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2017年VR/AR范畴投资额近30亿美元 垂直范畴受喜爱

发布者:丁俊林
导读HTC在逃注虚拟理想产业后,不断在拓展产业链,其中,投资VR/AR创新公司是完善产业链的重要环节。早在2016年,HTC Vive就结合了一众风投公司,成立了VRVCA(虚拟理想风投联盟)。近日,VRVCA与投中集团、全球知名行业媒体UploadVR、日本行业媒体MoguraVR共同发布了《2018年VR/AR行业年度投资报告》。报告显示,即便是在“行业寒冬”的局部观念下,2017年全球VR、AR

HTC在逃注虚拟理想产业后,不断在拓展产业链,其中, 投资 VR/AR创新公司是完善产业链的重要环节。早在2016年,HTC Vive就结合了一众风投公司,成立了VRVCA(虚拟理想风投联盟)。

近日,VRVCA与投中集团、全球知名行业 媒体 UploadVR、日本行业媒体MoguraVR共同发布了《2018年 VR /AR行业年度投资报告》。

报告显示,即便是在“行业寒冬”的局部观念下,2017年全球VR、AR投资规模依然继续下跌,到达近30亿美元,同比2016年上升了12%。由于硬件出货量低于预期,投资者的关注重点从晚期的硬件和内容,转向具有临时投资价值并能跨内容战争台使用的工具与底层技术,以及可以疾速验证产品价值并发生支出的垂直范畴。

瞻望2018年,近90%的投资人以为往年VR、AR行业的投资总额将无望与2017年的全体程度持平甚至更高。报告以为,随同更低准入门槛的VR/AR一体机在消费市场的普及、下一代VR设备带来的企业处理方案的晋级、智能 手机 AR处理方案对沉溺式技术开展的促进、以及将来可支持“VR/AR云”的全球5G网络的部署,新的投资时机或将不时涌现。

慎重投资

在VR/AR产业,一年前的热潮曾经褪去,投资方也更为慎重,更多的资金涌向了优胜劣汰后的高质量公司。

依据报告统计,在投资轮次方面,行业资金和融资事情次要集中在中前期和种子/天使轮,A轮占总体项目和融资比例逐步降低。

在地域方面,美国仍是次要的VR/AR投资地点(约45%),中国紧随其后(约25%)并发生了许多独有的投资时机(例如线下体验店、下游供给链、教育等),除了作为次要投资目的地之外,亚洲也是全球VR/AR行业的次要资金来源。

可以看到,行业内的公司照旧在积极寻觅VR/AR产业链上的优质公司,而关于HTC Vive等硬件公司来说,其也需求上下游公司的聚集配合。

3月20日,Vive X初级投资经理何嘉伟向21世纪 经济 报道记者引见道,其一是HTC作为主体的企业投资部,投资对象都是规模绝对较大的公司;其二是Vive X减速器基伴随着互联网和移动生活的日趋成熟,芝麻信用高分和良好的个人征信记录,不仅可以办理贷款、申请信用卡延伸你的财富,更能大大便利我们的生活。金,次要投资晚期的初创公司,以A轮以前为主,目前在全球各地有6个投资办公室,在中国、北美、欧洲、以色列、日韩等超越10个国度地域一共投了近90个项目;其三是HTC和深圳市政府协作的产业基金,规模是10亿人民币,现阶段次要投国际PreA-轮当前的项目。

“Vive X在投资的进程中,除了看重公司的产品能否处理行业痛点、团队能否有潜力之外,我们还会特别思索他们和Vive在战略上有没有契合度。一方面我们有比拟强的产业资源,可以协助它生长,另一方它可以补充我们生态里的一些节点。”他还谈道,“除了VR之外,我们也投AR的企业。比起短线的财务投资者,我们还是比拟看重长线的战略互补。投完当前怎样和不同的部门去整合,发扬Vive的产业优势,是我们每天会花很多功夫的中央。”

报告还指出,在2017年,行业最活泼的15名投资者共投资了约150个项目。全球最活泼的机构包括:Vive X、Presence Capital、The Venture Reality Fund、Tokyo VR startups、精准资本、Colopl Next等;中国国际的活泼投资机构则包括贝塔斯曼亚洲投资基金、松禾资本、鼎翔投资、UCCVR等。

据悉,Vive X减速器在过来两年内投资的初创公司,涵盖了消费级和企业级使用、沉溺式内容、根底技术以及人工智能处理方案等多个范畴。而在接上去的减速器方案中,Vive X将重点关注包括5G在VR/AR范畴的使用、新一代一体机设备的使用、线下文娱体验、VR教育和企业级处理方案,以及可以为将来设备打造愈加自然的交互形式的新技术。

垂直范畴受捧

报告统计显示,行业范畴方面,2017年工具及底层技术(40%)和硬件类项目(35%)依然占了总投资额的大少数。从融资项目数来看,企业/垂直行业的融资项目在过来两年翻了5倍,成为投资人最活泼关注的范畴。而在 游戏 和文娱等外容行业,投资者态度变得更为慎重,投资集中于各类别的头部任务室。

去年开端,VR/AR使用往垂直范畴深化的趋向就曾经呈现,多位业内人士通知记者,这一趋向近两年还会继续。一方面,这与VR硬件和内容开展受限有关,另一方面,随着VR设备不时在企业端普及,to B的市场绝对容易进入。

在硬件方面,集邦拓墣产业研讨院研讨经理蔡卓卲承受21世纪经济报道记者采访时表示:“严厉来讲,VR的硬件技术成绩比拟小,次要是缺乏内容与效劳,但要开展一体机或无线产品,最大的技术门坎还是在电池续航力。目前产品大多还需求另外外接一包电池挂在腰际,会影响到运用者体验。其次是VR运用OLED面板,由于消费厂商少,再加上技术良率低,招致目前本钱过高,这也是需求克制的一环。”

在AR范畴,蔡卓卲以为,电池与能耗异样是一个需克制的技术成绩。除此之外,“控制”会是AR的另一个中心,包括手势控制与语音控制。

眼下,无论是家装、教育、文娱等市场都有不少公司在跟进VR技术。Vive X投资的团队中,有一家公司就将VR技术使用于多人会议零碎,戴上头盔可以在虚拟世界中身临其地步和参会者对话,其客户包括华为、招商银行等,据悉,该公司成立两年多来,曾经可以自傲盈亏。

在蔡卓卲看来,垂直市场也有不小的应战,“不管是AR还是VR,要使用在to B范畴,重点在于客制化的内容与用户接口,也就是需求一个个的项目去开发。因而,只要硬件是不够的,还需求能提供特性化的效劳。这块市场确实在生长,但每个客户的推销量都不会很大,只要从个位数到百位数的程度。只要临时推销、习气AR/VR使用的企业才会到达一年购置上千台的程度。要打入to B市场,厂商的门坎会绝对高,能取得的收益(出货量)目前则绝对低。因而,即便消费端市场生长迟缓,让许多新厂商转向企业级市场,但这并不代表他们有才能做好做透,最终还是能够如2016年少量泡沫化的情形一样。”

来源:21世纪经济报道

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