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同时在线玩家超越《绝地求生》,《堡垒之夜》是如何弯道超车的?

发布者:金悦华
导读近日,开发商Epic Games宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超340万,打破了此前由《绝地求生》创下的324万同时在线人数记载,此前,该作的游戏玩家数也早已超越4000万,已然成为当之无愧的吃鸡“黑马”。其实,《堡垒之夜》自从其参加“大逃杀”形式后,玩家数量就呈爆炸式增长,开放首日有超越一百万的玩家参加,两周后玩家到达一千万,其在线人数也

同时在线玩家超过《绝地求生》,《堡垒之夜》是如何弯道超车的?

近日,开发商Epic Games宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超340万,打破了此前由《绝地求生》创下的324万同时在线人数记载,此前,该作的游戏玩家数也早已超越4000万,已然成为当之无愧的吃鸡“黑马”。

其实,《堡垒之夜》自从其参加“大逃杀”形式后,玩家数量就呈爆炸式增长,开放首日有超越一百万的玩家参加,两周后玩家到达一千万,其在线人数也在短短数月内从六万暴增至三百四十万,成为欧美市场上最为抢手的网络游戏之一。

可以说,作为“大逃杀”形式的后来者,《堡垒之夜》在在线人数方面已然完成了对《绝地求生:大逃杀》的弯道超车,而之所以可以取得这样的成果,显然与游戏自身特征毫不相关,文创资讯以为,或许超车缘由也可以为后来者自创。

《堡垒之夜》“大逃杀”弯道超车缘由何在?

目前,《堡垒之夜》曾经在PS4、Xbox One和PC三大平台推出,与《绝地求生》相比,之前之所以没有获得疾速的先发优势,或许在于其并没有登陆全球最大的PC游戏分销平台Steam。然后来的弯道超车,文创资讯以为,得益于其收费的形式、玩法上的进一步创新及对外挂的“铁腕”手腕等。

首先,《堡垒之夜》玩家数量之所以可以增长如此迅速,次要缘由就在于其收费形式,这与《绝地求生》的98元售价相比,存在门槛优势,即使游戏中存在一些内购内容,却对游戏的均衡性等影响不大,由此,收费成为该作超车的前提根底。

其次,虽然同为“大逃杀”,显然《堡垒之夜》在玩法上又停止了进一步的创新,这是促进其成功超车的关键要素。

“大逃杀”只是《堡垒之夜》的其中一种玩法,在其平台式游戏根底上还有生活类的PVE形式、50V50的大乱斗形式,这也是游戏初次曝光之时提出的将毁坏、发明和射击等会聚在一同,构成了一套共同的玩法的延续,可以说,多样化的玩法类型,满足了不同玩家的不同爱好与需求。

同时,《堡垒之夜》比《绝地求生》、《H1Z1》觉得更容易上手,玩家技术方面的差距虽然被弱化,却进步了游戏进程中的直爽感及战役节拍,更具有普适性。

同时,《堡垒之夜》的“大逃杀”形式与《绝地求生》在某些方面相比还是存在不少区别的,如它将沙盒与逃杀结合在一同,玩家在游戏中可以自在毁坏或发明任何修建,可以制造圈套和其他道具来打败朋友,这种灵敏多变的形式为战役带来了风趣的变化,也为喜欢自在的玩家带来更多的惊喜与创新。

 第三,《堡垒之夜》在外挂方面较为严苛,这与外挂众多的《绝地求生》相比,呈分明优势。

毕竟,《绝地求生》的外挂成绩自一开端就接连不时,作弊神仙满天飞,即使官方采取多种措施也屡禁不止,而《堡垒之夜》则基于Epic Games自身已有的反作弊AI已经渗透到了生活中的方方面面。在智能交通领域,人工智能技术也正在发挥作用。技术,并采用将作弊软件制造者直接告上法庭等直接无效的铁腕手腕,才干够防止由于外挂等要素让游戏的中心内容受损,进而引发玩家分开。

当然,作为Epic旗下的重点作品,《堡垒之夜》即使是倾向卡通的作风,却采用了虚幻4引擎,其画面足够出众,“大逃杀”形式配上偏卡通的画面,这种极为别致的设计也为游戏减色不少。

不过,即使目前《堡垒之夜》势头微弱,却也不得不面临着极大的技术应战,因同时在线玩家激增,其效劳器呈现了较大的成绩,而想要根治这一成绩,也仍需消耗一番时日,这也是目前《堡垒之夜》面临的最为顺手的应战之一。

但是,即便待处理成绩顺手,但《堡垒之夜》之所以可以从诸多参加“大逃杀”玩法的后起之秀中崛起并让欧美玩家趋之若鹜的缘由也是值得新入局者学习,毕竟并非在游戏中参加“大逃杀”玩法就万事大吉了,想要不被市场湮灭,还得有两把刷子才行。

参加“大逃杀”也得量入为出、因游而异

自《绝地求生》火爆之后,就引得不少游戏纷繁参加“大逃杀”形式,但是,入局者众,成功者却极少。文创资讯以为,作为一种新玩法,从《堡垒之夜》的成功来看,“大逃杀”形式的引入更需求量入为出、因游而异。

早就曾经有不少游戏产品如《荒野乱斗》、《像素大逃杀》、《Bullet Strike: Battlegrounds》等在游戏中参加“大逃杀”形式,却并没有像《堡垒之夜》一样可以对“第一个吃螃蟹”的《绝地求生》构成超车,这就标明引入“大逃杀”也要坚持自我、因游而异。

《堡垒之夜》本来是一款传统的生活类沙盒游戏,不过,正由于如此,其“大逃杀”形式充溢了本人的特征。如本作对“大逃杀”形式的引入并非生搬硬套,而是在已有修建可毁坏、玩家可以即时建造等的原有形式中,创新性的参加大逃杀玩法,且对“生猛”的“大逃杀”玩法停止了适当的调整与创新,这既坚持了游戏原有的特征,也能创新性的吸引更多喜欢“大逃杀”玩法的玩家,且门槛较低,普适性较高。

可见,这种灵敏多变的引入并没有太过于改动《堡垒之夜》的游戏性质,却也对沙盒游戏停止了创新性的改造,由此,想要自创“大逃杀”玩法无可厚非,因游而异才是真正的自创之道。

此外,摆脱已有的“大逃杀”套路,保有“大逃杀”中心机制,或许可以让玩家耳目一新。普通来说,大逃杀似乎永远都离不开跳伞、搜索、规避、掠取、杀害这五大根本要素,但是,其最为基本的却是如何在剧烈的竞争中求得生活。而在竞争中求得生活表现方式却多种多样,所以,玩法上的创新才是厂商自创“大逃杀”的基本,也是《堡垒之夜》成功的必定要素。

但是,无论以何种方式引入“大逃杀”玩法,最为重要的莫过于,玩家可以在进入游戏后疾速上手,且可以直接无效地从游戏中播种乐趣,假如再加上厂商本身的研发、效劳器、平台等多方优势,想要像《堡垒之夜》一夜爆红也不是没有能够。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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