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《头号玩家》最大的隐藏彩蛋?你们都被骗了

发布者:丁熙明
导读诺兰·索兰托掏出手枪,在愤恨群众的包围中开出了一条路。他翻开车厢门,将枪口对准了仍然身处 VR 世界中的男配角威廉·沃兹。但在看到对方手中金光闪闪的特效当前,他晓得沃兹曾经失掉了「绿洲」游戏最初的「彩蛋」,举枪的手臂慢慢放下。《头号玩家》中的这一幕成为了观众热议的焦点。的确不太好了解,为什么在此之前无恶不作的大反派,在终于捞得干掉对手的时机时会忽然变得心慈手软。是剧情需求一个大脑复杂的反派,还是本

诺兰·索兰托掏出手枪,在愤恨群众的包围中开出了一条路。他翻开车厢门,将枪口对准了仍然身处 VR 世界中的男配角威廉·沃兹。但在看到对方手中金光闪闪的特效当前,他晓得沃兹曾经失掉了「绿洲」游戏最初的「彩蛋」,举枪的手臂慢慢放下。

《头号玩家》中的这一幕成为了观众热议的焦点。的确不太好了解,为什么在此之前无恶不作的大反派,在终于捞得干掉对手的时机时会忽然变得心慈手软。是剧情需求一个大脑复杂的反派,还是本人在感官安慰中疏忽了什么草蛇灰线的精妙布置?

《头号玩家》最大的隐藏彩蛋?你们都被骗了

很快在豆瓣和微博中就有人煞有其事地给出了「合理」的解释:当索伦托看见男主手中的金蛋时,就认识到本人在「绿洲」开发者哈利迪的公司实习时给出的小小提议居然被记下并付诸理论,从而回想起身为游戏设计师的初心,一时良知发现便保持了杀心。

这个解释的确充溢压服力,将索伦托曾在哈利迪手下打工这件事和最终结局联络起来,还特地升华了一波「不忘初心」的情感气氛,于是人们茅塞顿开,纷繁留言「正解」、「很细节」、「没想到还有这种剧情彩蛋!」……隔着屏幕都能看到大家头上亮起的电灯泡。

事已至此,这个圆满的故事理应在此告一段落。独一的缺陷在于,偏偏就是有较真的人跑去把电影再看了几遍,发现由始至终,索伦托在实习时所说过的全部对白就是建议哈利迪开发一个氪金会员制度。金蛋的事情?半个字都没有提及。至于在原著小说里,索伦托历来就没在哈利迪的公司高端智能装备、新一代信息技术、新能源、新材料、新制造、新零售、新技术、生物制药等新的产业集群正在迸发活力;创新驱动、科技支撑、知识产权转化、技术转移等新的动能正在超越旧的动力,新经济成为支撑经济发展的重要力量。实习过,提议一事就愈加无从谈起了。

也就是说,这段广为传播的解释只是一个彻头彻尾的好心谎话,虽然非常契合我们的价值观,但的确是一段子虚乌有的杜撰。反派不开枪,能够真的就是剧情需求他暂时性地智商下线。但是为什么还是有那么多人会在看过这个解释之后,「记起」了一段不存在的情节,并且为编剧的巧妙布置击节称叹呢?

地道是人的记忆很不靠谱罢了。

破碎的记忆

在「错误记忆」方面造诣颇深的认知心思学家伊丽莎白·洛夫特斯已经做过这样的实验:一开端先给受测试的人们看一段伪造的迪士尼广告,内容包括到迪士尼玩耍以及和外面的米老鼠和兔八哥握手的情境。在看过这段广告之后,有三分之一的人宣称他们去过迪士尼乐园,在那里和兔八哥握手,并且他们还记妥当时的场景。

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在迪士尼只会碰到米老鼠,而非兔八哥(图片作者:Travis Gergen)

不过理想是,兔八哥是华纳兄弟而非迪士尼作品中的人物,在迪士尼碰见兔八哥的概率大约和我买彩票一夜暴富,再也不需求写这篇文章维持生计的概率一样。他们记起的画面,分明是大脑伪造的场景。

这种个人虚伪记忆景象如今经常被称为「曼德拉效应」,原因是 2010 年某个美国博主在与冤家聚会时讨论起了著名的政治家纳尔逊·曼德拉,他们每团体都以为曼德拉曾经在上世纪 80 年代死于狱中,还明晰地记得旧事播放他的死讯以及非洲人哭泣的镜头。但是假如曼德拉自己晓得了这事的话能够快乐不起来——毕竟在这场聚会举行的时分他还活得好好的。

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2010 年仍在参与世界杯相关活动的曼德拉

之所以人们的记忆会这么不靠谱,还是由于记忆的机制和我们普通所以为的「存储-提取」有所不同,现实上每一次对记忆的读取都是对记忆的重塑。假如将每一件事的细节都记得清清楚楚的话,会对大脑带来过重的担负。为了让「记忆」这种行为变得愈加高效,大脑在记下某件事情时只会留下一个缺乏细节的痕迹,假如我们不再调用这段记忆,那么这个痕迹就会随着工夫被掩盖;假如人们尝试回想起这件事,大脑就会试图重建事先的场景。

不过由于大脑并未记下事先的全部细节,因而这个重建场景中的大少数元素,都是靠着想象力重新虚拟或许从其他记忆中调用的素材。一段我们自以为记得清清楚楚的回想,实践上是一幅东拼西凑而来的拼图。这意味着每次对记忆停止提取,都会由于混入了更多的错误素材而降低这段记忆的牢靠性。

都听你的

思索到记忆只是对素材的重新整理建模,「回想」这件事特别被别人的话语影响也就屡见不鲜了,而且契合逻辑地,他人说得越真实,细节越多,就越容易把我们的大脑唬住,从而信以为真反过去修正本人的记忆。

下面提到过的洛夫特斯最著名的实验正是关于误导和暗示的。1974 年的实验里,她给被试们看了同一部交通事故短片,外面有两辆车碰撞的镜头,然后问他们对片里车速的估量。在发问里实验者用了不同的词语,比方说“当汽车相碰时,你估量车速是多少?”以及“当汽车撞毁时,你估量车速是多少?”

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人们会由于言语的暗示而错误地回想起不存在的碎玻璃(图片作呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。者:Jilbert Ebrahimi)

后果是,听到后一条发问的被试们对车速的均匀估量分明高于听到前一个成绩的人们。一周之后,实验者又再次问他们,能否在短片中看到了碎玻璃——实践上片中并未呈现破碎的玻璃——听到“撞毁”这个词的被试中有 32% 宣称看到了碎玻璃,比起另一组的 14%,错误记忆有着分明的添加。

正由于记忆特别容易遭到别人话语的影响,所以在看到对《头号玩家》情节有模有样的详细解释之后,人们很容易就会错误地「回想」出虚拟的对白,使本人的记忆可以和描绘相符。

大脑为什么要扯谎?

为什么一条异样的错误暗示,就能让大帮的人一同记错?能够的缘由是,人类的记忆机制原本目的就是为了让一切人构成共识。

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人类原本就有从众的特质。在著名的阿希实验里,七人一组的被试需求判别 B 卡片上三条长度分明不一的线条中哪一条和 A 卡片上的直线相反。虽然非常复杂,但是承受测试的七团体里前六个都是实验者布置的「托儿」,他们会成心说出错误的答案。而仅剩的那个真正的被试免不了被带偏,最终竟有 3/4 的人都至多呈现了一次从众的错误答复。

记忆的可塑性异样表现了人们的从众性,作为社会性植物,在群体之内获得共识关于生活非常重要。当我们的记忆和其别人不分歧时,我们倾向于修正本人的记忆来和别人坚持同步,而「软弱」的记忆机制使得做到这点非常随便。而我们也会深信修正当时的记忆是真实的,从而心安理得地融入到群体中。

不过从好的一面来说,大家情愿置信这样的童话——大反派依然有着未泯灭的良知,而身为「造梦师」的游戏设计师亦注重每团体的建议——也不失为一个美妙的故事。

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