n编者按:关于互联网,我们不断在议论生态零碎和一致账户的概念。也就是说互联网的野心家们(Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook、Sony)希望你经过一个生态零碎和一致账户就能取得需求的一切互联网效劳,无论这些效劳是电影、音乐、阅读、游戏还是购物、领取和社交。以下是著名科技博客
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ntheverge对这6大巨头生态零碎停止的片面比照剖析。理解各巨头的生态零碎构成和缺口,你或许就明白这些大公司每一步面前的战略意义了(点击此处可先阅读
n(一)、
n(二))。
###桌面零碎
PC机离死亡还很远
正如上文所指出的,虽然和挪动互联网相比,桌面互联网正日渐式微从人们的第二屏幕变成第三甚至第四屏幕,但是这种过渡还需很长的一段工夫。直到如今,Windows零碎依然在企业和消费者操作零碎市场份额占据了最大的一局部。微软公司如今也正在不时努力的进步Windows 8上各软件之间的联络和交互才能。比方经过Windows 8右侧的Share功用,Metro使用可以停止信息分享、交互,并调用多个顺序完成一个义务来改善用户体验。微软向着这个方向的努力很好的阐明了一个好的生态零碎架构可以在不影响软件开发进程的前提上去进步第三方软件的效率和体验
苹果Mac OS零碎的市场份额分明要比Windows零碎小得多,但其以用户为中心的设计理念自身就催生了少量的用户体验优势。比方复杂的拖放操作即可装置、卸载软件,AirDrop可以让用户在同一WiFi环境下的Mac电脑停止无缝分享,Mac App Store也让用户搜索并装置新软件变得相当容易。另一块微软需求迎头赶上的则是零碎的根本功用,在Mac OS中,像那些事后装置好的iMovie、iPhoto、GarageBand等功用十分好用,另外软件开发社区也推出了很多出色的软件,比方邮件管理软件Sparrow、截屏分享软件Skitch、管理软件Things以及高效操作辅佐软件Alfred等等。只需翻开App Store,苹果用户便可以轻松找到想要的软件,无需到网上费力的搜索查找,这也是苹果桌面熟态零碎设计的精明之处。
面临异样的应战,但创新速度比挪动范畴要慢
不过,苹果零碎和微软零碎目前也面临着共同的难题,他们都没有充沛应用本人所掌握的资源。苹果强迫用户运用并不完善的iTunes来管理用户的内容、订阅和苹果设备,而微软也没用让用户充沛应用它优秀的多媒体中心套件。但由于桌面电脑恰恰又是多媒体文娱生态零碎中最适宜的一个联接中心,如今两大桌面零碎公司都没有推出一款优秀的多媒体集中管理套件来投合渐渐衰亡的家庭多媒体互联中心,这难免让人遗憾。
另外,索尼、Amazon和Facebook这些公司又都将本人限制在以网络为根底的效劳上,并仅仅是依托在两大零碎上面推出一些小打小闹的使用。由于索尼自身有一套完好的产品线,用户很能够以为索尼应该担起这个义务。但从目前来看,该公司的大局部产品和效劳仍停留在传统的“软件”阶段,而不是“零碎”。当然,依据索尼新CEO Kaz Hirai最近提出的“One Sony”将来开展战略,能够我们会看到越来越多的“一体化”产品和效劳的呈现。但关键的成绩在于,如今这些坐拥电子消费市场的大佬们,基本不是如今挪动互联物联网生态零碎的适宜人选。
Chrome OS理念不错,但功用和用户掩盖面太窄
Google是目前独一一家尝试去和苹果及微软抢夺桌面操作零碎市场的公司,但其Chrome OS零碎并没有多少亮点,甚至被人以为它只是一个“商业”软件。就像Amazon的Kindle Fire一样,Chrome OS更多的是为用户提供一个效劳环境,而不是去“衔接”那些设备,由于Chrome的定价模型是按年免费,而不是收费或免费套装。这就像Amazon用Kindle Fire让人们接入Amazon的电商零碎一样,Chrome也是让用户接入Google的阅读器零碎。虽然最近的零碎更新使得Chrome OS添加了更多的桌面功用,但是消费者依然不是很买帐。将来能够呈现改观,但是如今你只要两个选择要么是Windows 7要么是OS X。
###购物和领取
亚马逊的商品从椅子到真空吸尘器包罗万象,其网上商店带动了420亿美元的年支出,是无可争议的在线购物霸主。这家公司最后以在线图书销售维生,随后又一脉相承的引入了Kindle电子书阅读器及电子书店。而经过普遍发布其相关的Kindle使用,并且保证大局部操作都能在阅读器中完成,亚马逊曾经使得其效劳不依在互联网思维的影响下,传统服务业不再局限于规模效益,加强对市场的反应速度成为传统服务业发展的首要选择。在互联网思维下,通过对传统服务业的改革,为传统服务业发展创造了全新的天地。赖于某个详细的平台了。另外,Amazon还在2006年引入了亚马逊领取平台(Amazon Payments),让其他在线批发商也可以运用他们的在线结算效劳。不过遗憾的是,目前为止仍只要J&R和联想等多数在线商家在意味性地运用该零碎。
Google的领取效劳Google Checkout与亚马逊领取平台同年推出,针对的目的市场也相反,最初面抵消费者与商家时还是面临相似的遭遇。但是Google并没就此保持,随后又面向Android挪动平台用户推出运用NFC技术的手机领取效劳。该效劳与万事达卡(MasterCard)的PayPass绑定,旨在简化挪动小额领取,此举也重新扑灭了Google在领取处置效劳范畴的兴味。目前这个效劳曾经整合到Google Play商店挪动使用的购置及使用内晋级的领取流程中。不过不幸的是Google Wallet在几个月前曾曝出过平安成绩,并且推行速度也十分慢(未在美国以外的市场推出) 。也许这些成绩是你向市场推行新产品肯定会遇到的波折吧。
Microsoft Points(虚拟货币)可以用在很多方面,但是现金依然为王
Facebook Credits和Microsoft Points都能帮你把现金变成可以在特定生态零碎中运用的虚拟货币。两者都面向与游戏相关的领取范畴:Facebook Credits次要用于FarmVille、模仿人生等社交类游戏的使用内购置,而Microsoft Points则次要用于Xbox Live平台的游戏购置以及自定义头像等消费。此外后者还可以用于Windows Live中游戏的购置,或许是Zune市场音乐和电影的购置。初看起来,把现金变成单一目的的消费券似乎并不划算,但货币的规范化使得不同地域的不同货币可以享有一致的领取体验。不过即使有这种益处,该进程还是引入了一个额定的步骤,所以近日也有传言称微软正思索保持Points零碎转而采用现金领取。
虽然各自需求处置来源于内容以及其他订阅效劳数以百万计的领取,苹果和索尼采取的领取方式则又和以上所描绘的一模一样。而相比索尼在PS3上较为勉强的盈利,苹果由于拥有App Store、iTunes、Newsstand及使用内购置使得其遥遥抢先。另外还也有风闻说苹果将在下一代iPhone中集成NFC功用,推出自家版本的Google Wallet。不过,即便苹果在挪动领取范畴有很大的影响,但要我们要辞别传统的纸币和信誉卡领取方式转而完全采用智能手机领取,恐怕也还需求很长一段过渡工夫。
平安成绩不会让我们保持网上领取
索尼领取和Google领取都在遇到成绩后停止了紧急修复。由于他们都希望你经过他们的平台去花钱,因而会尽最大努力让整个领取体验更平安、更流利。不过,我们如今都在面临的一个成绩是挪动领取停顿过于迟缓。即使Amazon和Google都在努力,到如今也还没有一个普适的领取操作选项。因而在这些效劳完全开展成熟前,我们都不能够拥有一个真正完好的数字媒体和文娱消费生态零碎。
(持续
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