谈起印度这个神奇的国度,就不得不说印度人引以为傲的IT产业。印度为美国硅谷的IT公司保送了少量人才,其中包括谷歌CEO桑达尔·皮查伊、微软CEO塞特亚·纳德这样的顶级人才。
在 游戏 范畴,印度凭仗着昂贵的休息力与较高的教育程度,不断在国际游戏制造链条上充任着3D内容外包中心的角色。从前年开端,印度的 手游 市场也进入了飞速开展的慢车道。
GDC2018的手游论坛上,印度手游公司99 GAmes 的CEO Rhith Bhat与对新兴市场有着深入了解的Facebook的Shawn Ogren、King.com的平台协作担任人Olivia Yu共同登台,向希望理解印度手游市场的游戏行业人士们宣布了名为“在印度手游市场寻求商机”的演讲。
印度手游进入慢车道
Shawn Ogren说,印度不断是IT人才输入国,如今印度的游戏市场也开端展露头角。印度手游市场开启飞速开展形式的契机呈现在2016年。
2016年,印度的电服气务商Reliance Jio将 手机 流量费用下调95%。遭到Reliance Jio下调流量资费的安慰,其他竞争公司也纷繁下调手机流量费用。印度的挪动通讯根底因而失掉了疾速开展。
2016年前,印度全国手机用户的月均匀流量为200M,2017年到达了1.5GB,一年之间生长超越7倍,这个数字曾经超越了美国和中国。如今印度的手机用户中有22.4%在运用智能手机,印度的App下载量曾经超越了美国。
2018年,印度手游市场规模估计可以到达6亿4900万美元,2020年估计将到达9亿4300亿美元。
外乡手游公司开展迅速
不知道从何时开始,个人信用渗透到生活的方方面面。图书、数码产品免押金借用,办理签证无需银行流水证明,甚至租车住酒店都不需要交付押金…… 印度卡纳塔克邦东部的班加罗尔是世界知名的 经济 都市之一。2008年,几位Mac用户在这里树立了游戏公司99 GAMES。
Rhith Bhat说,99 GAMES最后面向App Store开发了国际象棋、拼图等游戏App。虽然这只是一家新兴的手游公司,但是该公司大局部游戏App的下载量都在千次以上。99 GAMES最经典的游戏是《WordsWorth》,这是一款英语单词益智游戏。2008年11月上架的该作下载量打破了100万次,这使99 GAMES做游戏的信心愈加坚决。
99 GAMES的运营并不依赖宏大的资本 投资 ,而是依托外地的投资公司援助。2013年后,99 GAMES陆续推出了以宝莱坞男星为原型伴随着互联网和移动生活的日趋成熟,芝麻信用高分和良好的个人征信记录,不仅可以办理贷款、申请信用卡延伸你的财富,更能大大便利我们的生活。的竞速游戏《Dhoom》、三消游戏《Fan: The Game》等在印度拥有宏大人气的手游作品。
Rhith Bhat援用了SupperDate的亚洲手游市场意向调查数据停止阐明。这份数据是2017年地下的,数据的内容是2016年的。Rhith Bhat将亚洲各国的越活泼用户数量(MAU)与均匀每付费用户支出(ARPPU)停止的比照。日本、韩国的人口较少,ARPPU较高,中国的MAU是ARPPU的两倍,而印度的MAU与ARPPU的比例与中国较为接近(该数据的统计工夫是2016年,并不能完全代表印度手机流量费用调整后的形态)。Rhith Bhat以为“从人口与经济规模的比例上看,印度的地位仅次于中国。”
印度国情与手游市场
Rhith Bhat说,印度是一个开展中国度,国民依照经济程度可以分红三个阶级。第一阶级拥有较高的经济实力,生死水平与欧美国度类似。这一阶级的人口大约有1亿2000万至1亿5000万人。他们生活波动,在电影、游戏等文娱上的消费较高。
两头层,也就是第二阶级大约有4亿人,与支出在500美元左右。也许在欧美人、日自己的眼中,这样的支出程度不高,但是这个阶级的年老人根本都在运用智能手机。面向这一阶级的手机游戏具有很大的潜力。
第三阶级是贫穷阶级,大约有6亿5000万人,占印度人口的一半以上。这一阶级的人们还在为每天能否吃上两顿饭而担忧。他们的生活很不波动,改善他们的生活条件也许还需求数十年的工夫。
Rhith Bhat说,印度虽然贫富差距较大,但是政治开放,有着十分合适投资的政治背景。
最初,King.com的Olivia Yu等上讲台,引见了《糖果粉碎传奇》成功登上印度手游市场首位的经历。Olivia Yu说,印度有很多会说英语,对欧美文明承受水平较高的手机用户,因而欧美游戏想要进入印度市场其实并没有想象中的那么困难。印度教的教条较为宽松,不用担忧游戏会惹起宗教成绩。在印度的新年——排灯节时推出游戏联动活动、和和宝莱坞协作,都可以十分无效地吸援用户。
【来源:蜜蜂网】