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游戏微买卖调查:69%玩家认可 仅6%没充过钱

发布者:马楠
导读游戏中的微买卖设计是游戏公司取得收益的次要手腕。但是最近由于EA的《星战火线2》的开箱子设计让玩家对微买卖惹起了恶感的心情,并成为圈内热议的话题。不过依据一份调查显示,玩家似乎对游戏氪金并没有那么感恩戴德。依据调查机构Qutee的一份触及游戏和技术的报告显示,大少数人并不在意游戏里的微买卖内容。报告经过1万多份调查,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家关于游戏行业的看法。大约69%

游戏 中的微买卖设计是游戏公司取得收益的次要手腕。但是最近由于EA的《星战火线2》的开箱子设计让玩家对微买卖惹起了恶感的心情,并成为圈内热议的话题。不过依据一份调查显示,玩家似乎对游戏氪金并没有那么感恩戴德。

依据调查机构Qutee的一份触及游戏和技术的报告显示,大少数人并不在意游戏里的微买卖内容。报告经过1万多份调查,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家关于游戏行业的看法。大约69%的玩家表示他们关于游戏中装饰性的微买卖内容可以承受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的形式,但是只要6%的玩家说他们并不会在游戏中花一分钱,这确实是出乎我们预料的数据。

游戏微交易调查:69%玩家认可 仅6%没充过钱

游戏微交易调查:69%玩家认可 仅6%没充过钱

另外,还有1.3%的“土豪”级玩家表示,他们是微买卖的忠实粉丝,71%的被调查者以为游戏物超所值,而9%的人并不这么以为。

报告还发现,37%的消费者以为游戏的创新性越发缺乏,COD这样的老牌游戏正在挣扎着努力前行,而“口嫌体耿直”的玩家们还是会为此买单,比方COD14就成为了英国和北美2017年最滞销的游戏。相反31%的玩家以为游戏行业也有成功的革新,指出Creative Assembly的战锤全战就是老IP改造成功的例子。

游戏微交易调查:69%玩家认可 仅6%没充过钱

虚拟理想开发商战争台商或许要对报告后果表示绝望,由于只要5%的消费者计划在2018购置 VR 设备,报告显示不只是相应软件吸引力缺乏,硬件价钱也是让消费者坚持张望的理由。

游戏微交易调查:69%玩家认可 仅6%没充过钱

Qutee的CTO兼开创人表示,调查显示游戏行业正在阅历文明转型的阵痛,在某些范畴,由于对利润的追求招致停滞不前是最好的形态,或是出于最坏的掠取性竞争形态,玩家正处于旋涡的中心,但是庞大的游戏市场足以满足各类公司的利基拓展。

【来源: 游民星空