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初见科技的这款MMO手游,“不杀工夫”能否让它成功逆袭?

发布者:高原
导读游戏厂商眼红MMO的不少,但大多短少攻克它的方法。过来的半年工夫,每一位从业者都深深感遭到了吃鸡和MOBA给整个手游市场带来的震荡,作为行业“老兵”的MMO也因而堕入了这种困局。一方面,竞技手游在用户量和市场规模上对MMO停止了压制,另一方面以网易《楚留香》为首的产品直接拔高了MMO的门槛,普通的MMO游戏很难从中分得一杯羹。但是手游那点事最近理解到,初见科技行将在3月28日于安卓平台首发的一款M

初见科技的这款MMO手游,“不杀时间”能否让它成功逆袭?

游戏 厂商眼红MMO的不少,但大多短少攻克它的方法。

过来的半年工夫,每一位从业者都深深感遭到了吃鸡和MOBA给整个 手游 市场带来的震荡,作为行业“老兵”的MMO也因而堕入了这种困局。一方面,竞技手游在用户量和市场规模上对MMO停止了压制,另一方面以网易《楚留香》为首的产品直接拔高了MMO的门槛,普通的MMO游戏很难从中分得一杯羹。

但是手游那点事最近理解到,初见 科技 行将在3月28日于安卓平台首发的一款MMO手游《狂暴西游》,其在设计上丢弃了繁琐的义务、采取线性的生长、没有复杂的游戏和剧情引见,单纯回归“战役”中心。大胆的创新将这款游戏真正区别于其他MMO手游,那么它能不能在大作林立下失掉市场的认可呢?

一、滞销榜TOP10有6款MMO,这个类型曾经进入到“红海”竞争

近年在挪动端市场上新品类游戏迅速崛起,以《王者光彩》为代表的多人在线战术竞技类游戏成为国民级别的爆款产品,以迅雷不及掩耳之势占领市场。截至2017年末,多人在线战术竞技类游戏的市场占比从2016年的6.6%上升至22.6%。

初见科技的这款MMO手游,“不杀时间”能否让它成功逆袭?

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)

& 伽马数据(CNG)

虽然受新品类游戏的影响,MMO类型游戏的市场占比有所下滑,且用户量的提升也存在一定瓶颈,但从App Store滞销榜看来,MMO的市场规模依然占据着国际市场的半壁江山。

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3月21日 App Store 滞销榜

以App Store滞销榜为例,Top10产品中有6款为MMORPG类型,占比超越一半。在这6款产品里,《梦境西游》和《大话西游》是2015年上线的老产品,而像《楚留香》和《奇观:觉悟》则是上线工夫少于半年的新品。国际MMO品类能孕育出生命周期3年以上的产品,阐明市场主流地位较为波动,同时新品也有较好的生活空间。

对游戏厂商来说,MMO仍然是个香馍馍,在游戏底层生态和质量足够出色的状况下,这个类型的吸金才能和长线开展才能都在其它类型之上。因而进入2018年后,不少厂商都瞄准了MMO这一品类,但是现今国际MMO市场呈现了同质化严重、产质量量不合格、一波流等恶性竞争的景象。

西游题材是国际产品的常用IP,受众玩家基数较多。单就TapTap平台搜索后果显示,称号中包括“西游”的产品多达187款,不过就目前市场上的抢手产品看来,西游题材产品在游戏表现上集中为画风Q萌、回合制为主导的MMO产品,暂伴随着互联网和移动生活的日趋成熟,芝麻信用高分和良好的个人征信记录,不仅可以办理贷款、申请信用卡延伸你的财富,更能大大便利我们的生活。时缺乏一款具有画面冲击力和举措类型的代表作。这异样表现出了国际MMO市场开展的“困局”。

《狂暴西游》是基于想要打破以后MMO“困局”的想法,成为一款以美漫作风为根底的西游题材举措类MMO,在此根底上“化繁为简”,主打“繁复设计”,为MMO带来更具冲击力和自创性的做法。

二、繁复设计令这款产品和主流MMO大有不同

在笔者看来《狂暴西游》和市面上大少数“杀工夫”的MMO产品不同,它的设计理念和传统MMO简直是截然相反的。本作在游戏设计上尽能够的“化繁为简”,剔除了许多目前在主流MMO上的繁琐内容,让玩家能更地道地感受MMO题材里围绕“多人”和“战役”的中心元素。

在“战役”层面上,《狂暴西游》给予了玩家较大的操作空间,同时手感表现良好。“4个自动技艺+1个元神技艺”的搭配让玩家在战役上有足够多的战术选择,值得一提的是,本作对主流设备的优化较好,让玩家在面对数量众多的朋友时也能坚持流利的战役体验:

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技艺释放时配合镜头震动以进步打击感

面对高阶朋友需求玩家时辰留意走位:

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游戏提供了3档闪避技艺供玩家运用

掌握元神的释放机遇输入成吨损伤:

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元神零碎是本作战役上的一大特征

《狂暴西游》中没有繁琐亢长的剧情对话,重反复复的义务跑图,甚至没有长篇大论的配备描绘和技艺引见。比照一味要求沉溺感,本作则是更希望成为用户长工夫留存的一款MMO。

因而,本作简化了许多需求破费少量工夫的反复操作,把简直一切会让玩家觉得腻烦的设计都停止了过度精简,尝试用更短的每日在线时常来换取更长的产品生命周期。但繁复不等于粗陋,游戏中对传统MMO零碎的简化和取舍,巧妙之处令笔者眼前一亮。

无论是义务、正本,抑或是Boss、应战,玩家能从中取得的一切奖励都明白标识,使玩家能省去局部探究本钱,更有目的性地对义务、正本等外容停止挑选。

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Boss列表

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正本列表

但最能表现《狂暴西游》繁复设计的当属是“线性养成零碎”,基于“化繁为简”的设计理念,本作舍弃了以“树状养成零碎”为根底的传统做法,在角色属性、配备等元素设计上自成一派。玩家在养成的选择上可以更注重于进步属性数值,复杂直了,除却了许多树状养成零碎中不用要的枝节局部。

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本作把强化零碎从配备上抽离,使玩家改换配备时可承继强化级别

《狂野西游》中“元神、坐骑、神兵”等中心配备每到一定等级都会停止外观提升,而且玩家不会提早看到下一级的外观,坚持奥秘感的同时更能进步玩家对角色生长取得的乐趣。

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元神外观变化

在画面作风上,《狂暴西游》运用了目前西游题材中较为稀有的美漫作风,游戏全体表现出“黑暗”和“暴力”的美学。

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四种职业之一的“神牛”

少见的美术作风搭配共同的玩法设计,使《狂暴西游》注定是一款不“随大流”的产品。

三、另辟蹊径的《狂暴西游》,能在MMO大作林立之下失掉认可吗?

间隔挪动端游戏市场崛起已过来数年,但产品针对用户运用工夫碎片化而停止的轻量化设计是主流趋向。虽然目前主流MMO仍以沉溺感和高时长为设计理念,但一直需求贴合时代的开展方向。《狂暴西游》则选择了先行一步,大胆尝试将MMO里原有的大局部概念“化繁为简”,让玩家回归这个游戏品类最原始的中心体验,同时能更合适挪动端用户碎片化的文娱观念,或许能让其在市场上取得一定的认可。

而纵观整个MMO手游市场,其实不乏多款大作,不论是大厂的、有IP的、还是有成熟形式自创的,这都不能成为产品致胜的关键。相反,从产品自身动身,从基本上停止创新,做MMO陈腐威望的应战者,反而容易杀出一条血路。不论《狂暴西游》“化繁为简”的做法最终能不能在市场中分得一杯羹,其大胆打破的做法也都给了其他MMO手游一些自创和启示。

【来源: 手游那点事