来国际 MMO 手游新品在新增和日活用户数量方面的纪录。
二次元新品《永远的 7 日之都》、独一一款被 Facebook 年度最佳游戏提名的国产游戏《黑暗大陆》,也都在业界取得了不俗的口碑。
继此前为 Google Daydream 平台打造的 VR 游戏《破晓唤龙者》之后,网易又开发了一款全新 AR 手游《悠梦(YuME)》,持续展示了本人在游戏前沿技术方面的研发实力。
(图片来自: YouTube )
虽然自研游戏往往被视为网易的特长,但逐步添加游戏代理的比重,也成为他们近几年的一种战略转变。
从过来的《魔兽世界》、《星际争霸 II》、《暗黑毁坏神 III》、《炉石传说》、《守望先锋》,到后来的《我的世界》,代理一系列比拟成熟的精品游戏,是让网易在较重的自研游戏之外,找到的一条比拟取巧的路。
据悉,接上去网易将会发布一系列新的代理游戏,例如曾获海内 App Store 年度十佳和 Google Play 最佳游戏大奖的徒步生活运营手游《边境之旅》,华人设计师陈星汉新作《Sky 光·遇》,以及经典解谜类游戏《The Room》的官方中文版本——《迷室 3》和《迷室:往逝》。
求新求变的网易也要打造游戏生态
在本次发布的财报中,网易 CEO 丁磊表示,虽然一般几款手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版本的业绩略有下滑,但在 2018 年,公司仍将不时丰厚产品线,为玩家带来更多优质的自研游戏。
我们置信,这类战略性的投入将为我们的临时开展提供继续的动力。
在 PC 时代,网易曾早早地确立了本人在游戏市场中的位置,但事先针转向挪动互联网时代,网易的步伐似乎比其别人慢了一些。直到 2014 年 4 月,网易才推出了自研的第一款手游,比老对手腾讯晚了整整一年。
但是对网易来说,推新速度并不是最重要的,关键是游戏的质量。从那个时分开端,专注于打造精品游戏就成了网易的开发战略。《梦境西游》的动画师为了雕琢出活灵敏现的游戏角色,特意翻山越岭去调查皮影戏;《阴阳师》团队特意前往日本采风,只为打造出原汁原味的日本安全时代背景……
不过在是个行业都在搞“消费晋级”的明天,宏大的用户需求和剧烈的市场竞争让“精品”成为了一种常态,在“慢工出粗活”之外,游戏市场还需求发明出更多的能够性。
众所周知,苹果之所以可以拥有明天这样的用户黏性和忠实度,很大水平上取决于自建的软件生态零碎。产品、开发者、消费者被以一种良性循环的方式衔接在一同,可以源源不时地发生新的能量。
于是,打造本人的生态零碎就成为互联网巨头们的伟大梦想。除了乐视的“生态化反”有点玩脱了之外,构建起本人生态闭环的企业,多能在瞬息万变的互联网市场中站得更稳一些。
网易也不例外。在不久前的《我的世界》开发者大会上,网易已经泄漏,他们要为开发者提供技术和资金等方面的支持,参加中国版的创作者可以为上传的内容自在定价,并从网易的支出之中取得 7:3 的收益分红。
目前,已有超越 500 名国际外开发者、创作者团队参加了《我的世界》“发明者方案”,累计投稿超越 1500 件。
而玩家在这个生态中的存在感也不只限于玩游戏。在将于往年举行的两届《我的世界》发明者大赛中,网易将为玩家提供总额为 1000 万元的奖金,让玩家们在包括材质、玩法、地图、皮肤等在内的多个项目中大开脑洞、赢取奖励。
比起用多数爆款带来的短期疾速增长,这样一种长线作战的方式能够会随同着没有明显效益的阵痛期,但却孕育着一个更有耐久推进力的孵化平台。
对求新求变的网易来说,这个投入是值得的。