去年下半年,一句“大吉大利,今晚吃鸡”在游戏圈迅速蹿火,“吃鸡游戏”走进人们的视野,风头一度盖过超景象级手游《王者光彩》。
这场狂欢,不只仅在游戏圈蔓延,在各路社交媒体上也常常会听到“大吉大利,今晚吃鸡”、“落地成盒”、“追梦少年”和“凉了凉了”等各种游戏梗。
丁三石抓住了这个好时机,抢在腾讯之前做了《荒野举动》与《终结者2》,成功的拿下了事先90%的“吃鸡”用户,想必也没少赚钱。
而腾讯沉溺在《王者光彩》的欢愉中无法自拔,只能是赶了个晚集,但也赶着那波热度推出了《绝地求生》。
《绝地求生》是20为数亿中文用户免费提供海量、全面、及时的百科信息,并通过全新的维基平台不断改善用户对信息的创作、获取和共享方式。17年下半年公认的景象级游戏,像《王者光彩》一样,话题性分散到了游戏圈之外,圈内圈外名人大V乃至总统都谈判论起它们,这就是所谓“景象级”游戏的威力。
但是,好景不长,腾讯吃鸡系列游戏国服还未过审,吃鸡游戏说凉凉就凉凉了。
没有大IP,玩着玩着就腻了
《王者光彩》作为游戏界的扛把子,为腾讯赚的盆满钵满。
而《王者光彩》不管在鼎盛期还是冷静期,都没有一款游戏以类似的画风,相反的游戏体验,与之一较高低。
但吃鸡游戏就不一样了。
在网易出了《荒野举动》之后,腾讯疾速的拿出一个半吊子产品《荣耀使命》与之抗衡。然后,腾讯又陆续推出一系列《绝地求生 安慰战场》、《绝地求生 全军反击》等吃鸡手游。
更夸大的是,网易游戏外部人士泄漏,网易在去年一共开发了6款“吃鸡手游”,而《荒野举动》只不过是网易吃鸡手游的明星产品。
看出来了没有, 《王者光彩》的成功是什么?是“我的成功不可复制”;而吃鸡手游呢?恰恰相反,是“我的成功随意复制”。
当然,这还是网易和腾讯之间的比赛,像这样的“大厂”喜欢蹭热度,那“小厂”就更不必多说,山寨的“吃鸡游戏”漫山遍野的袭来,没在游戏圈摸爬滚打个四五年的“小白菜”基本就分辨不出哪个是“正品吃级手游”。
去年六月,一批“硬蹭”吃鸡热度的手游在你的App Store里上线了。
所谓的硬蹭,就是游戏的实践内容其实和吃鸡八竿子打不着关系,毫无类似之处,只是把名字和商店里的宣传素材换成了吃鸡的素材,然后就放在商店上等着人下载了。
当你搜索“大逃杀”或许“吃鸡”这些关键词的时分,就会有个名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏冒出来,排在很靠前的地位。
这个游戏从图标到预览,根本都直接用了《绝地求生》的素材,而游戏体验却简直与正版吃鸡游戏没有多大关系,只是空新生的改变世界的企业将会诞生,从而更好的服务整个人类世界,走向更高科技的智能化生活。有一个硬蹭的名字。
现实上,像这样硬蹭的山寨小游戏,在App Store里还不是一个两个,而是成群结队扎堆呈现的,排名还很靠前,可以想象一下有多少不明真相的“小白菜”上钩了。
这样的游戏环境,当然就没有像《王者光彩》那样,有一个精确的“集合地点”,也没有三五成群“一同开黑”的欢聚感,美不胜收的的吃鸡游戏也让玩家挑花了眼。
到最初,玩家们保持这个游戏的时分只要一种觉得,那就是累、腻歪。
外挂太多,毁坏游戏体验
“吃鸡游戏”作为FPS游戏(第一人称射击类游戏),有着致命的游戏缺陷,就是外挂成绩。
外挂成绩如今曾经成了“吃鸡游戏”最大的危机成绩,这类游戏也由于外挂多次被推到风口浪尖上。
开发这款游戏的蓝洞公司由于“中国的外挂开发者太聪明了,完全猜不透他们的思想”,因而要每天同开发外挂者作妥协,禁封两万个游戏账号。
更令人啼笑皆非的是,蓝洞公司希望“中国外挂开发者”不要开发外挂了,直接来公司下班!
由于外挂成绩影响游戏体验,国服又迟迟不出,许多玩家曾经忍辱负重的卸载了“吃鸡游戏”。
就拿《绝地求生》这款游戏来说吧,截至2月底,其均匀玩家数在过来30天内下滑了11.03%,增加了约17.5万个玩家。
这也是该款游戏自出售以来初次呈现玩家人数负增长。
血腥、消极,不想凉也得让你凉
就在大家都在担忧吃鸡会不会死于疯狂的外挂,或许干脆变成一个竞争谁的外挂更强力的游戏的时分,相关部门给了“吃鸡游戏”的玩家们一个当头棒喝。
跟据相关部门发布的公告,有一段话是这么写的:(为了使大家看清吃鸡凉凉的趋向,这里着重加粗)
由于该类游戏不只普遍存在少量血腥、暴力内容,而且其相似于古罗马角斗场式的游戏体验与生活理念的设定严重偏离我国社会主义中心价值观和中华民族的传统文明习气与品德标准,不利于青少年消费者的身心安康。
因而,相关部门关于“大逃杀”、“吃鸡”类游戏明白持有否认的态度。
无独有偶,微博“吃鸡小助手_PUBG”也泄漏了关于《绝地求生》未过审的音讯,称《绝地求生》因未按规则修正游戏内容和游戏方式,游戏方式不契合中国社会主义价值观,没有经过审核。因而原定于1月25日的国服内测的《绝地求生》又要延期了,详细开测工夫未定。
截至2月28日,“吃鸡小助手_PUBG”委婉的道出《绝地求生》国服上线困难。
而一众网友也在微博上推测,“吃鸡游戏”怕是要凉了……
不管是相关部门的否认,还是国服的迟迟未上线,其中很大的缘由,就是由于“吃鸡”是一款复杂粗犷的屠戮游戏。
你的对手希望你“死”,游戏的制造人也乐于看到玩家杀得头破血流。
当然这种游戏在技术层面无可厚非,但是从文明传达的角度来说,就显得过于暗黑了。而且不能由于你是一款游戏,是一种消遣的文娱方式,相关部门就抓紧制约,放宽政策,有所退让。
所以说,“吃鸡游戏”同其他游戏的实质是不一样的。就拿《王者光彩》来讲,这款游戏的背景设定和游戏形式都有一个很正的价值观和肉体内核,那就是为了守护我方的荣誉而战,而对战时的技艺暴力只是一种手腕。
而吃鸡游戏就不一样了,不惜一切手腕杀死一切对手是游戏的独一目的,这是没有主流文明认同感的。
说到文明认同,从吃鸡游戏很容易联想到电影《饥饿游戏》,但与吃鸡游戏不同的是,《饥饿游戏》中的屠戮是有信仰的,最终活下去的那团体会被称之为“英雄”。他们是为了地域而战,为了人民而战,为了爱而战。
反观“吃鸡游戏”,仅仅是复杂粗犷的承继了的“杀人”的表象,没有一个积极的肉体内核,很容易带跑偏那些心智还尚未成熟的青少年。更有甚者,玩“吃鸡”“大逃杀”游戏久了,将游戏中的世界带到理想中去也不占多数。
综上所述,假如“吃鸡游戏”凉了,笔者也并不觉得惋惜。
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