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一文看穿外媒眼中的2018年VR市场

发布者:李原
导读2017年关于VR行业从业者们来说并不好过。在“资本寒冬”的覆盖下,多家VR企业不得不面临转型、裁员、重组甚至破产的困境。可以说2018年,关于VR整个行业来说都是一个新的应战,同时也是一个机遇。目前,多家知名国外媒体和数据机构曾经对往年的VR市场做出了预测,上面我们一同来看看。UploadVR:2018年VR将走向无线化在2017年早些时分,无线VR配件市场很被看好,但真正完成的只是HTC Vi

2017年关于 VR 行业从业者们来说并不好过。在“资本寒冬”的覆盖下,多家VR企业不得不面临转型、裁员、重组甚至破产的困境。可以说2018年,关于VR整个行业来说都是一个新的应战,同时也是一个机遇。目前,多家知名国外 媒体 和数据机构曾经对往年的VR市场做出了预测,上面我们一同来看看。

UploadVR:2018年VR将走向无线化

在2017年早些时分,无线VR配件市场很被看好,但真正完成的只是HTC Vive的TPCast。但是,TPCast处理方案中并不运用WiGig技术,意味着它是一个完全专有的处理方案,不具有设备兼容性。从久远来看,无线技术需求尽能够多的跨平台兼容性。

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另一方面,AMD,Intel,Peraso和Qualcomm等公司不断在开发专门用于无线VR处理方案的WiGig芯片,但是都还没有上市。最后的预期是2017年第四季度会有很多产品上市,UploadVR以为,这似乎延迟到了2018年。

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到2018年下半年,可以看到的是大局部VR产业向无线处理方案过渡,这对行业来说是一个大的提高,由于它克制了VR的一大妨碍。

IDC:2018年VR/AR逆袭的机遇不容错过

VR/AR经过2017年的低谷,逐步出现感性回归趋向。IDC以为,随同着全球更多巨头参加市场,内容生态日益丰厚,产品硬件形状更迭, 商业 使用普遍,都为市场注入新的能够。2018年VR/AR逆袭的机遇不容错过。

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IDC以为,在2018年,商用VR市场从B2B2C转变为B2B。2018年,更多厂商将会重点深耕行业市场,中国各行业的数字化转型开展也推进VR商用需求增长,VR商业使用将愈加垂直化,更强调为特定行业提供专属处理方案。

在硬件层面上,3DOF(自在度)到6DOF,沉溺式体验晋级、由内而外的Inside-out定位零碎,让更多VR头显完成独立定位。估计2018年将会有更多发布机型会选择6DOF头显,以带来更好沉溺体验。

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在软件层面上,AR将呈现更多风趣的使用。随着 苹果 AR Kit和谷歌AR Core的发布,开发者关于AR的热情大幅提升。支持AR功用智能 手机 的普及也会进一步加大内容生态,从而反哺AR头显设备。同时,随着 游戏 质量的进步,3A级游戏作品的参加,游戏操控方式优化,消费者将会有更多游戏选择。

教育行业是 VR/AR厂商关注最多的产业,2018年,政策推进加上教育行业VR内容的完善,将促使更多学校采用。除此之外,VR影院,VR体验店等外容也将愈加丰厚,广告 营销 业关于VR/AR应用也将到达一个新的高度。 

Superdata:AR和MR的软件支出将超越VR

调查Superdata最新发布的一份报告标明加强理想(AR)和混合理想(MR)的支出将在2018年翻一番,虽然视频游戏将会持续在软件支出中独占鳌头。

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依据名为《无处可走,唯有向上——XR的将来》的报告,2017年,AR和MR的 投资 额第一年超越虚拟理想(VR)。该报告估计这一趋向将会继续到2021年。对沉溺式技术的投资在2017年增长了40%,其中51%投资在了AR和MR上。数据显示VR软件发生支出的次要局部仍会来自VR视频游戏,估计58%的软件支出经过视频游戏发生,由于顾客仍不情愿为非游戏类VR文娱买单。

报告留意到2017年沉溺式文娱最大的赢家是Bethesda,其《辐射4VR版》和《上古卷轴5:天际》均在PlayStation VR和PC VR平台上占据榜首地位。虽然《消灭战士VFR》的表现略胜一筹,但仍是2017年让人印象深入的成功游戏之一,这使得Bethesda的RPGs游戏高居榜首。

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鉴于《精灵宝可梦GO》自发布以来,支出已到达18亿美元,并且让人们对AR技术发生了兴味,以及Magic Leap头显的行将发布吸引了消费者和业界的足够关注,报告预测AR和MR产品将会持续坚持增长势头。

Superdata估计到2021年,挪动平台的AR游戏将会成为AR支出的次要推手,其支出是AR和MR头显的将近两倍。这一状况局部是源自AR/MR硬件发生的本钱,这能够依然是大少数普通民众无法接触的次要缘由。

CTA 预测:AR VR将在2018年完成创纪录的增长

依据CTA(消费者技术协会)的研讨,AR与VR技术将在2018年完成创纪录的增长。

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CTA依据某项研讨中的后果预测,美国AR与VR头显和眼镜在2018年的销售额将到达490万美元,比2017年增长25%以上,支出增长10%。特别是消费者级AR眼镜的销售估计在将来5年内会继续增长。

与此同时,VR与AR行业在年终的CES 2018展会上也占据了创纪录的程度。AR市场占据了10900平方英尺,比2017年增长了10%,游戏和虚拟理想市场占据了比以往任何时分都高的空间,到达34100平方英尺,比2017年增长18%。

Canalys预测:2018年VR一体机发货量将超越150万台

Canalys预测,VR一体机在2018年的发货量将会超越150万台,复合增长率为140%,并于2021年到达970万台。

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Oculus,HTC和联想将陆续推出针对不同细分市场的新型VR一体机,而这将推进疾速的市场增长。Canalys估计,VR一体机可以协助VR头显市场在2018年到达760万台的出货量,比他们对往年的出货量预测多出两倍。

Canalys表示,2016年中国在VR一体机范畴获得了抢先,Pico凭仗Goblin小怪兽头显在市场上获得了成功。此外,Pico还将于12月26日发布其6自在度定位追踪VR一体机。

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Canalys剖析师Jason Low指出:“每位VR头显厂商都把目光放在了定位追踪功用上,但这对VR一体机而言尤其具有应战性。估计Pico的下一款头显在批发定价上将高于Goblin小怪兽。”

来源:新浪