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《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家仅为顶峰期5%

发布者:高夕
导读“吃鸡”游戏是当下最盛行的游戏类型,许多涉足“吃鸡”玩法的游戏都取得了成功。但是作为“吃鸡”玩法的始祖,已经备受追捧的《H1Z1》却堕入到了玩家急剧失的情况。早些时分H1Z1发布了国服代理的音讯,虽然关于国际玩家而言这是个好音讯,但这款已经横扫国际直播平台的游戏恐怕很难再有那般炽热,据Steam数据表现来看在经过一年工夫的长久热卖后如今这款游戏的Steam玩家数量曾经早不如前,目前这款游戏的Ste

“吃鸡” 游戏 是当下最盛行的游戏类型,许多涉足“吃鸡”玩法的游戏都取得了成功。但是作为“吃鸡”玩法的始祖,已经备受追捧的《H1Z1》却堕入到了玩家急剧失的情况。

早些时分H1Z1发布了国服代理的音讯,虽然关于国际玩家而言这是个好音讯,但这款已经横扫国际直播平台的游戏恐怕很难再有那般炽热,据Steam数据表现来看在经过一年工夫的长久热卖后如今这款游戏的Steam玩家数量曾经早不如前,目前这款游戏的Steam玩家日常在线率已是跌至谷底。

依据Steam Charts最新的2月中旬数据显示,自2017年6月以来,这款游戏的玩家在线率就以每月2-3万人的数量在下降(除了黑五圣诞时期凭仗打折坚持了一个月外),截止往年一月为止这款游戏还有日活2万的表现,而到本月最新的数据显示,这款游戏的日活曾经跌至8千,最低时甚至曾经跌破7千。

《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家仅为高峰期5%

在2017年终,《H1Z1》的状况看起来十分不同,已经吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等电子竞技队伍的关注。2017年4月,甚至有一家美国电视台播出了长达一小时的专题片,名为《H1Z1:为皇冠而战》。虽然如此,该作在Twitch等直播平台上表现萎靡,日最高收看工夫只要85.5万小时。而《绝地求生》自2017年3月以来的同比数据至多在120万小时以上。而《堡垒之夜》自10月以来,同比数据只要一次被《H1Z1》击败。 

《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家仅为高峰期5%

相比之下,虽然《绝地求生》和《堡垒之夜》推出工夫稍晚,但分明更受欢送。在如此短的工夫内看到如此宏大的下降是十分稀有的。这关于10月宣布的H1Z1职业联赛的将来的确发生了宏大的质疑。从那当前,没有任何关于来自开发商Daybreak或他们的协作同伴Twin移动互联网在带来全新社交体验的同时,也或多或少使人们产生了依赖。移动互联网使网络、智能终端、数字技术等新技术得到整合,建立了新的产业生态链,催生全新文化产业形态。 Galax的更新音讯。

值得一提的是这款游戏玩家人数开端下降的时分正是《绝地求生》进入高速上升期的阶段,显然这两款游戏的玩家群体存在较大的堆叠和抵触,而这在国际《绝地求生》市场占比宏大的状况下,关于H1Z1这款游戏的国服而言显然愈加严峻了。

【来源: 凤凰网