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“她经济”时代,兜售少女心的乙女游戏将成新风口?

发布者:高俊东
导读近日,一款名为《恋与制造人》的手机游戏俘获了不少的少女心,《恋与制造人》是一款超理想恋爱运营的手机游戏,玩家经过游戏操作可以窥视游戏中女主与四个不同背景和身份的男主相遇,并经过付费的方式解锁游戏中的隐藏剧情来满足玩家的猎奇心。拥有弱小吸金才能的乙女向游戏(乙女即14至18岁的少女)——专门针对年老女性玩家开发的游戏,正在成为国际手游范畴的新兴力气。女性玩家规模扩增,乙女游戏成为新市场其实,在过来的



近日,一款名为《恋与制造人》的手机游戏俘获了不少的少女心,《恋与制造人》是一款超理想恋爱运营的手机游戏,玩家经过游戏操作可以窥视游戏中女主与四个不同背景和身份的男主相遇,并经过付费的方式解锁游戏中的隐藏剧情来满足玩家的猎奇心。拥有弱小吸金才能的乙女向游戏(乙女即14至18岁的少女)——专门针对年老女性玩家开发的游戏,正在成为国际手游范畴的新兴力气。

女性玩家规模扩增,乙女游戏成为新市场

其实,在过来的一年中,由女性消费群体引发的“她经济”效应日趋分明之后,商家就借助“她经济”的盛行之风,不时推出围绕女性消费者的内容化产品。如美妆品牌结合了《美少女战士》等契合少女童年回想的动漫IP,加上动漫人物的配饰,成功应用少女情怀激起女性消费者停止消费。并且随着心爱而又美丽的“精致的猪猪女孩”,心无邪念的“佛系少女”,以及已过少女芳龄却拥有少女之心的“中年少女”等标签化女性名词的呈现,标明了年老女性群体的市场影响力正在扩展。

而在她经济时代呈现的诸多女性内容化产品中,优质IP的输入源成为女性内容化产品中最稀缺的元素。但随着优质原创IP的不时开发应用,女性游戏优质IP输入源不时告急,如何输入优质的内容化产品成为众多开发商亟待处理的成绩。不过,虽然游戏IP中针对女性开发的产品输入甚少,但女性玩家在游戏范畴中的占比却在不时增大。

游戏调研机构 Newzoo 《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的数据显示,玩家中的女性曾经占据了46%,在手游范畴,游戏玩家的男女比例曾经接近1:1。在“她经济”时代,女性玩家曾经逐步熟习游戏套路和游戏内容,并且随着女性玩家对游戏沉浸水平的深化,以及玩家数量不时添加,庞大的粘性女性玩家流量带来了乙女游戏的商机,让众多的游戏开发者纷繁开端研发专门针对女性的游戏产品。

早在前几年,手游范畴就呈现了针对女性游戏玩家对游戏诉求的相关游戏。《恋与制造人》游戏开发公司叠纸游戏在2013年就相继研收回了暖暖等专门为女性玩家打造的游戏产品,即《暖暖换装物语》、《暖暖周游世界》、《奇观暖暖》)三部曲。相关数据显示,目前《奇观暖暖》的全球用户曾经超越一亿,而这些用户中,有90%以上是女性玩家。在女性玩家数量不时添加之后,国际针对女性玩家的乙女游戏市场风口正在构成。

叠纸游戏的《恋与制造人》成绩不时

在以女性玩家为主体的全新游戏范畴中,由于乙女游戏玩家的受众多为年老女性,行业标准也尚未规范化。因而在众多女性玩家沉溺在《恋与制造人》并为之无法自拔之时,国际以其为代表的乙女游戏存在的缺乏也逐步显现出来。

首先是由版权引发的行业管理成绩。作为国际较为成功的乙女游戏,《恋与制造人》在2017年年底大火之后却被以为其BGM(即游戏背景音乐)与日剧《贫贱男与贫穷女》的主题曲《rich-man》近乎相反,游戏角色和道具等设定上也与《逆转裁判》、《空之轨迹》等日漫日剧存在相同之处,人设等游戏元素上存在剽窃之嫌。国际版权尚未完善之际,业内势必会呈现少量“效仿者”,招致乙女游戏的开发市场环境好转。

其次是因效劳器过载而招致玩家的游戏体验差。据理解,因游戏玩家数量添加过快,2017年12月30日清晨,《恋与制造人》效劳器呈现玩家数量过载景象,游戏开发者在紧急停服维护一天后才恢复正常;而拥有日服和国服的《偶像梦境祭》在2017年3月也发作了效劳器过载而影响玩家正常进入游戏的工夫……在乙女游戏成为国际新风口之际,因效劳器成绩而招致玩家无法正常进入游戏或许游戏画面不顺畅等成绩,都将影响玩家对乙女游戏留下不好的印象。

再者,盈利形式引发玩家不满。在此类以恋爱为主向的乙女游戏中,被广阔玩家吐槽最多的就是游戏中的付费设定。无论是《梦王国和觉醒的100位王子》还是《恋与制造人》,都需求付费才干取得更多风趣体验的设定,玩家只要经过不时地充值,才干取得更多男主的“甜言蜜语”以及在游戏中以及抽取卡组,并且在《恋与制造人》中,即便玩家花了钱也不一定能抽取好的剧情卡片。“没钱谈什么恋爱?”、“你我本无缘,全靠你花钱”等语录,都是玩家对氪金严重的乙女游戏宣泄的不满。

最初是乙女游戏可玩性低,极易在更替速度快的游戏范畴中被遗忘。目前市场上的乙女游戏多以塑造满足少女颜值需求的男性角色,并经过营建恋爱的场景气氛来取悦年老女性群体,其操作上也是为了满足大局部玩家而设定为选项性。而当乙女游戏市场逐步饱和后,恋爱作为主线的玩法也会稍显俗套,乙女游戏的市场竞争力也会在产品多元化的游戏市场中不时下降,一如《奇观暖暖》,这款在玩法和画风上与《恋与制造人》相差无几的游戏,如今也只能在收费榜100名左右彷徨。

乙女游戏作为游戏范畴中的一个小众品类,其受众又多为女性玩家,受众单一且版权成绩未失掉处理、效劳器过载用户体验差、因游戏情节俗套而呈现用户粘性过低……《恋与制造人》的成功虽为国际乙女游戏翻开了新市场,但这些成绩或将使其在疾速更替的市场中遭遇更大的风险。

乙女游戏将成为全新游戏风口

值得庆幸的是,由于乙女游戏的市场仍在初建阶段,玩家对游戏中呈现的用户体验以及版权成绩的容忍度较高。并且绝对于传统游戏而言,以《恋与制造人》为代表的乙女游戏受众也不再是以男性玩家为主,简便化操作可以为更多小白玩家进步上手速率。所以虽然成绩重重,但关于传统游戏产品而言,乙女游戏仍具有一定优势。

现阶段,乙女游戏经过精致的画风来为众多女性塑造具有浪漫气味的游戏场景,并且应用游戏角色的高颜值和暖心人设满足女性玩家的需求;而在以女性为主的“她经济”时代,因年龄增长带来的焦虑,成年女性群体的“退行”景象(即在受挫或焦虑时采用老练方式应对的行为)更为分明,“宝宝”、“中年少女”等网络新词扩展了少女群体的范围,让乙女游戏在国际游戏市场拥有更多的拥趸。

但是在以后的游戏市场上,女性玩家与男性玩家的比例曾经趋近于均衡,游戏开发者也曾经将其用户群体“厚此薄彼”。也就意味着女性玩家曾经顺应了具有一定操作性和应战性的游戏类型,诸如《王者光彩》、《绝地求生》等具有一定上手难度的游戏中也不缺乏高端女性玩家。因而,在逐步趋于饱和的国际游戏市场中,单一以贩卖少女心,经过满足女性“恋爱”需求的乙女游戏,关于现阶段的女性玩家来说可玩性较低。目前《恋与制造人》的局部玩家也对这款氪金严重但可玩性不高的游戏表现出了保持之意。

乙女游戏开发者要想在以《王者光彩》、《绝地求生》等拥有诸多高粘性用户为代表的游戏市场中抢占新的份额,需求在向众多少女群体兜售恋爱气氛的同时,进步游戏可玩性,而不是经过单纯的氪金形式提供游戏新体验;并且要加强对行业的标准管理,进步游戏效劳器的维护和管理成绩,为女性玩家带来更顺畅的游戏体验,迎接乙女游戏新风口的到来。

从目前市场来看,兜售少女心的乙女游戏在国际游戏市场趋于饱和之时呈现,可以为国际游戏市场带来更多扩张市场的无力条件,同时也为游戏开发企业带来了全新方向。而游戏企业要想在这片商代开垦的全新范畴中取得生活时机,需求在让玩家消费的同时进步游戏的可玩性,只要取得更多粘性用户,才干让新风口中的游戏企业屹立不倒。

文/刘旷大众号,ID:liukuang110

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