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六大生态零碎的崛起:Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook和Sony(二)

发布者:陈原华
导读 编者按:关于互联网,我们不断在议论生态零碎和一致账户的概念。也就是说互联网的野心家们(Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook、Sony)希望你经过一个生态零碎和一致账户就能取得需求的一切互联网效劳,无论这些效劳是电影、音乐、阅读、游戏还是购物、领取和社交。以下是著名科技博客 theverge对这6大巨头生态零碎停止的片面比照剖析。理解各巨头的生态零碎构成

六大生态系统的崛起:Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook和Sony(二)

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编者按:关于互联网,我们不断在议论生态零碎和一致账户的概念。也就是说互联网的野心家们(Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook、Sony)希望你经过一个生态零碎和一致账户就能取得需求的一切互联网效劳,无论这些效劳是电影、音乐、阅读、游戏还是购物、领取和社交。以下是著名科技博客
ntheverge对这6大巨头生态零碎停止的片面比照剖析。理解各巨头的生态零碎构成和缺口,你或许就明白这些大公司每一步面前的战略意义了(点击此处可先阅读
n(一))。

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###游戏

假如没有出色的游戏,那么游戏硬件设备简直没有什么价值

游戏开发商喜欢规范化的硬件平台和开发工具。因而虽然他们曾经存在少量的受众,但仍将次要的工夫破费在旧有的Xbox 360和PlayStation 3上。如今,PC桌面提供的视觉效果曾经比微软和索尼的主机游戏好了很多,但是其潜力还未失掉少量开发,由于开发者依然将主机游戏放在了开展的首位。像开发了“战地风云”系列游戏的DICE公司,虽然专门为Windows的PC开发了游戏,并且推进了图形在PC上的艺术保真效果,但是这也只是多数的几个例外。

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n除非微软和索尼这两大主机游戏巨头晋级本人的家庭文娱硬件设备,否则大型游戏和高端图形显示技术将依然待在相似DICE、Crytec以及I聚集了全世界身经百战的最优秀的创业导师,汇集了全世界各国最优质的产业资源,召唤全球未来的商业领袖。d这样的软件公司团队里。同时,假如你想要取得十分好的游戏体验,Windows平台的软件仍将是最好的选择。Valve的一条龙效劳曾经让购置网络游戏变得十分复杂,它曾经在玩家之间树立起了一个巩固的社区,其影响力正蔓延到苹果的OS X平台。同时,苹果的OS X依然不是游戏玩家的首选平台,由于它提供应玩家选择的范围很窄,而且在更新方面经常落后于Windows平台。

微软曾经降服了桌面电脑和主机游戏,但是挪动游戏则是苹果的天下

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苹果在游戏范畴的真正力气在挪动设备,并且获得了出色的效果。当苹果于2009年推出第三代iPod时,乔布斯就说要把PMP打形成为一个游戏机器,由于用户曾经将其作为iOS便携式主机游戏的概念。在后续的几代设备中,其处置器取得了宏大更新,包括苹果本人设计的芯片,这些协助苹果在这个范畴取得了长足的开展。但是真正推进其平台向前开展的是硬件设备的分歧相容性和App商店带来的少量市场。换句话说,就是一个规范化的硬件平台和一个规范化的开发工具以及一个普遍的受众。

Google的Android生态零碎的开展途径与此十分相似,但是有几个要素抑制了其开展。其中之一就是其设备和操作零碎版本的碎片化,“愤恨的小鸟”开发商Rovio就埋怨说,要开发支持Android零碎的游戏,你不得不同时支持各种各样的Android软件版本和少量不同的Android硬件设备。

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Amazon的App商店是另一个Android游戏的分发渠道,但其目的不是作为Google使用商店Google Play的补充,而是希望能取而代之。在这个成绩上,其实Amazon没得选择,由于其Kindle Fire不支持Google Play,因而它只能本人树立使用商店。

每团体都希望本人的手机里有“愤恨的小鸟”

微软在挪动游戏这个范畴的处境最为凄惨,“愤恨的小鸟”开发商Rovio曾表示还没决议能否将开发支持Widows手机的太空版“愤恨的小鸟”。即便是目前其平台上最抢手的游戏Snake 97,也是在登陆Android和iOS平台几个月后才进入Window手机平台的。假如这个趋向继续下去,那么微软在这方面一定就落后于Android和iOS了。同时,微软本人外部做的很蹩脚,Xbox Live使用都曾经支持iOS了,但是本人的手机平台与Xbox却没有完全打通。虽然微软的开发工具能够是很好,但是没有吸引到足够多的游戏开发者来打造优质的内容。

Zynga是汲取Facebook用户工夫的次要供给商

Facebook的游戏战略十分复杂,它提供游戏开发商进入其平台的三种方式:Facebook网页、手机接口以及Facebook Connect,进而打造本人在该范畴的弱小影响力。简而言之,Facebook不希望成为游戏的直接开发商,而是希望经过提供相似Facebook虚拟货币这样的工具来坚持本人在游戏范畴的领地。

###挪动

挪动和平的一半在于吸引开发者

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n六大巨头中有三大辨别拥有本人的手机操作零碎:Apple有iOS,Google有Android,Microsoft有Windows Phone。除此之外,Amazon和Sony也经过出售拥有定制化界面(接口)的设备掌握话语权,而Facebook干脆收买了全球最为火爆的使用之一,Instagram。各家在部署挪动战略上,可以说是不遗余力各有所长。如今,挪动端的业务从开展,扩张到最终的盈利曾经有一段年月。所以,对六大巨头来说,它们要么得控制挪动设备,要么得控制在下面跑的使用,才干保证本人的大生态可以稳健开展。

Apple在推iPad时不运用Mac OS而是新推iOS,一开端还遭到不少诟病,但是后来这个决议被一次次证明是对的。如今,原先Apple出名一时的Mac OS X也要跟“MAc”撇清关系,去掉了后面“Mac”,而渐渐向iOS靠拢。虽然iOS有其局限性并不完满,但不可否认,iOS简约的设计和易用性还是为其博得了广阔用户。而越来越多的开发者聚集到iOS下去开发使用,也使得iOS的整个生态欣欣向荣。对Apple来说,iOS上普遍的开发者根底也让他们掌握了控制权:即他们可以挑选那些最为优质的使用提供应消费者。而Apple在整个挪动端的作用其实堪比Twitter:Apple可以专心研发新功用,而它的深度用户会不时在下面推出吸引眼球的内容。Apple的整个势头可以用摧枯拉朽来描述。

iOS VS Android——时代之战

六大生态系统的崛起:Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook和Sony(二)

夸了Apple这么多,如今让我们来看看Google。Google新推的Android4.0提高不小,跟iOS相比拥有更多的定制化功用和灵敏性,因此遭到不少开发者喜爱。在两大平台上,用户可选使用的差距也在不时减少。当然,只要像Paper和Sparrow这样的大热使用也发布在Android上时,这种差距才会完全消逝。跟竞争对手相比,Google的一个很大优势是,它本人开发了一批最好的挪动和网络使用。Google的Gmail客户端支持标签和线程功用,根本上掩盖了网络版的功用。而且,用户一旦在挪动设备上登陆Gmail,整个设备就会自动依据用户的账户信息停止初始化。

对任何一个生态零碎而言,让用户在新设备上可以轻松停止初始化,是一个十分重要的功用,而Android无疑是这一方面的赢家。Google的Gmail效劳可谓业内最好,这为其积聚了广阔用户,很多用户也顺带运用了Gtalk,Google+还有Google Voice。假如说Google在哪一块做得缺乏的话,那无疑是:运转Android的机子太多了,而这为开发者带来了不小的费事:他们需求依据手机不同的屏幕尺寸和处置器规格来调整使用。而对用户来说,假设他们换了一款手机,也能够会有不分歧的用户体验。

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而Amazon经过对Android的调整并推出本人的Kindle Fire,更进一步减少了Apple和Google之间的间隔。Amazon的影响力次要表现在媒体消费上,它砍掉了Android下面一些不用要的功用。对用户来说,只需他们购置了Amazon的设备,他们就可以享用Amazon使用商店提供的各种内容,而这在很大水平上补偿了Google Play只卖挪动使用的缺乏。Kindle的电子书市场,Amazon MP3,还有即时的视频流效劳,都是Amazon的杀手锏。

而且。Amazon在设备的初始化下面走得比Google更远,用户在Kindle或许Kindle Fires上登陆账户时,会自动加载用户作为买家的账户信息。虽然这种做法乍一看让人有点不安,但是实践上,这却方便了用户失掉更为顺畅的体验。不过,目前Amazon的业务规模还不至于搅合整个挪动端,所以,它尚未百分百参加这场战役。

除了操作零碎以外,挪动生态似乎还有别的开展空间

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Windows Phone是Microsoft重整雄风十分重要的一步,Microsoft试图经过Windows Phone来为用户提供最为平滑最为经典的体验,以期跟iOS和Android4.0抗衡。但是,Windows Phone如今的成绩是,它即没有运用它的广阔的用户群,也没有支持它的多元化的使用,然后者正是iOS和Android开展市场很重要的一环。对Microsoft来说,Windows Phone还是他们绝对单薄的一个战役力,他们在一段工夫内还必需不时优化Windows Phone并依托本人的力气来引导市场。

跟Android一样,Windows Phone也有一个联通使用商店的网络接口,这样一切使用就可以直接发送到用户的手机上,也可以用于近程的手机地位跟踪,经过密码对手机停止锁定等操作。Apple经过iTunes也有类似的近程控制和使用装置功用,但是并没有像Google和Microsoft做得那样精密易用。

虽然关于Facebook推出手机的谣言曾经传了很长的工夫,但是扎克伯格以后的目的似乎是,在一切可见的平台上构建本人的社交网路。经过Facebook Connect,用户可以登录一些最为时兴的使用,比方Skype,Foursquare,Groupon,Draw Something等等。假设使用开发者可以对Facebook现有API停止充沛应用,使用用户就可以将内容贴到Facebook wall上,签到,并展开Facebook上的各种社交活动。所以,如今的Facebook很像当年尚未推出Chrome阅读器但是曾经将搜索做得风生水起的Google:虽然Facebook并不能主宰用户去运用它提供的效劳,但是由于Facebook让很多用户体验都变得更为复杂,因此其用户还是在不时增长。而且,Facebook不出售本人的硬件,就意味着消费者在成为Facebook的用户的同时可以自行选择硬件。

有一天PlayStation认证能够意味着什么,但明天它还是一个空泛的标签

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跟Amazon一样,Sony试图经过为用户提供独家的用户体验,来进一步改造Android。但是,跟Amazon不同的是,Sony的整个变革力度还流于外表,只是发布了一些畅享音乐和视频的使用,而整个PlayStation还尚在襁褓。先前,大家以为PlayStation的认证能够会在整个挪动游戏中掀起轩然大波,但是如今的PlayStation只是充满着一些Sony和SonyEricsson的挪动产品,显然没有到达先前的预期。Sony在PlayStation品牌树立和产品丰厚下面也不给力,这就使得它在挪动战役中总体落后。实践上,Sony的挪动设备上一切的产品,在Android上都可以被拷贝出来,而且Android上的软件更新还比Sony的还要快。

(持续阅读
n(三))