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我们或许…永远都治不好「手机成瘾」这个病

发布者:丁楠一
导读你应该不止一次有过这样的阅历:与女冤家相约周末去逛街,她在看衣服、试鞋子、卖弄那一排排闪着银光的饰品,一遍又一遍地问你,“我戴这个美观吗?”而你却在盯着手机打发工夫,刷着微博冤家圈、看着各大旧事客户端、沉溺在另一个世界里…甚至,在吃饭的时分,手机仍然是你手中紧握的第二件物品。一场本该浪漫的约会,最终也因手机的「喧宾夺主」,而硬生生地塞入了一段「无趣」的插曲。当然,这一幕不只仅只是发作在约会这个场景

你应该不止一次有过这样的阅历:与女冤家相约周末去逛街,她在看衣服、试鞋子、卖弄那一排排闪着银光的饰品,一遍又一遍地问你,“我戴这个美观吗?”而你却在盯着手机打发工夫,刷着微博冤家圈、看着各大旧事客户端、沉溺在另一个世界里…

我们或许…永远都治不好「手机成瘾」这个病

甚至,在吃饭的时分,手机仍然是你手中紧握的第二件物品。一场本该浪漫的约会,最终也因手机的「喧宾夺主」,而硬生生地塞入了一段「无趣」的插曲。

当然,这一幕不只仅只是发作在约会这个场景下,下班、吃饭、做客、旅游…人们生活中这些各式各样的场景中,都被手机所占据。与此同时,人也越来越离不开手机了。

我们或许…永远都治不好「手机成瘾」这个病

如今,有超越 20 亿人拥有智能很多朋友说,共享纸巾机是一个广告机,但我们不是这样定义它,我们定义它是一个互联网跟物联网结合的终端机,从线下吸入流量,重新回到线上,以共享纸巾项目作为流量入口,打造全国物联网社交共享大平台。手机 ,而他们当中有很多都沉浸手机,对手机上瘾。这些人均匀每天解锁手机、检查屏幕的 频率到达了 150 次以上 ,其中有超越 2 个小时的工夫 在对着手机屏幕,在做有意义的下拉刷新。

这不由让我们考虑一个成绩:

终究是人们的自律力都普遍下降,而抵御不住手机的引诱呢?还是手机上这些常用的 App 被设计得令人上瘾?

手机 App,被设计得令人上瘾?

针对这个成绩,前 Google 设计伦理学专家 Tristan Harris 以为答案显然是后者。他曾提出一个耸人听闻的说法:手机上的 App,正在试图经过一些设计来「劫持」用户的留意力,招致用户对手机上瘾。

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我想我们就是 20 亿个活生生的楚门(电影《楚门的世界》的配角),但我们并没无意识到这一点。

说这番话的,正是 Tristan Harris,早前他曾在 Google 那里研讨如何理直气壮地让用户对 App 上瘾,并让用户对其投入少量的工夫和精神。如今,他运营着一家非营利性组织,叫「 Center for Humane Technology」(人理科技中心),目的是倡议科技公司增加对用户留意力的劫持。

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谈到这个话题,Harris 深有领会,由于他曾用 10 年的工夫理解技术是如何对人们的思想和行为形成影响,并应用成瘾、压服力以及行为经济学等方面的角度来解释这一景象。

关于使用开发商来说,能让用户上瘾意味着能赚钱。

在他看来,实质上,一切 App 的用户都是一个个的「傀儡」,App 只是充沛应用了每个傀儡对社交和信息的盼望来达成衔接,以便让人们破费更多的工夫在他们的 App 上。

但是,当用户对 App 上瘾,那么他自然也很难摆脱本身对手机的控制。

App 要设计得令人上瘾,次要有三种方式

那么 App 如何设计得令人上瘾,Harris 以为这次要有三种方式:

自创「老虎机」,手机推送告诉变得狡诈

当推送告诉这一功用在 2003 年初次被引入到手机电子邮箱 App 上时,很多人以为这是一种让人们更少查阅手机的设计。由于有了这个功用,当有新的邮件发给你的时分,你可以很直观地看到告诉,而不用重复地反省邮箱,刷新页面看看,有没有新的邮件。

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但如今,除了邮箱,各种各样的 App 应用告诉呈现在你的面前,抢占你的留意力,有旧事、有广告、有优惠…这些品种单一的告诉也牵动着你心情的变化。

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正由于这些告诉内容都是随机的,所以你的猎奇心也无时无刻被这些 App 所调动,而这与赌场里的「老虎机」令人上瘾的机制如出一辙,它们都是以不可预测且未知的后果,来让促使人上瘾。

你可千万不要小看这些「老虎机」,据 Harris 引见,在美国,「老虎机」盈利的总金额比棒球、电影和主题公园这些东西加起来的总和还要多,而且它们令赌徒上瘾的速度比起其他类型的赌博要快 3~4 倍。

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而在 App 设计上,这种机制则以不可预测且未知的告诉内容来诱运用户对其上瘾。

比如说,将重要的告诉和毫有意义的告诉夹杂在一同推送给你,当你不晓得下一刻推送的内容,究竟是重要的还是不重要的时分,你往往会掏出手机,解锁屏幕一窥终究。

随着用户检查手机的频率越高,那么他对手机上瘾的水平也就越来越高。实践上,这就是一个被精心设想出来的设计,而且这起到了很好的效果。

颜色是引诱大脑的最佳武器

有研讨机构对人眼做过一项测试,后果标明人眼关于暖和的颜色会比拟敏感,而从大少数测试的后果来看,人们的眼睛更倾向于亮堂的白色。实践上,这也是 App 设计吸援用户最复杂的方式之一。

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所以,你应该能发觉到为什么这些年来,如此多的 App 在重新设计他们的图标后,往往都会改为颜色明丽,色彩大胆又偏暖的设计作风。

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此外,图标右上角的告诉数字,往往也被设计为白色。假设,这些告诉数字被更改为蓝色或许绿色,又或许一切 App 图标的色彩都变成彩色,那么这样的设计能够没方法更好地吸引到你的留意。

巧妙地运用颜色的设计设想,异样与「老虎机」有关。

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在「老虎机」上,你会发现这些赌博机器通常都具有绚烂的灯光,亮度和颜色彩到最吸睛。很多时分,这些「老虎机」的灯光还会经过频繁地闪烁,来抢走你的留意力。

两者的原理是相反,它们都经过对用户添加额定的感官安慰,来吸援用户的关注。

营建有限内容的有限滚动

在 PC 时代,网页是少数内容的载体,而它经常会以分页的设计来承载少量的内容。不过,离开挪动互联网时代,App 逐步成为了局部内容的新载体。

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相较于 PC 端显示内容较少的手机,很难再像 PC 一样承载过多的内容,因而,App 内容的出现方式从 PC 时代的分页设计变成了滚动刷新。

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但…这样的设计,也诱运用户对手机愈加着迷。

当用户在不时滚动刷新的时分,也在不时地加载新的内容,而这很容易让用户发生一种错觉——滚动刷新是没有起点的。

如今,大少数视频网站采取的自动播放功用也是类似的例子,这个功用更为了视频观看者发明了一种无缝的观看体验,同时也让用户很难中缀播放。

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Harris 以为,人们更倾向于被视觉诱导而发生的需求,而非实践需求。他举了一个例子,在 2005 年的一项研讨中显示,那些喝自助餐罗宋汤的顾客,比那些喝效劳员端来罗宋汤的顾客,多喝了 73% 的汤,但那些喝自助餐罗宋汤的人并没有因而感到更满足。

这似乎在提醒一个状况,就像分页设计给人们出现的视觉提示,会通知我们什么时分就该适可而止,这样便能填充我们的满足感。相反,有限滚动的设计,由于遥遥没有止尽,反而会令人沉浸其中,无法自拔。

多巴胺,或许也是我们沉浸手机的首恶之一

虽然 Harris 的观念是 App 成心被设计成令人上瘾,但有人则以为是人们的「自律力」呈现了下降的景象。说起来,这与 App 设计多少也有些纠葛。

实践上,大少数科技公司热衷于应用人大脑中的化学物质,让用户对其 App 和社交平台坚持热忱,并得到本身的「自律力」。

据《 卫报 》报道,去年年底,Facebook 的开创人之一 Sean Parker 向大众坦率,Facebook 的工程师正是应用了「人的心思弱点」,来维持用户对其社交平台的忠实度。

每当有人给你的照片点赞或评论的时分,你便会取得一次「多巴胺」所带来的满足感。

这意味着,这个月活数超越 20 亿人的社交帝国,从某种层面来看,实则是树立在一种化学分子之上。

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多巴胺,这种在 1957 年被发现的神经传导物质,就像人体内的邮递员,在神经元和其他细胞之间传递着重要信息,它的存在也使我们可以经过特定的行为来满足本人的需求和愿望。

显然,科技公司的精英们是晓得多巴胺的作用。去年,《纽约时报》的专栏作家 David Brooks 在一个「 科技终蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。究有多罪恶 」的文章中曾写道:

它们显然晓得人脑中多巴胺含量激增的缘由,并以此为根底设计本人的产品,应用兽性的弱点,劫持我们的工夫。

Brooks 还提到少数成功的社交 App,通常都会给本人的用户一些随机的奖励,而这与 Harris 在 App 设计中提到的「老虎机」说法,不约而同。

对此,纽约大学教授 Natasha Schüll 以为,社交媒体成功的秘诀在于,我们往往不晓得什么时分会有人给我们评论点赞,什么时分会被人关注,因此变得像强迫症患者一样,将少量的工夫和精神倾注在刷新和翻查的行为中。

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这就像赌徒不晓得什么时分能赌赢钱,而不时地尝试一样。如此重复的尝试,会促使多巴胺分泌变得越来越多,当体内的多巴胺越多,多到超出正常剂量,人就容易得到对本人的行为控制,成瘾性便也在这个时分降生。

但无论是手机上这些常用的 App 被设计得令人上瘾也好,还是人们的「自律力」都普遍下降也罢,我们中的大少数人都过于疏忽手机成瘾的潜在危害,鲜有人像 Harris 一样认识到,人们的工夫是珍贵,或许应该像维护隐私一样去严厉维护它。

挖苦的是,直到如今,我们还没能搞清楚一个十分值得沉思的成绩:

终究科技是我们的工具呢?还是说…我们才是科技的工具?

题图自: airMY Group ,局部图片自: talkspace.com 、 Tech53 、 Vox

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