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拟投1亿美元,腾讯想要入局“范特西”游戏市场?

发布者:何龙
导读近日,据印度媒体报道,腾讯正在与印度运动游戏平台Dream 11会谈,思索向其投资约1亿美元,此买卖对Dream11的估值在4亿~4.5亿美元之间。 现实上,用运动游戏平台描述Dream11能够会惹起歧义,让人误以为这是家做体育游戏的公司。依据economictimes报道原文,Dream11是一家“online fantasy sports platform”。在国际,

拟投1亿美元,腾讯想要入局“范特西”游戏市场?

近日,据印度媒体报道,腾讯正在与印度运动游戏平台Dream 11会谈,思索向其投资约1亿美元,此买卖对Dream11的估值在4亿~4.5亿美元之间。

现实上,用运动游戏平台描述Dream11能够会惹起歧义,让人误以为这是家做体育游戏的公司。依据economictimes报道原文,Dream11是一家“online fantasy sports platform”。在国际, “fantasy sports”大多被称作“梦境体育”或许其音译“范特西游戏(体育)”

什么是“范特西”游戏?


“范特西”游戏可以复杂了解为用户扮演球队经理的角色,购置组合球员来停止竞赛。与体育游戏的不同在于,球员数据是依据在理想竞赛中的表现而浮动,游戏平台经过算法对球员得分做出评价,玩家之间以总得分PK决出胜负。玩家在联赛停止进程中可以停止球员转会、买卖、签约等行为,赛季完毕后,玩家依据成果排名取得奖金。

据维基百科引见,Fantasy Sports的历史甚至可以追溯到1950年代,最近几年受关注度剧增。由于每日范特西(Daily Fantasy)玩法的呈现,该范畴也呈现了FanDuel和DraftKings等独角兽公司。

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但传统的范特西游戏一局工夫太长(与理想赛季挂钩),节拍极慢,因而每日范特西应运而生。时长改为一天/一轮竞赛,大幅放慢了成果结算的工夫。当然这也带来了新的成绩,比方添加了相当水平必然性(某位球员忽然迸发小宇宙或许发扬正常)。

由于参与者需求交入场费,结算给奖金(现金或代币),范特西游戏往往会被责备有赌博嫌疑,特别是每日范特西形式中运气成分影响更大。本次事情的配角Dream11在此前也遭遇Punjab 和Haryana初等法院的判决。Amit Rawal法官以为玩范特西游戏需求对球员足够的理解、判别力以及相当的技巧,所以不算做赌博。

假使投资成真,腾讯意欲何为?

印度游戏市场高速增长


在国际,随着人口红利的消逝,游戏行业增速放缓。腾讯想要坚持游戏业务的高速增长要么持续争夺竞争对手的市场份额,要么开拓海内新兴游戏市场。印度由于仅次于中国的人口红利,以及近年来挪动互联网的高速增长,成为了不少厂商眼中的肥肉。

2016年,印度的电服气务商争相下调手机流量费用(最高到达95%),招致印度的挪动通讯疾速开展。GDC2018手游论坛上,印度手游公司99 GAmes 的CEO Rhith Bhat分享了一些数据。2016年前,印度全国手机用户的月均匀流量为200M,2017年到达了1.5GB,一年之间生长超越7倍,这个数字甚至超越了美国和中国。如今印度的手机用户中有22.4%在运用智能手机,与2015年相比,印度APP2017年的下载量飙升了215%,也成功逾越美国成为全球APP下载总量排在第二位的国度,仅次于中国。

依据Teebik发布的报告2017年印度约13亿的人口中,游戏人口约3.2亿,其中手游人口占到一半,约1.5亿。在印度,安卓是智能手机操作零碎的相对主流,比例高达94%,苹果手机运用率很低,仅占2%。据Newzoo数据显示,2016年印度游戏市场规模为5.43亿美元,占全球市场份额0.5%左右,其中手游市场规模约2.66亿美元,占全体游戏市场48%市场份额,预估2017年印度游戏市场规模完成50%增长,扩张至8亿美元,挪动游戏市场规模也将到达2.86亿美元左右。

但是规划印度游戏市场,腾讯的选择并不多。在吃鸡大战前,腾讯在手游出海方面并没有太大的建树,《王者光彩》也在欧美市场折戟。

目前印度游戏市场,博彩、战略和球类(特别是板球)大受欢送。战略方面智明星通、Tap4Fun、IGG等曾经占据少量份额、博彩由印度外乡公司占据主导,而球类腾讯自身暂无适宜进入外地市场的自研产品。投资Dream 11成为了当下规划不错的选择。

Dream 11拥有近90%的市场份额


Dream11虽然创建工夫不长,但曾经成为印度“范特西”游戏的头部平台。economictimes报道称,在印度超越六十多家的竞争对手中,Dream 11目前拥有近90%的市场份额。

Dream11也是采用每日范特西的形式,用户可选择竞赛场次参加,项目包括板球、篮球、足球和卡巴迪。

拟投1亿美元,腾讯想要入局“范特西”游戏市场?其合伙人 Harsh Jain 在一次采访中泄漏,“2014 年的时分,我们拥有大约 20 万名用户。到了 2016 年,数量增长到 200 万人。如今则接近 2000 万。我们的目的是到2020 年吸引 1 亿用户。”

与国际习以为常的游戏社交不同,印度游戏社交尚处于开展阶段。不少印度游戏业人士都把在游戏中引入聊天短信平台,玩家得以相互交流视作行将到来的趋向。

由此看来,腾讯投资Dream11不只仅由于看好“范特西”游戏在印度的开展潜力,还有对平台疾速增长的用户数以及社交开展机遇的注重。结合2016年腾讯投资印度即时通讯类社交软件Hike,将来或许会呈现两者协作抢占印度用户的状况。

值得一提的是,Dream11的2000万用户并不包括挪动端。或许是遭到腾讯的影响,2018年Dream11才开端真正开辟挪动市场。2月上线iOS(收费榜第一但用户数量成绩参考价值不大),4月刚登陆GooglePlay(排名迅速上升中)。

每日范特西形式能否在国际迸发?


据福布斯报道,两家巨头公司中,FanDuel在2014年的入场费支出是6.22亿美元,而DraftKings则是3.04亿美元。而依据Eilers Research的预测,到2020年,范特西游戏总入场费最高可达144亿美元,最少也将超越30亿美元。

看似出路有限,但并非在中国市场适用。

此前在《2018年,腾讯、网易会鼎力玩“球”吗?》一文中,笔者剖析了国际球类手游的状况。目前表现较好的篮球和足球手游在国际属于第四梯队(滞销榜TOP50-100),相比前两年曾经有所进步。

传统体育游戏尚且如此,讲究专业素质的范特西游戏门槛更高、受众更窄。FSTA数据显示,2015年,在美国和加拿大约有5740万范特西游戏玩家。男性玩家占比66%,玩家均匀年龄38.6岁,拥有大学或以上学位的比例是66%,家庭支出在75000美元以上有51%。高支出、高学历、高龄,与传统手游用户散布一模一样。

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现实上,国际在几年前就陆续有推出相似的范特西游戏,次要投放在新浪、网易、搜狐等门户网站上,但并没有惹起很大的反响,例如已经风行一时的《范特西篮球经理》,如今还有《天天NBA》等包括虎扑论坛也有继续运营的FBA(范特西NBA)活动。

从商业形式来说,FanDuel、DraftKings包括Dream11等公司,次要支出来源为玩家参与的入场费,平台方抽成后放入奖金池,最初给获胜者奖金发放。在国际就和斗地主、扎金花这类游戏一样,由于政策限制,只能经过代币的方式停止。拟投1亿美元,腾讯想要入局“范特西”游戏市场?同时由于每日范特西的形式下,游戏的运气成分比重加大,一些小白用户开端了赌运气。DraftKings的CEO Jason Robins曾表示,每日范特西游戏更相似于在线扑克。

除了门槛高、与国外文明气氛不同、政策法律风险外,范特西游戏并不是“pay to win”,没方法让氪金玩家玩个爽,这在当下的游戏环境中多少显得有些水乳交融

懂球帝开创人陈聪在2014年5月时,曾在知乎上表达过这样的观念:


基于Fantasy的产品和游戏,在足球范畴都有致命缺陷,玩法有缺乏,不够外乡化(现实上你怎样做外乡化改进都根本没用)。这样的产品在过来10年足球的产品曾经做过有数回,最好的后果是火一阵子后逐渐热情下降,挂了,或许压根活不起就挂了。道理很复杂,这个需求太小,玩法太过于共同,共同到让人摸不懂。也许能活一定工夫,但玩法上无法支持中国球迷的需求。


假如腾讯发力,范特西游戏就能满足中国体育玩家们的需求么?

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